Desarrollo de juegos con Unreal Engine de 0 a profesional
What you'll learn
- Crear un videojuego 3d AAA con inteligencia artificial, menús, distintos niveles y con acabados profesionales listo para publicarse en Steam, consolas u otras plataformas.
- Aprender nociones de diseño de juego básicas y avanzadas así como de balance de jugabilidad y curva de dificultad.
- Utilizar Unreal Engine 4 para desarrollar videojuegos tanto indies como Triple A
- Dominar los increíbles blueprints de Unreal Engine 4 para poder programar juegos sin necesidad de picar código de forma eficiente y limpia.
- Conocer, usar y crear de forma profesional los materiales, partículas, sistemas de interfaces, de clases, luces y herramientas para generar entornos, personajes y animaciones de Unreal Engine 4.
- Usar software profesional externo de creación de modelos, texturas y sonidos para importar y usar en Unreal Engine 4.
- Aplicar nociones de teoría del color y de la estética para aplicarlas a los videojuegos; en otras palabras, desarrollar el "ojímetro"!
Requirements
- Solo conocimientos básicos de informática son requeridos.
- Utilizaremos Unreal Engine 4 (que enseñaremos a descargarlo en las primeras clases) la gran mayoría de clases del curso.
- Empezamos DESDE CERO (nivel amateur) hasta llegar a NIVEL AVANZADO (listo para entrar a trabajar como Junior en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad AAA)
- PC con Windows 7/8/10, x64 o bien un Mac con Mac OS X 10.9.2 o superior.
- Para algunas secciones concretas también utilizaremos software gratuito como Audacity e incluso 3ds Max y Photoshop (para aprender a importar tus propios modelos, texturas y sonidos dentro de Unreal Engine!) Por otra parte, si solo quieres centrarte en aprender Unreal en el curso se te ofrece una carpeta con todo el contenido que vayamos a crear fuera de Unreal por si solo quieres aprender de Unreal (la gran parte del curso). En pocas palabras, nos centraremos en aprender Ue4 pero también tocaremos otros programas complementarios!
Description
En este curso aprenderás todo lo necesario para dominar Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5 mientras creas un juego. Este curso te permitirá entrar a trabajar con Unreal en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad profesional para consolas (Switch Ps4, Xbox), dispositivos móviles o plataformas como Steam. Unreal Engine 4 es el motor más famoso y versátil de la industria y con el han sido desarrollados infinidad de juegos de prestigio como Fortnite o Rocket League y también infinidad de juegos Indies!
Qué hace este curso especial?
El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos un juego de altísima calidad tanto gráfica como jugable; crearemos al mismo tiempo que aprendemos desde sistemas de menús y configuraciones gráficas a inteligencia artificial pasando por creación de entornos 3d realistas o conceptos de diseño y balanceo de juego!
Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre usaremos al mismo tiempo que explicamos los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar un juego al mismo tiempo. Este es el orden en el que aprenderemos y aplicaremos los conocimientos:
Empezaremos descargando Unreal Engine y familiarizándonos con su Interfaz y herramientas básicas.
Crearemos un entorno 3d hyper realista a las pocas horas de empezar el curso para que veas que eres capaz de crear entornos de calidad AAA de forma rápida y eficiente.
Tras esta prueba de fuego exploraremos el contenido gratuito de calidad AAA que nos trae Unreal y desarrollaremos el documento de diseño (GDD) del juego que desarrollaremos durante el curso.
Una vez con las ideas claras iniciaremos nuestra odisea por los increíbles blueprints, el sistema de programación de Unreal Engine 4 super potente en el que no tendrás que picar ni una linea de código. Con estos conocimientos realizaremos la base de nuestro juego.
Después de crear la base jugable nos dedicaremos a acabar un nivel a nivel estético, texturas, modelos, iluminación etc para darle el toque final mientras aprendemos distintas herramientas de creación de niveles y sistemas avanzados de iluminación.
Seguidamente refinaremos la jugabilidad con el módulo 2 de blueprints en el que haremos la interfaz, el evento de muerte y veremos métodos para solucionar bugs y errores.
Es en este punto en el que veremos un aspecto muy importante pero olvidado por muchos curso y desarrolladores: el sonido. Ambientaremos nuestro juego con sonidos profesionales y aprenderemos a crear nuestros propios sonidos.
En la siguientes secciones aprenderemos aspectos avanzados como aprender a importar texturas a Unreal, la creación de materiales y partículas y distintos trucos para ambientar nuestros niveles y dar variedad a nuestros entornos.
