Top-BOSS玩游戏,学供应链管理!在线实战!

经典的供应链管理学习:啤酒游戏
Rating: 4.1 out of 5 (5 ratings)
141 students
Simplified Chinese

使学员对市场计划与执行更为熟悉
可培养学员整体的企业经营观
为什么供应链会产生波动
供应链上「牛鞭效应(Bullwhip Effect)」是如何引发与应如何改善

Requirements

Description

课程目标:
啤酒游戏(Beer Game)最早是由MIT的Forrester教授在1960年代所开发, 透过游戏的模拟可以用图解来说明,为什么供应链会产生波动?P&G、HP、Wal-Mart等企业相继发现:为什么订单的变动,越往供应链的上游变异性越大?即所谓的「长鞭效应(Bullwhip Effect)」。

本课程采用竞赛式教学系统,以整体智能供应链管理为设计方针,学员将可学习有关销售预测、价格决策、通路决策、存货决策、成本决策、采购决策等主题,使学员对市场计划与执行更为熟悉,可培养学员整体的企业经营观。

透过课程竞赛实作练习,供应链上「牛鞭效应(Bullwhip Effect)」是如何引发与应如何改善;引导学员「系统思考」并检讨供应链系统本身的限制,如何与供应链中的厂商进行策略联盟,寻求双赢。

长鞭效应对于供应链的影响:
●制造商的生产平稳性差,导致生产成本的增加
●因为不能有效满足客户需求,导致供应炼成本高、效益低,竞争力不高
●牛鞭效应一方面会导致大量库存,一方面面临库存陈旧的风险

问题导向的学习 & 游戏式的学习

本课程不同于学院派课程,它不拘泥于论述理论定义或是完整架构,而是以问题为导向,通过理解问题、解决问题和评估绩效来学习供应链管理,重点在于通过模拟经营「啤酒游戏」,学习者能够亲身体验到供应链中每一个问题的复杂性,问题与问题之间可能相互影响,解决问题的方法也可能有千百种,如何在有限的信息和短促的时间内高效地做好供应链管理,以提升企业经营绩效。

Who this course is for:

  • 对于采购、生产和供应链管理有兴趣

Course content

1 section4 lectures1h 6m total length
  • 经典的供应链管理学习:啤酒游戏。
    17:44
  • 情人啤酒到底发生了什么事情?
    29:50
  • 啤酒游戏和供应链管理
    06:10
  • 总结
    07:44
  • 登入啤酒游戏经营结果
    1 question

Instructor

讓我們透過有意義的遊戲來改變世界!
Top-BOSS 特波國際
  • 3.9 Instructor Rating
  • 493 Reviews
  • 15,819 Students
  • 31 Courses

Top-BOSS was established in 2002, head office and R&D center is located in Taipei Taiwan, with three support centers in Beijing, Shanghai and Nanjing of China.

As the Online Business Simulation Game (BSG) expert, Top-BOSS publish digital game based contents to learn business and management. We have more than 120 university customers in Taiwan and 90 university customers in China, thousands of cooperate customers have received our training services and some trial users in Indonesia, Japan, Mongolia, Singapore and Vietnam.

Top-BOSS sponsored lots of contest among Asia countries. Currently, we have 11 products on market and several prototype products are in the process of development and testing work for release soon.

BOSS (business operations simulation system) is one of our products; it has been
recommended being a national course by China Education Ministry since 2007. Students can be risk free to master business operation by gaming technology.

BLOM (Business-game-based Learning Obje ct Modeling Tech) is our unique developing
methodology. By adopting BLOM to cooperate with universities and filed expertise, we have developed many popular multilingual business games.

Our Slogan...
Changing the world through meaningful play!


特波國際致力於透過「線上學習」與「模擬經營競賽教學法」等方法,培養21世紀優秀的未來領導人,建立科技化學習的新典範。 

透過經營管理遊戲,讓學習者完全融入實務情境的整合學習,以密集培訓和實務仿真,在無風險的模擬系統中,善用資通信技能,提升管理績效,活用模擬經營的PDCA方法,在動態與不確定的激烈競爭中,帶領團隊征服困難贏得勝利。 

特波國際成立於2002年,台北為營運總部及研發基地,負責台灣地區及亞洲的銷售及活動支援。2003年10月在南京設立特步軟件,支援大陸各地的大學商學或管理學院從事教學活動。2005年5月在北京成立特波智勝,對大陸地區的企業客戶提供培訓服務。 

產品系列全部採用網際網路(web based)的形式呈現,主要營業項目為開發與代理各種模擬經營(simulation & gaming)教學系統及提供企業培訓,以仿真的情境建立情境式(situated learning)學習環境,在亞洲地區超過五百所以上大學和數百家公民營機構採用我們的產品或服務,進行經營管理課程或競賽活動。 

特波國際以中、英、日等各種語文開發模擬經營學習系統,產品可以在單機、區域網路或網際網路各種平台運行,堅持使用先進的數位學習(digital learning)技術,提供學習者在anytime, anywhere & anybody的環境中,快樂的學習。 

配合未來學習(future learning) 的需要,近年來更是積極投入嚴肅遊戲(serious game) 的開發和教學設計,與亞洲地區多所大學和台灣資策會等單位長期合作,研發線上學習(e-leaning) 和混成式學習(blended learning) 的各種遊戲式學習(game based learning) 產品與課程,以及搭配各種行動裝置,例如平板電腦、智慧手機、互動電子白板等工具,為21世紀卓越的經營人才養成,提供更多更有效的學習途徑。 

特波國際目前是亞洲地區經營管理類遊戲式學習的最大供應商,持續和各國業者共同研發更多新產品,同時也是以在地化的精神,配合各地經營管理學習者的需要,開發更豐富多樣化的經營管理類的遊戲式數位學習內容。 

Changing the world through meaningful play! 讓我們透過有意義的遊戲來改變世界!