
Jeżeli nie masz jeszcze zainstalowanego Blendera w tej części pokarzę Ci jak go zainstalować.
Program jest całkowicie darmowy.
Blender ma inne skróty klawiszowe od większości programów do grafiki 3D.
W tej części postaram się przedstawić te najważniejsze, dzięki czemu praca stanie się łatwiejsza.
Modelowanie to najpopularniejsza czynność związana z animacją 3D. Dzięki niej będziecie mogli odwzorować dowolny obiekt w Blenderze, a następnie na przykład wydrukować go na drukarce 3D.
Tworzenie modeli to dużo zabawy i jest całkiem intuicyjne.
Modelując w 3D korzystamy z kilku podstawowych narzędzi. Pokażę Wam każde z nich, dzięki czemu będziecie mogli stworzyć swój pierwszy model w 3D
Dodatkowe działania na obiektach i razem stworzymy prosty obiekt w 3D.
Modyfikatory w programie Blender są bardzo silnym narzędziem. Przedstawię Ci 3 najważniejsze czyli Mirror (lustrzane odbicie), Decimate i Subdivision Surface.
Podsumujemy cały rozdział "Modelowanie dla początkujących" prostym projektem biurka, które odwzorujecie w 3D.
Krótki wstęp do tego co zrobimy w sekcji "Dodawanie tekstur".
Stworzymy materiał całkowicie od zera. Dowiesz się czym jest Roughness, Specular czy Emission.
Jak zaaplikować dowolną ilość materiałów do jednego modelu.
Czym jest Mapowanie UV (UV Mapping) i co zrobić, żeby nie ograniczało to nas przy tworzeniu tekstur.
Wykorzystamy darmowe materiały przygotowane przez innych użytkowników. W tym celu skorzystamy ze strony BlenderKit.
Na czym polega animacja 3D? Jakie są sposoby na jej zrobienie?
Czym są Keyframes? Pokażę jak ich używać.
Stworzymy animację postaci przy pomocy strony gotowych assetów z mixamo.
Omówię dodawanie i używanie kamery w Blenderze. Pokażę co robią najważniejsze ustawienia kamery i na koniec zaanimujemy ruch kamery.
Czym jest renderowanie? Czym różni się Eevee od Cycles i dlaczego używamy Image Sequence? Na te pytania postaram się odpowiedzieć w tej częsci.
Pokażę jakie zalety ma renderowanie w Eevee, następnie zrenderujemy scenę w tym silniku. Dodatkowo pokażę kilka przydatnych ustawień do renderowania.
Pokażę zalety renderowania w Cycles, zrenderujemy przykładową scenę w tym silniku.
Wstęp do rozdziału, a także pokazuję jak korzystać z narzędzia "Spin". Korzystając z niego stworzymy model kapelusza.
Pokarzę jak korzystać z proporcjonalnej edycji w Blenderze. Jest to naprawdę potężne narzędzie co demonstruję edytując model kapelusza.
Zdjęcia referencyjne, są kluczowe do tworzenia realistycznych modeli i znacznie przyspieszają pracę. Pokarzę jak przygotować takie zdjęcie do dalszej pracy.
Końcowy projekt, podsumowujący cały kurs.
Ekspresowo pokażę Ci wszystko co musisz wiedzieć na temat programu Blender. Nauczę Cię podstaw modelowania, dodawania materiałów, animacji i renderowania. Wszystko to pozwoli na stworzenie pierwszej animacji 3D.
O mnie
Jestem największym polskim twórcą internetowym jeśli chodzi o popularyzację animacji 3D. Moje filmy zgromadziły ponad 3 miliony wyświetleń, a moje animacje zobaczyło łącznie 70 tysięcy osób na żywo w ramach różnych festiwali. Jestem autorem kilku innych kursów traktujących o animacji 3D, dzielę się również swoją wiedzą w ramach poradników na youtube oraz warsztatów na żywo.
O kursie
Kurs będzie miał charakter praktyczny. Na przykładach pokarzę Ci podstawowe narzędzia do modelowania i tworzenia tekstur. Dzięki temu będziesz wstanie zrobić swój pierwszy model, a później animację 3D w Blenderze.
Blender mimo swojej obszerności nie jest tak skomplikowany i najważniejsze umiejętności da się nauczyć w ramach kursu trwającego parę godzin.
Dla kogo?
Kurs skierowany jest głównie dla początkujących, nie mających wcześniej styczności z Blenderem. Jednak myślę, że nawet osoby, które próbowały korzystać z Blendera znajdą w tym kursie coś wartościowego. W ramach kursu przygotowałem część pod nazwą "Modelowanie dla średnio zaawansowanych", która przystosowana jest dla osób lepiej znających Blendera. Również dzielę się moimi sposobami na optymalizację programu i przyspieszenie pracy, które przydadzą się każdemu.