
- Establecer un lenguaje común sobre el significado y las diferencias entre Creatividad, Invención, I+D e Innovación
- Identificar los retos que tienen individuos y organizaciones a la hora de innovar
- Listar los 7 patrones de innovación que pueden aplicarse a cualquier ecosistema o iniciativa de innovación
- Listar los 7 pasos para la creación de una Cultura de Innovación Abierta y conocer cómo ésta puede ayudar a superar los retos al innovar
- Establecer un lenguaje común sobre el significado y las diferencias entre Creatividad, Invención, I+D e Innovación
- Identificar los retos que tienen individuos y organizaciones a la hora de innovar
- Listar los 7 patrones de innovación que pueden aplicarse a cualquier ecosistema o iniciativa de innovación
- Listar los 7 pasos para la creación de una Cultura de Innovación Abierta y conocer cómo ésta puede ayudar a superar los retos al innovar
- Conocer los orígenes del Design-Thinking y su aplicación en el desarrollo de modelos de negocios
- Conocer las diferentes fases del proceso de Innovación Destilada inspirada en Design-Thinking y Lean Startup
- Conocer los orígenes del Design-Thinking y su aplicación en el desarrollo de modelos de negocios
- Conocer las diferentes fases del proceso de Innovación Destilada inspirada en Design-Thinking y Lean Startup
Objetivos de Aprendizaje
- Adquirir herramientas para la construcción de un equipo Innovador y efectivo
- Aplicar herramientas para identificar el propósito personal y el propósito común de un equipo.
Objetivos de Aprendizaje
- Adquirir herramientas para la construcción de un equipo Innovador y efectivo
- Aplicar herramientas para identificar el propósito personal y el propósito común de un equipo.
Objetivos de Aprendizaje
- Adquirir herramientas para identificar el reto inicial que vamos a tratar a partir de diferentes fuentes
- Adquirir herramientas para generar empatía hacia los protagonistas del reto y su contexto
Objetivos de Aprendizaje
- Adquirir herramientas para re-definir el reto de innovación a trabajar de manera tal que el equipo innovador lo entienda y perciba la forma en que afecta a quienes lo padecen.
- Adquirir herramientas para generar la mayor cantidad de ideas posibles que apunten a la solución del reto
- Adquirir herramientas para generar la mayor cantidad de ideas posibles que apunten a la solución del reto
Objetivos de Aprendizaje
- Adquirir herramientas para la creación de prototipos rápidos y no costosos con los cuales podamos hacer pruebas y posteriormente escalar o iterar.
Objetivos de Aprendizaje
- Adquirir herramientas para la creación de prototipos rápidos y no costosos con los cuales podamos hacer pruebas y posteriormente escalar o iterar.
Objetivos de Aprendizaje
- Adquirir herramientas e indicadores de evaluación para probar las soluciones de cara al consumidor final para que se propicie un ambiente de retroalimentación e iteración.
Objetivos de Aprendizaje
- Adquirir herramientas e indicadores de evaluación para probar las soluciones de cara al consumidor final para que se propicie un ambiente de retroalimentación e iteración.
Desarrolla habilidades para pasar rápidamente de ideas a modelos de negocio innovadores, minimizando riesgos, costos y tiempos de llegada al mercado.
Las herramientas del campo del Diseño nos han permitido entender al cliente en un nivel emocional para validar el potencial de las ideas y destilarlas a través de un proceso de innovación que nos permita construir modelos de negocio sostenibles, rentables y escalables.
Para afrontar estos retos y descubrir el valor que agrega la innovación a todos los procesos productivos, diseñamos una metodología inspirada las herramientas de Design-Thinking y Lean Startup.
Validamos este proceso con más de 2700 innovadores, tanto en grandes empresas, como emprendedores en etapa temprana. Ahora queremos difundirlo por toda América Latina para que cada vez más personas tengan a acceso herramientas prácticas que les permitan mejorar su competitividad y calidad de vida a través la innovación.
¿Qué Incluye el Curso?
Acceso Ilimitado, tú decides cuando inicia y cuando termina.
30 días de garantía de devolución
17 Clases
1,5 horas de Vídeo
13 herramientas descargables en PDF