MagicaVoxel y Unity 3D - Modelado y Diseño para Videojuegos
4.7 (387 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
1,883 students enrolled

MagicaVoxel y Unity 3D - Modelado y Diseño para Videojuegos

Aprende DESDE CERO a Modelar, Texturizar, Iluminación y Render de modelos 2D 3D Assets Videojuegos MagicaVoxel y Unity
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Last updated 5/2019
Spanish
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This course includes
  • 16 hours on-demand video
  • 6 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Aprenderás conceptos de Modelado, Pintura, Texturizado, Iluminación y Render en 2D - 3D con MagicaVoxel
  • Crearás como PROYECTO FINAL el arte completo de un videojuego 3D y con elementos 2D con MagicaVoxel
  • Crearás tus propios diseños de escenarios y elementos 2D y 3D con estilo Voxel Art
  • Crearás escenarios de juego para Crossy Road, Monument Valley o del estilo que mas te guste con acabados realistas
  • Aprenderás conceptos y técnicas avanzadas de diseño 2D- 3D que podrás utilizar en jugos o ilustraciones digitales
  • Trabajarás con visualizaciones en perspectiva e isometría y dominarás ampliamente estos conceptos
Requirements
  • Un ordenador con Windows o Mac OSx y uso básico.
  • No se requieren conocimientos de diseño ni entornos 3D, empezamos DESDE CERO
  • Utilizaremos el software MagicaVoxel que es GRATUITO, te enseñare a descargarlo en instalarlo dentro del curso
Description

Bienvenidos al curso Diseño de Assets 3D y 2D para videojuegos con Magica Voxel. En este curso aprenderemos desde cero a utilizar el programa Magicavoxel para que puedas crear tus propios Diseños 2D y 3D y que los puedas utilizar en tus videojuegos o composiciones digitales.
MagicaVoxel es un software gratuito para generación de imágenes 2D y Modelos 3D que que permite obtener unos acabados finales de nivel profesional con estilo voxel art.
Actualmente muchos juegos independientes de éxito lo utilizan en su flujo de trabajo juegos del estilo como Crossy Road o Monument Valley y también Artistas de prestigio que están creando imágenes de muy alta calidad.

  • Antes de comenzar recorreremos toda la web del programa, los recursos disponibles que hay en ella y veremos páginas y artistas que nos servirán como fuente de inspiración.

  • Empezaremos instalando MagicaVoxel y entendiendo la estructura de funcionamiento y como está organizado el programa.

  • Continuaremos desglosando toda la interface y los módulos que componen MagicaVoxel

  • Entraremos de lleno en el estudio de todas las herramientas y técnicas de modelado 3D desde cero hasta nivel avanzado.

  • Pondremos en práctica todas estas herramientas modelando una escena de Crossy Road.

  • Lo siguiente será estudiar todas las herramientas y técnicas de pintura y texturizado disponibles hasta llegar a un nivel avanzado 

  • Con todo esto aprendido lo aplicaremos a nuestra escena que ya tenemos modelada hasta darle un acabado profesional.

  • Ya dominando a nivel medio el programa estudiaremos en profundidad todos los módulos que se utilizan para organización y gestión de proyectos.

  • El siguiente módulo avanzado será el de Iluminación y render. Uno de los mas importantes que necesitamos saber para darle calidad de acabado profesional 2D y 3D a todo nuestro trabajo.

  • Pondremos en práctica todo lo aprendido modelando un escenario del famoso juego Monument Valley desde cero hasta llegar al acabado final. 

  • Con todos los módulos dominados lo siguiente será estudiar todo el flujo de trabajo para exportar en 2D y 3D todo el contenido realizado dentro de mágica voxel. Para poder llevar nuestras imágenes y Modelos a software de videojuegos como Unity, Unreal o Photoshop.

  • Estudiaremos todos los formatos de exportación y como optimizar los modelos 3D para que mejore el rendimiento dentro del Motor Unity 3D

  • Como proyecto Final estaremos creando el Arte de un videojuego 3D desde cero hasta realizar todos los assets necesarios para publicarlo como los modelos de juego, la escena de inicio, el desarrollo del logotipo y la presentación final de toda la dirección de arte. 

Es un curso muy completo en el que además de aprender conceptos sobre diseño digital y herramientas 3D estarás creando tus propios diseños y podrás aplicarlo a tus videojuegos 2D y 3D o proyectos profesionales de ilustración 2D. 

Te invito a que veas el  video de presentación con el recorrido completo de todo el curso.
Cualquier duda que tengas no dudes en escribirme un mensaje privado y estaré encantado de poder ayudarte.

Te espero en el curso un saludo y muchas gracias.


