Master Unreal Engine 4 Desarrollo Videojuegos con Blueprints
4.6 (1,697 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
7,701 students enrolled

Master Unreal Engine 4 Desarrollo Videojuegos con Blueprints

Aprende a crear Videojuegos AAA DESDE CERO, desarrollo y programación completo con Blueprints y Unreal Engine 4 para PC
4.6 (1,697 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
7,701 students enrolled
Last updated 5/2020
Spanish
Spanish [Auto]
Current price: $139.99 Original price: $199.99 Discount: 30% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 27 hours on-demand video
  • 1 article
  • 5 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
Training 5 or more people?

Get your team access to 4,000+ top Udemy courses anytime, anywhere.

Try Udemy for Business
What you'll learn
  • Aprenderás desde cero a dominar a Unreal Engine 4 y Blueprints
  • Harás prácticas en todas las secciones y el proyecto final será la creación de tu propio videojuego AAA.
  • Crearás prototipos 3D con geometría nativa BSP y Mallas estáticas 3D.
  • Aprenderás iluminación y el correcto uso de materiales.
  • Estudiaremos el uso de Blueprints desde cero hasta llegar a nivel avanzado.
  • Aprenderás a utilizar Terrenos, Audio, UMG UI y Colisiones Físicas a nivel profesional.
Course content
Expand all 336 lectures 26:58:48
+ Introducción y herramientas del Master
4 lectures 26:59
Instructor Mariano Rivas
04:24
Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
01:23
Uso del curso y de la plataforma Udemy
12:09
+ Instalación de Unreal Engine
2 lectures 10:31
Instalación de Unreal Engine 4
04:14
Epic Games Launcher
06:17
+ Interfaz del Editor Unreal Engine
10 lectures 01:19:30
Creación de Proyectos
04:59
Preferencias de Editor
04:28
Navegación en Viewport
08:27
Agregar elementos en Viewport
05:39
Transformar elementos en ViewPort
11:11
Transformaciones globales y locales
03:36
Grupos y jerarquías
05:20
Configuración y filtros de Viewport
08:37
Content Browser
11:41
+ Geometría BSP y Mallas 3D, Creación de Nivel 3D
7 lectures 47:19
Unidades de medición en Unreal
06:16
Finalizando Estructura de Nivel 3D
04:31
Creación de Marcos y ventanas de Nivel 3D
03:30
Creando Pilares de Paredes y Techos
05:04
Organización del Proyecto
02:49
Colocando Props y Static Meshes
11:20
+ Iluminación en Unreal Engine
9 lectures 59:45
Preparación del Entorno para iluminación
04:02
Luces puntuales - Point Lights
08:58
Luces de Spot - Spot Light
03:56
Luces direccionales - Directional Lights
08:21
Luces de Cielo - Skylights
07:02
Construcción de Lightmaps
07:39
Opciones de luces Static, Stationary y Movable
04:53
Ajuste de Resolución de mapas en BSP vs Static Meshes
08:46
Parámetros avanzados
06:08
+ Práctica de Luces: Iluminando un Nivel
6 lectures 33:37
Creación de Bookmarks
04:48
Ajuste de Shadow maps Resolution
02:11
Posicionando Luces Spot
03:45
Posicionando Luces Puntuales
05:16
Creando Luces exteriores
09:33
+ Actores
7 lectures 54:41
Actor Static Meshes
13:34
Actor Brushes BSP
02:45
Actor Materials
10:55
Actor Atmosferic Fog
09:43
Actor Player start
04:32
Componentes de Actores
09:06
Actores Volumes
04:06
+ Introducción a Blueprints: Variables
7 lectures 41:42
Interface de Blueprints
08:15
Orden de ejecución
09:17
Variables Números Enteros
10:38
Variables Números Decimales
04:20
Variables Strings
02:57
Variables Vector
03:35
Variables Booleanas
02:40
+ Blueprints: Estructuras de control
13 lectures 01:23:26
Branch (If then Else)
03:33
For Loop
08:50
Organización y agrupación de Nodos
03:57
Arrays
04:24
For each
04:53
Switch case
05:52
Tipos de Nodos
05:21
Funciones, eventos y macros
05:57
Funciones Input y Output
10:57
Accediendo a Actores de Nivel con Blueprints
07:35
Creación de Clases De Actores con Blueprints
08:13
Timelines 1/2
09:12
Timelines 2/2
04:42
+ Blueprints: Práctica de Sección
11 lectures 01:05:11
Introducción
03:10
Preparando entorno de trabajo
04:08
Modelando la base del nivel
10:13
Modelando el interior del nivel 1/2
08:04
Modelando el interior del nivel 2/2
09:23
Creando clase Blueprint StaticMesh Plataforma
05:08
Configurando Blueprints De Plataforma
06:21
Creando Clase Blueprint StaticMesh Enemigo
03:56
Configurando Blueprint Enemigo
03:39
Modelando Fin De Nivel y Colocando mas Enemigos
05:07
Abriendo Puerta Fin de Nivel Con Blueprints
06:02
Requirements
  • NO se requieren conocimientos previos de programación, 3D ni animación.
  • PC with Windows 7/8/10, x64 OR - a Mac with Mac OS X 10.9.2 o superior.
  • 8GB of RAM and Quad-core Intel or AMD processor (recomendado).
  • DirectX 11 compatible video card y unos 15GB de espacio en disco
Description

¡YA ESTA PUBLICADO EL PROYECTO FINAL VIDEOJUEGO AAA!

En este Master estudiaremos en profundidad y desde cero todas las herramientas que nos provee Unreal Ungine para la creación de videojuegos profesionales y de calidad AAA.

¡Pondremos en práctica todo lo aprendido en cada sección!
Estaremos creando como proyecto final del Master  un videojuego profesional AAA para PC que te servirá como portfolio para demostrar que dominas Unreal Engine a nivel avanzado.

  • Empezaremos estudiando la interfaz, su estructura y las diferentes opciones para desarrollar proyectos. 

  • Seguiremos trabajando con la edición de geometrías nativas Bsp, Mallas 3d y como primera práctica crearemos un nivel 3d desde cero.

  • Estudiaremos los diferentes tipos de luces que se usan para interiores y exteriores a tiempo real y con mapas de iluminación y pondremos en práctica todo lo aprendido.

  • Profundizaremos en los diferentes tipo de actores y su correcta implementación.

  • Continuaremos con el estudio de Blueprints desde nivel básico a avanzado.

  • Estudiaremos variables, estructuras de control, tipos de clases , players, Inputs y pondremos en práctica lo aprendido con ejemplos y mecánicas de juego.

  • Aprenderemos a usar el módulo UMG Ui para la creación de interfaces y desarrollaremos un menú para smartphones, adaptable a todas las pantallas, como práctica de sección.

  • Profundizaremos en Materiales, Audio, Colisiones, Terrenos, plantas y como siempre pondremos en práctica todo lo aprendido en cada sección.

Who this course is for:
  • Para todos los que deseen aprender a crear videojuegos indie y AAA con Unreal Engine a nivel profesional
  • Diseñadores o programadores que quieran conseguir trabajo en el sector de los videojuegos o mercado interactivo
  • Todos los que quieran crear videojuegos de calidad AAA y crear un portfolio profesional con un tu Videojuego AAA publicado