
Qué vas a hacer: Ves el juego que vas a hacer hoy, cómo está armado el curso y lo único que necesitas: una cuenta de Claude.
Pasos
Mira el juego terminado: Pollo Turbo, un pollo con mochila cohete que esquiva tostadoras gigantes.
El curso tiene 4 partes: tu juego funcionando en 15 minutos, entender un poco qué hizo la IA, agregarle cosas nuevas (monedas, niveles y power-ups) y compartirlo con un link.
Crea tu cuenta gratis en claude.ai. Claude pide tener 18 años o más: si eres menor, que la abra un adulto y te acompañe.
Todo se puede hacer desde el celular; con computadora es más cómodo.
Links
Claude
Qué vas a hacer: le pides a Claude un juego completo con un solo mensaje: el prompt de Pollo Turbo.
– Descarga el recurso de esta clase: prompt-pollo-turbo.txt.
– Ábrelo, selecciona todo y cópialo (Ctrl+A y Ctrl+C; en Mac, Cmd+A y Cmd+C).
– En claude.ai abre un chat nuevo, pega el prompt entero y envíalo. No cambies nada la primera vez.
– Espera: Claude escribe el juego entero y puede tardar varios minutos. No cierres la pestaña.
– Cuando termine, el juego aparece en un panel al costado del chat (un artifact).
Recursos de esta clase: prompt-pollo-turbo.txt, el prompt completo, para copiar y pegar tal cual.
Qué vas a hacer: juegas tu juego en el artifact, pides un cambio con una frase y aprendes a volver atrás si algo se rompe.
Recursos de esta clase: mensajes-utiles.txt, los mensajes de esta clase, para copiar.
Qué vas a hacer: entiendes las 5 partes del prompt y por qué un pedido claro le da a Claude un juego que funciona a la primera.
Recursos de esta clase: prompt-pollo-turbo.txt, el mismo prompt, para leerlo con la clase al lado.
Qué vas a hacer: cambias la dificultad y la sensación de tu juego tocando dos números, sin programar.
Recursos de esta clase: dos-perillas.txt, los dos mensajes de esta clase y cómo volver atrás.
Qué vas a hacer: Agregas algo que no existía en tu juego, monedas que dan puntos extra, con una receta de 4 preguntas que sirve para pedirle cualquier cosa nueva a Claude.
Pasos
La receta para pedir algo nuevo: qué es, dónde aparece, qué pasa cuando lo tocas y cómo se ve.
El mensaje de las monedas está en monedas.txt: cópialo tal cual en el chat donde está tu juego.
Juega dos partidas y revisa tres cosas: dónde salen, si suman bien y si se ven.
Si algo sale raro, díselo con tus palabras o vuelve a la versión anterior con las flechas del artifact.
Tus tres perillas nuevas: cuántos puntos da la moneda, cada cuántas tostadoras aparece y de qué color es.
Recursos de esta clase
monedas.txt: el mensaje de las monedas y los ajustes, para copiar.
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Claude
Qué vas a hacer: Le pones a tu juego tres niveles, Fácil, Normal y Difícil, para elegir en la pantalla de título: las perillas de la clase 5 convertidas en botones.
Pasos
Un nivel es un paquete de perillas: el hueco y la velocidad con otros números.
El mensaje está en niveles.txt: tres botones en la pantalla de título y qué cambia cada uno.
Prueba los tres: Fácil tiene que sentirse fácil y Difícil, difícil pero posible.
Si un nivel no se siente bien, ajusta sus números con un mensaje, igual que una perilla.
Recursos de esta clase
niveles.txt: el mensaje de los tres niveles y cómo ajustarlos.
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Claude
Qué vas a hacer: Aplicas la receta con menos guía: dos power-ups que aparecen en el hueco, un escudo que aguanta un choque y un imán que atrae las monedas.
Pasos
Un power-up es algo que recoges y cambia las reglas por un rato.
El escudo aguanta un choque y se rompe. El imán, durante unos segundos, atrae las monedas hacia el pollo.
El mensaje está en power-ups.txt. Fíjate en cómo responde las 4 preguntas de la receta.
Juega hasta recoger los dos y revisa que arriba se note cuál tienes activo.
Tu turno: inventa un tercer power-up con la receta y pídeselo a Claude.
Recursos de esta clase
power-ups.txt: el mensaje de los dos power-ups y la plantilla para inventar el tuyo.
Links
Claude
Qué vas a hacer: Reconoces los 5 problemas más comunes al pedirle cambios a Claude y tienes el mensaje exacto para cada uno.
Pasos
Se ve en blanco: "Se ve en blanco, revisa los errores y arréglalo".
Se cortó a la mitad: "Continúa desde donde te quedaste y entrégame el archivo completo".
Cambió más de lo que pediste: vuelve a la versión anterior y repite el pedido terminando con "cambia solo eso".
No hizo lo que querías: descríbelo con tres datos, qué esperabas, qué pasó y cuándo pasa.
En el celular no responde al dedo o se ve cortado: pídele que lo arregle para pantallas de celular.
Si se rompió de verdad: las flechas del artifact siempre te devuelven a la versión que funcionaba.
Recursos de esta clase
cuando-algo-no-sale.txt: los 5 problemas y su mensaje, en una hoja.
Links
Claude
Qué vas a hacer: compartes tu juego con el botón Compartir de Claude y les mandas el link a tus amigos, desde el celular o la computadora.
Recursos de esta clase: compartir-tu-juego.txt, los pasos para compartir tu juego, en una hoja.
¿Siempre quisiste hacer un videojuego, pero programar te parecía de otro planeta? En este curso haces tu primero en una tarde, con inteligencia artificial y sin escribir código.
El juego se llama Pollo Turbo: un pollo con mochila cohete que esquiva tostadoras gigantes. Se juega con un solo botón, en la computadora y en el celular.
Cómo es el curso
Quick start: copias un prompt, lo pegas en Claude (una IA que tiene plan gratis) y en unos minutos juegas tu juego.
Entiéndelo: ves las 5 partes del pedido que hicieron que salga a la primera, y tocas tus dos primeras "perillas": un número que lo vuelve más fácil y otro que hace que el pollo flote como en la Luna.
Hazlo tuyo: le agregas cosas que no existían con una receta de 4 preguntas: monedas que suman puntos, niveles de dificultad y power-ups (un escudo y un imán). Y aprendes qué escribirle a Claude cuando algo no sale.
Compártelo: con el botón Compartir de Claude sacas un link para tus amigos, desde el celular o la computadora.
Lo que te llevas no es solo un juego: aprendes a pedirle algo bien a una IA, a ajustarlo y a compartirlo. Eso sirve para cualquier proyecto.
Cómo está hecho
10 clases cortas en video, de una sola idea cada una, con voz en off y texto grande en pantalla.
Cada mensaje que le pides a Claude está probado: el juego que ves en el video es el que sale con ese mensaje.
Cada clase trae sus recursos: el prompt completo en .txt, los mensajes exactos para pedir cambios y los pasos para compartir tu juego en una hoja.
Importante
Claude pide tener 18 años o más. Si eres menor, que un adulto abra la cuenta y te acompañe.
La IA no responde dos veces igual: tu juego puede verse un poco distinto al del curso, y está bien.