Who this course is for:
  • Para todos los que quieran introducirse en mundo 3D o en el diseño de Pixel Art 3D
  • Para Programadores de videojuegos que quieran desarrollar sus propios contenidos para sus juegos
  • Para Interesados en crear Arte Voxel 3D para juegos 2D y 3D
  • Para Diseñadores que quieran introducir en sus herramientas Pixel Art 3D y 2D
Course content
Expand all 180 lectures 15:59:49
+ Presentación de todo el curso
4 lectures 24:49
Instructor Mariano Rivas
04:24
Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
01:23
Uso del curso y de la plataforma Udemy
12:09
+ Introducción a MagicaVoxel
12 lectures 01:05:12
Estructura de carpetas y archivos
03:32
Recorrido Interface de MagicaVoxe
09:19
Moverse en espacio 3D - orbitar zoom y drag
03:00
Moverse en espacio 3D - Alternativas a orbitar zoom y drag
01:27
Modo Objeto VS Modo Edición
05:33
Abrir - Guardar - Renombrar - Duplicar y Crear proyectos
09:29
Modos de visualización de Cámara
10:19
Herramientas de vista de caja de modelo
06:19
Unidades de medida en MagicaVoxel
05:54
Ajustar y entender tamaño de caja de Modelo
06:56
Conclusión
00:30
+ Herramientas de Modelado
15 lectures 01:02:09
Introducción
01:50
Introducción al panel de modelado Brush
01:33
Herramienta Linea
03:44
Herramienta Círculo o Cuadrados
03:38
Herramienta Voxel
03:59
Herramienta Face
07:33
Herramienta Box
03:43
Herramienta Mirror en X Y Z
03:47
Herramienta Axis en X Y Z
03:57
Modo Erase - Borrar geometría
03:09
Mover Seleccionar y Mover selecciones
09:08
Copiar y pegar Geometría
03:15
Selección por regiones
06:33
Herramienta Pattern
05:48
Conclusión
00:32
+ Práctica: Modelando personajes y Entorno de Crossy Roady
15 lectures 01:30:51
Introducción
01:49
Preparando el entorno para modelado
03:04
Descomponiendo el Modelo en Voxels
07:40
Modelando el Gallo
06:29
Descomponiendo el Pato en voxels
02:50
Modelando el Pato
06:22
Descomponiendo el Pez en Voxels
02:27
Modelando el Pez
04:51
Descomponiendo el Unicornio
06:39
Modelando el Unicornio
11:40
Descomponiendo el Coche
01:23
Modelando el Coche
11:00
Modelando árboles
05:53
Modelando el entorno
17:52
Conclusión
00:52
+ Herramientas de Pintura y Color
15 lectures 47:47
Introducción a la sección
01:50
Funcionamiento y asignación de colores y Paletas
03:39
Partes que componen el modulo de colores y pintur
03:20
Paletas 0 - 1 - 2 - 3
02:41
Creación de colores RGB o HSV
06:09
Copiar colores
01:34
Crear filas de degradados entre colores
02:21
Crear filas o bloques del mismo color
02:00
Copiar colores en slots de paletas
02:14
Guardar y cargar información de paletas de colores
04:55
Herramientas de pintura
04:38
Rutinas de trabajo con Herramientas de pintura
04:09
Selecciones por colores y regiones
04:16
Herramientas Remover y reemplazar por color
03:18
Conclusión
00:43
+ Práctica de Pintura y Color: Acabado final para escenario de Crossy Road
14 lectures 01:27:36
Introducción a la práctica
00:44
Pintando al Gallo
04:04
Pintando al Pato
03:21
Pintando el Pez
04:46
Pintando el Caballo
07:08
Pintando el Coche
07:34
Pintando los arboles
04:23
Pintando las calles
03:04
Pintando los suelos
08:37
Añadiendo detalles de cesped
11:25
Pintando detalles de colores y flores
14:58
Modelando Agua y detalles finales
07:05
Render Final
08:14
Conclusiones finales
02:13
+ Herramientas de edición global
8 lectures 32:44
Introducción a la sección
00:52
Menu Tool
06:51
Menu Select
05:05
Rotar, Voltear, Mover, alinear y loop
06:19
Visibilidad ON - OFF y orden de visibilidad en la cámara
02:53
Escala y Repetición
05:11
Herramientas Experimentales
04:55
Conclusiones finales
00:38
+ Gestión de proyectos en MagicaVoxel
8 lectures 20:14
Introducción a la sección
00:49
Nombrar objetos o conjuntos de objetos
02:36
Sistema de Layers o Capas
04:16
Sistema de grupos y edición de grupos
03:44
Opciones de Vista
01:21
Comandos de consola
02:37
Organizando proyecto Crossy Road
03:43
Conclusión
01:08
+ Motor de render de MagicaVoxel
17 lectures 01:40:28
Introducción
01:45
Componentes del Motor de Render
03:16
Calidad de render con Tamaño de imagen y Samples
11:54
Rebotes secundarios y GI
10:22
Ajustes de posición de Sol y difuminado de Sombra
08:41
Intensidad y color de Sol y Cielo
04:21
Efecto de niebla y densidad atmosférica
03:08
Algoritmo de Render Uniform VS Atmospheric
07:57
Introducción a Materiales
02:29
Materiales metálicos
08:16
Materiales Cristal
05:25
Copiar y pegar Materiales
01:17
Material Emission
07:03
Opciones de visualización en render mode
08:29
Configuraciones y efectos de cámara
10:40
Efectos de Post-Producción
04:38
Conclusión
00:47