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Dominando a Unity – Do Zero ao Jogo Completo
Rating: 4.8 out of 5(8 ratings)
43 students

Dominando a Unity – Do Zero ao Jogo Completo

Aprenda Unity, Interface, Programação C# e Criação de Jogos na Prática — do menu inicial à cena final.
Last updated 4/2026
Portuguese

What you'll learn

  • Entender a interface da Unity e a função de cada janela (Scene, Hierarchy, Project, Console, etc.)
  • Organizar objetos e montar cenas com hierarquias visuais e físicas
  • Criar e animar personagens simples diretamente na Unity
  • Usar o Animator e Animation para gerenciar animações
  • Criar interfaces e menus interativos com UI e Event Trigger
  • Programar comportamentos em C#, entendendo variáveis, métodos e componentes
  • Aplicar conceitos como encapsulamento, enums, listas e singletons
  • Controlar personagens e detectar interações no mundo do jogo
  • Criar um jogo completo, do menu até a cutscene final
  • Utilizar ferramentas avançadas como Timeline, Cinemachine, Terrain e NavMesh

Course content

5 sections32 lectures6h 40m total length
  • Seja muito bem vindo!0:39
  • Instalando o Editor e Criando um Projeto6:51

    Uma breve introdução explicando como instalar o editor da Unity e como criar um novo projeto.

Requirements

  • Conhecimento básico de informática, como instalar e abrir programas.
  • Ter o Unity instalado (recomenda-se versão 2022.3.62f3LTS ou mais recente)
  • Vontade de aprender e testar cada conceito na prática.
  • Nenhum conhecimento prévio em Unity é necessário.

Description

Curso em evolução constante!

Novas aulas são publicadas toda semana até a conclusão do curso completo.

O primeiro módulo, sobre o uso da Unity e suas principais ferramentas, já está disponível!

Descrição do Curso – Dominando a Unity: Do Zero ao Jogo Completo


Aprenda a criar jogos do zero na Unity, mesmo que você nunca tenha programado antes!
Este curso é totalmente prático e foi feito para quem quer entender a Unity passo a passo e criar seu próprio jogo completo do início ao fim.


O que você vai aprender:


No primeiro módulo, você vai dominar o ambiente da Unity e entender a função de cada janela — Scene, Hierarchy, Project, Game, Animation, Animator, Package Manager, Console e Inspector.
Você também vai montar um personagem humanóide, simular um sistema de rig e criar animações próprias utilizando as ferramentas nativas da Unity.


Interface e menus interativos:


Em seguida, você vai aprender a criar interfaces (UI) profissionais com Canvas, botões, sons e animações.
Será capaz de montar menus dinâmicos e interativos usando o Event Trigger e o Animator, entendendo como conectar tudo aos scripts.


Programação em C# aplicada à Unity:


Você aprenderá C# do jeito que os jogos realmente usam: criando movimentação, manipulando componentes, entendendo variáveis, métodos, enums, corrotinas, Singletons e hierarquia de classes.
Tudo com exemplos práticos e explicações simples — perfeitas para iniciantes que querem entender o código de verdade.


Criando um jogo completo:


No módulo final, você vai aplicar tudo o que aprendeu para criar um jogo completo, do menu inicial até a cutscene final.
Também conhecerá ferramentas profissionais como Cinemachine, Timeline, Terrain e NavMesh, ampliando suas possibilidades de criação.


Por que este curso é diferente?


O foco é mostrar na prática como a Unity funciona de verdade — com todas as etapas, erros, soluções e raciocínio de desenvolvimento.
Você vai aprender a usar a documentação oficial, entender como cada sistema se conecta e sair pronto para criar qualquer tipo de jogo ou mecânica que quiser.


Ao final do curso, você será capaz de:

  • Navegar com segurança por todas as janelas da Unity.

  • Criar e animar personagens.

  • Desenvolver interfaces interativas e menus.

  • Programar em C# dentro da Unity.

  • Montar um jogo completo do zero.

Who this course is for:

  • Iniciantes que querem aprender Unity de forma prática e completa
  • Pessoas que já tentaram outros cursos mas sentiram falta de explicações
  • Quem quer entender a lógica por trás da criação de jogos, e não apenas copiar tutoriais
  • Desenvolvedores que desejam organizar melhor suas cenas e scripts
  • Curiosos que querem compreender como um jogo é realmente estruturado