Soy Technical Animator y Tech Artist especializado en Unreal Engine 5, con varios años de experiencia en la industria de videojuegos. Construyo los sistemas de animación que hacen que los personajes funcionen en gameplay: locomoción, personajes modulares, retargeting y optimización — soy el puente entre animación, diseño y programación.
Me apasiona enseñar el estándar de Unreal para que puedas crear y escalar tus proyectos sin complicarte. Lo que comparto viene de producción real, no de la teoría.