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Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X
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Rating: 4.4 out of 5(33 ratings)
258 students

Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X

Aprende desde CERO: Workflow AAA, Modelado, Texturizado, Técnicas Avanzadas, Implementación en Unity y Unreal Engine 4
Last updated 10/2021
Spanish

What you'll learn

  • Fundamentos de Blender 2.9X, y sus principales herramientas de trabajo
  • Comprender conceptos básicos y avanzados del modelado 3D, para saber cómo sacarle el máximo provecho
  • Modelado de assets Game-Ready para utilizar en proyectos reales de videojuegos
  • Despliegue de UVs para videojuegos (UV Mapping)
  • Técnicas avanzadas de optimización
  • Exportación e implementación de modelos a Unity y Unreal Engine

Course content

8 sections47 lectures6h 12m total length
  • Presentación del curso10:43
  • Descarga e Instalación3:08
  • Interfaz5:57
  • Viewport8:04
  • Modelado básico (1/3)9:35
  • Modelado básico (2/3)10:17
  • Modelado básico (3/3)8:30
  • Modificadores9:49
  • UVs y Materiales8:59

Requirements

  • Windows 10/8.1/7 (64 bit), MacOS 10.13+ o Linux
  • No se requieren conocimientos previos
  • Ganas de aprender, practicar, y superarse
  • Todas las herramientas utilizadas en el curso son gratuitas, y los materiales de trabajo estan incluidos.

Description

Hola, y bienvenidos al curso!


En este curso intensivo, orientado a todas las personas que esten interesadas en el Modelado 3D para videojuegos, aprenderás desde 0 cómo modelar assets 3D para videojuegos con Blender, creando diferentes tipos de assets, como optimizarlos, agregarles texturas para que luzcan mejor, implementacion en el motor y la forma de trabajar con ellos.

Sumado a eso, también aprenderás el flujo de trabajo real que se aplica día a día en los estudios de videojuegos, llegando a sacarle el máximo potencial a Blender y logrando contenido de calidad AAA.

Ademas realizaremos un proyecto final donde compondremos un nivel!
La idea es que seas capaz de planear, producir y dirigir diferentes proyectos mediante las herramientas aprendidas en el curso.


Éste curso está dividido en 7 secciones:

  • En la primera descargaremos e instalaremos Blender, haremos un recorrido por la interfaz, y daremos los primeros pasos con el modelado 3D.

  • En la segunda parte comenzaremos con las prácticas, trabajando con Assets Modulares para a futuro poder componer un nivel dentro de Unity y Unreal.

  • En la tercera sección continuaremos con los assets, modelando más detalles como columnas y tablones.

  • En la cuarta trabajaremos diferentes Props como postes de luz, banderas y carteles, para luego componer el entorno de nuestro nivel.

  • En la quinta parte nos adentraremos en las técnicas de texturizado para videojuegos, donde no solo veremos lo que es un Atlas o un Trim Sheet sino que también analizaremos los pros y contras de cada uno para saber en qué momento utilizar uno u otro método.

  • En la sexta parte estudiaremos diferentes técnicas avanzadas utilizadas en la industria y aprenderemos cómo trabajar con LODs, Colisiones personalizadas, Máscaras y Vertex Color tanto en Unity como en Unreal Engine.

  • En la última sección terminaremos de modelar los assets faltantes, trabajando diferentes tipos de vegetación como árboles, arbustos, pasto y flores, para luego darle vida dentro del motor mediante shaders.


Te invito a que veas las clases gratuitas habilitadas en las secciones y cualquier consulta no dudes en contactarte conmigo por mensaje privado.

Muchas gracias, y te espero en el curso!

Who this course is for:

  • Estudiantes, empresas y emprendedores
  • Modeladores y diseñadores que quieran profundizar/mejorar su workflow para videojuegos
  • Cualquier desarrollador que tenga noción de Unity/Unreal y quiera aprender a utilizar Blender
  • En resumen: toda persona interesada en Blender