
Conhecendo os programas utilizados no curso.
Aprendendo sobre os conceitos de anatomia e aplicação. Dicas para a criação de roupas.
Primeira aula de construção da personagem. Ensinando os princípios básicos para a criação da base do personagem.
Dando forma ao corpo de nossa personagem
Criando a base do rosto de nossa personagem e suas estruturas.
Criando as primeiras bases de roupas.
Continuando a criação de bases para roupas da personagem.
Aprendendo ferramentas de nível avançado para criação de detalhes.
Aprendendo ferramentas de nível avançado para criação de detalhes.
Extraindo partes de modelos já feitos para novos e criando estruturas dinâmicas em objetos.
Aprendendo como criar uma retopologia manual bem feita, para que seus modelos fiquem leves e prontos para serem utilizados em engines.
Aprendendo a criar as "UV's" para a criação de mapas de textura.
Ajustando a superfície dos modelos e finalizando UV's.
Aprendendo ferramentas de nível avançado para criação de detalhes.
Aprendendo Técnicas avançadas de detalhamento.
Aprendendo Técnicas avançadas de detalhamento.
Aprendendo Técnicas avançadas de detalhamento.
Finalizando detalhes da personagem e começando a aprender a criar texturas e pinturas.
Processo de pintura e criação de textura da personagem.
Processo de pintura e criação de textura da personagem.
Processo de pintura e criação de textura Facial da personagem.
Finalização de texturas e preparação para exportação de mapas.
Criação de cabelo para personagem.
Criando olhos realistas e ajustando malhas da personagem.
Aprendendo sobre render e materiais.
Aprendendo a criar esqueletos e ajustando influencias para animação.
Ajuste influencia de esqueletos faciais para animação.
Criando animações e exportando o modelo para renderização em tempo real e finalização.
Aprenda o necessário para importar seus modelos para dentro da Unreal engine, e animá-los.
Aula rápida para reforçar os conhecimentos no programa de render em tempo real "Marmoset toolbag 3".
Aprenda a criar um personagem a partir do zero neste curso do básico ao avançado na área de modelagem 3D de personagens orgânicos. Durante o curso você aprenderá técnicas e meios da forma mais fácil possível para tornar seus modelos bonitos e leves. O curso conta com mais de 16 horas de aulas até a finalização de um modelo para as engines atuais de jogos, se baseando em programas como: Zbrush, Maya, photoshop e marmoset.
O curso é dividido em seis módulos principais, sendo eles:
● Introdução e Anatomia:
Aprenda sobre os programas do curso e entenda como aplicar a anatomia corretamente em seus modelos.
● Criação de bases e introdução:
Aprenda a criar bases dinâmicas para seus personagens e as ferramentas necessárias para isso.
● Criação de Detalhes Avançados:
Aprendendo a criar partes e detalhes avançados para roupas e armaduras de personagens.
● Modelagem avançada e introdução a pintura:
Finalização de detalhes complexos e introdução a pintura dos modelos.
● Pintura avançada e introdução a UV's avançadas:
Aprenda a criar texturas avançadas e iniciar o processo de criação de UV maps para modelos
● Ajustes, criação de esqueletos, animações e finalização:
Etapas finais do projeto, criando esqueletos, animações e renders.
Também incluso pequenos mini cursos onde o aluno aprende os conceitos essenciais de cada programa utilizado.