
? Em 2024, regravei o processo completo de criação do personagem Felpudo, com o objetivo de renovar as técnicas, design e modelo.
Isso não só trouxe novas ideias para o personagem, mas também abriu portas para explorar conceitos de estética e design mais avançados. Uma prática essencial para quem quer melhorar constantemente!
? Essa aula tem 1 hora de conteúdo e é uma excelente oportunidade para você aprimorar suas habilidades.
A cada nova tentativa, surgem novas descobertas e soluções criativas.
Vale a pena dar uma olhada no vídeo e, quem sabe, criar outro personagem para aplicar as técnicas!
Assista agora!
? Hoje, vamos mergulhar no processo de , onde você vai aprender a estruturar e preparar o esqueleto do seu personagem para animações. O é essencial para dar vida ao modelo, permitindo que ele se mova e interaja de maneira realista em jogos e animações. Vamos configurar os e definir os controles necessários para criar uma animação fluida e eficiente.
? Após aprender a técnica básica de rigging, você irá realizar os ajustes e testes no personagem. É o momento de se familiarizar com as ferramentas e processos, garantindo que seu personagem esteja pronto para ser animado e integrado aos seus projetos.
Assita a aula para aprender a configurar o VSCode com o Unity
https://www.youtube.com/watch?v=hGb0h40meNU&authuser=0
Download Visual Studio Code
https://code.visualstudio.com/download
Download Unity HUB (por ele baixe o Unity6)
https://unity.com/download
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Á partir de hoje seguiremos um roteiro de 60 dias de aula de Algoritmos e Lógica de Progrmação para estudar com profundidade a Linguagem C# aplicada ao Unity 3D.
Recomendo que siga criteriosamente cada aula sem pular nenhuma e performe todos os exercícios aqui propostos.
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