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C++ y Blueprints para Unreal Engine 5 de Cero a Profesional
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Rating: 4.7 out of 5(103 ratings)
955 students

C++ y Blueprints para Unreal Engine 5 de Cero a Profesional

Aprende a realizar juegos mediante C++ e integrarlos con el resto de herramientas de Unreal Engine 5!
Last updated 9/2025
Spanish

What you'll learn

  • Aprender y aplicar los fundamentos y técnicas avanzadas de C++ en Unreal Engine 5.
  • Conocer y dominar el Gameplay Ability System (GAS) para crear sistemas de combate, habilidades y progresión.
  • Integrar C++ y Blueprints de forma profesional para un workflow ágil y optimizado.
  • Programar desde cero un sistema de inventario completo en C++ con drag and drop, auto sort, grid 2d, etc.
  • Desarrollar un juego Top-Down estilo Diablo con enemigos cuerpo a cuerpo, a distancia, muros destruibles, puzles, crafteo, loot y jefes finales.
  • Comprender y aplicar la arquitectura C++ en un proyecto profesional en Unreal Engine 5.
  • Crear mecánicas de combate, loot, progresión de personaje y habilidades con C++ y GAS.
  • Implementar un gameloop completo en un entorno de producción real.
  • Mejorar la programación orientada a objetos aplicada a videojuegos en C++.
  • Finalizar el curso con un proyecto completo, pulido y listo para portfolio.

Course content

27 sections240 lectures49h 37m total length
  • Descarga Unreal Engine 55:23
  • Movimientos de Cámara7:11
  • Settings Gráficos3:29
  • Interfaz y Content Drawer8:31
  • Rotacion, escala y movimientos de objetos7:57
  • La Grid3:59
  • MUY ÚTIL: Play From Here2:22
  • Paste Here2:37
  • El Nav Mesh para IA3:04
  • Navlinks para saltos con IA2:59
  • Modos de visión y colisiones4:14
  • Las Modeling Tools8:35
  • Empaquetado del juego4:58
  • Mudar Proyecto4:28

Requirements

  • Solo conocimientos básicos de informática son requeridos.
  • PC con Windows 7/8/10/11, x64 o bien un Mac con Mac OS X 10.9.2 o superior para algunas clases prácticas.

Description

Este es, sencillamente, el curso de C++ en Unreal Engine más completo y exhaustivo de todo Udemy. Con más de 50 horas de contenido práctico, te llevará desde los fundamentos hasta el desarrollo de un juego profesional estilo Diablo, con enemigos, bosses, inventario, habilidades y sistemas avanzados totalmente integrados entre C++ y Blueprints.

¿Qué hace este curso especial?

Este curso está impartido por Carlos Coronado (instructor acreditado de Unreal Engine y creador de múltiples juegos premiados) y Mario Palmero (ex Epic Games, especializado en C++ y sistemas de gameplay como GAS), dos profesionales con una amplia trayectoria en la industria.

Durante el curso no solo aprenderás a programar en C++ en Unreal Engine desde cero, sino que crearás un juego completo y funcional:

  • Sistema de inventario creado íntegramente en C++

  • Implementación del Gameplay Ability System (GAS) para habilidades, magias y ataques

  • Integración de C++ con Blueprints para un flujo de trabajo ágil y profesional

  • Juego Top-Down estilo Diablo, con enemigos cuerpo a cuerpo, enemigos a distancia, muros destruibles, jefes finales y mucho más

Lo que aprenderás paso a paso

  • Dominarás las bases de la programación en C++ aplicada a Unreal Engine 5

  • Comprenderás a fondo cómo funciona el Gameplay Ability System y cómo aplicarlo en un proyecto real

  • Aprenderás a crear mecánicas de combate, de inventario y loot

  • Descubrirás cómo estructurar un proyecto grande combinando C++ y Blueprints

  • Terminarás el curso con un proyecto completo, pulido y listo para mostrar en tu portfolio

¿Por qué aprender con Carlos y Mario?

Carlos ha lanzado 8 juegos multipremiados en PC y consolas, explorando géneros tan variados como Koral (cozy game), Evil Nun The Broken Mask (survival horror) o MIND: Path to Thalamus (puzles en primera persona). Además, lleva 9 años como profesor universitario, es Instructor acreditado de Unreal Engine y cuenta con el canal de Twitch hispano más grande de la comunidad de Unreal.

Mario, por su parte, trabajó en Epic Games, donde se especializó en programación avanzada en C++ y en el Gameplay Ability System (GAS). Con experiencia en formación y desarrollo, aporta un conocimiento profundo y actualizado de las herramientas más potentes de Unreal Engine.

Who this course is for:

  • Estudiantes y autodidactas que quieran aprender C++ en Unreal Engine desde cero y aplicarlo en un proyecto real.
  • Desarrolladores de Unreal Engine que ya trabajan con Blueprints y desean dar el salto a C++ para ampliar sus posibilidades.
  • Programadores de C++ que quieran aplicar sus conocimientos específicamente en videojuegos con Unreal Engine.
  • Quienes quieran dominar el Gameplay Ability System (GAS) y entender cómo se integra en proyectos profesionales.
  • Artistas o diseñadores de juegos que quieran ampliar su perfil aprendiendo programación orientada a objetos en un entorno real.
  • Cualquier persona que quiera preparar un portfolio sólido para acceder a la industria del videojuego
  • Apasionados de los videojuegos con ganas de crear sus propios juegos con herramientas profesionales y gratuitas!
  • Estudiantes de videojuegos, animación o cine con curiosidad por desarrollar videojuegos.