Por fin llegaremos ya a la inteligencia artificial y los blueprints avanzados con los que crearemos un enemigo capaz de perseguirnos y crearemos el menú principal del juego con incluso opciones de configuración gráfica.
Para acabar, acabaremos el resto de niveles del juego y aprenderemos a importar nuestros propios modelos desde un software externo y crear nuestras propias partículas dentro de Unreal Engine. Una vez realizado todo esto haremos la compilación final del juego. NOTA IMPORTANTE: El juego compilado viene incluido listo para descargar en el curso!
Qué nos hace unos buenos maestros?
Juan Gabriel Gomila es actualmente el instructor en Español de Udemy con más estudiantes en sus cursos, activo desde 2015 y profesor de la universidad de Mallorca. Cuenta con su propia empresa de creación de videojuegos llamada Frogames y ha lanzado una infinidad de juegos para diversas plataformas.
Carlos Coronado Muñoz (instructor con el que aprenderéis durante gran parte del curso) ha desarrollado más de 5 juegos en solitario con Unreal Engine 4 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Infernium. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 4 y proyectos desde hace más de 4 años en la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings). Además, sus cursos sobre Unreal Engine han sido premiados por EPIC GAMES con un Epic Mega Grant!
Who this course is for:
- Apasionados de los videojuegos con ganas de crear sus propios juegos con herramientas profesionales y gratuitas! (Unreal Engine 4 es el motor de Fortnite, Rocket League y muchisimos otros!)
- Creadores y estudios de videojuegos con ganas de aprender Unreal Engine 4 y profundizar en el.
- Diseñadores, artistas y programadores que quieran trabajar con Unreal Engine en la industria del videojuego.
Instructor
Soy graduado en Diseño Audiovisual y desarrollador independiente de videojuegos desde hace más de 9 años. He desarrollado en solitario o con equipos pequeños a mi cargo 5 juegos exitosos con Unreal Engine lanzados en 9 plataformas distintas, incluidas Nintendo Switch, Ps4, Steam y Oculus.
Además he recibido varios premios por parte de Epic Games, empresa propietaria de Fornite y Unreal Engine 4 (mi herramienta de desarrollo de juegos favorita). Entre estos premios se encuentra un MEGA GRANT para mis cursos sobre Unreal Engine 4 en Udemy, mis streams de estos cursos en Twitch y otro DEV GRANT para mi juego Koral.
Epic games recomienda mis cursos en sus redes sociales asiduamente.
Tras realizar el mod Warcelona para L4d2 (hoy en día en el top 5 de mods más descargados con más de 2 millones de descargas y cinco estrellas) me lancé a desarrollar con Unreal Engine y desde entonces este ha sido mi motor. Con el he desarrollado entre otros MIND: Path to Thalamus, juego ganador de más de 20 premios incluido el TITANIUM indie game of the year award para Pc, Linux, Mac, Vive y Oculus. Tras MIND realicé varios proyectos para VR como Annie Amber (Gear VR), juego con más de 700.000 copias vendidas. Mi último proyecto lanzado se llama INFERNIUM y es una mezcla entre level design a lo Dark Souls y jugabilidad con estilo Amnesia. Lo lancé en Abril de 2018 para PS4, Switch y Steam y muchos jugadores lo han considerado el mejor juego de terror de 2018. También cuenta con notas de 9 y 10 en medios especializados de metacritic. Actualmente sigo desarrollando otros proyectos como Koral y otros juegos no anunciados para PS4, Steam y Nintendo Switch.
Por otra parte he tenido el placer de ser invitado por Epic Games (empresa propietaria de Fortnite y Unreal Engine) tanto a sus oficinas como a la GDC para explicar mi historia y experiencia en su canal de youtube y promocionar Annie Amber en la GDC en San Francisco (USA). También he tenido el placer de impartir más de 30 conferencias por todo el mundo en distintas ferias como la prestigiosa Gamelab o la ECGC en Carolina del Norte (USA).
Además de mi faceta como desarrollador también me encanta la docencia y formo parte desde 2012 del equipo de profesores de la carrera de la Universidad de Barcelona de desarrollo de juegos donde me encargo de la asignaturas de proyectos, las de diseño de juego y arte desde entonces y tengo un canal de youtube donde cada viernes lanzo nuevos videos sobre desarrollo dando consejos, tutoriales y colaboraciones con invitados de lujo como Alexander Paschall (ex community manager de Epic Games).