
Este es, sencillamente, el curso de C++ en Unreal Engine más completo y exhaustivo de todo Udemy. Con más de 50 horas de contenido práctico, te llevará desde los fundamentos hasta el desarrollo de un juego profesional estilo Diablo, con enemigos, bosses, inventario, habilidades y sistemas avanzados totalmente integrados entre C++ y Blueprints.
¿Qué hace este curso especial?
Este curso está impartido por Carlos Coronado (instructor acreditado de Unreal Engine y creador de múltiples juegos premiados) y Mario Palmero (ex Epic Games, especializado en C++ y sistemas de gameplay como GAS), dos profesionales con una amplia trayectoria en la industria.
Durante el curso no solo aprenderás a programar en C++ en Unreal Engine desde cero, sino que crearás un juego completo y funcional:
Sistema de inventario creado íntegramente en C++
Implementación del Gameplay Ability System (GAS) para habilidades, magias y ataques
Integración de C++ con Blueprints para un flujo de trabajo ágil y profesional
Juego Top-Down estilo Diablo, con enemigos cuerpo a cuerpo, enemigos a distancia, muros destruibles, jefes finales y mucho más
Lo que aprenderás paso a paso
Dominarás las bases de la programación en C++ aplicada a Unreal Engine 5
Comprenderás a fondo cómo funciona el Gameplay Ability System y cómo aplicarlo en un proyecto real
Aprenderás a crear mecánicas de combate, de inventario y loot
Descubrirás cómo estructurar un proyecto grande combinando C++ y Blueprints
Terminarás el curso con un proyecto completo, pulido y listo para mostrar en tu portfolio
¿Por qué aprender con Carlos y Mario?
Carlos ha lanzado 8 juegos multipremiados en PC y consolas, explorando géneros tan variados como Koral (cozy game), Evil Nun The Broken Mask (survival horror) o MIND: Path to Thalamus (puzles en primera persona). Además, lleva 9 años como profesor universitario, es Instructor acreditado de Unreal Engine y cuenta con el canal de Twitch hispano más grande de la comunidad de Unreal.
Mario, por su parte, trabajó en Epic Games, donde se especializó en programación avanzada en C++ y en el Gameplay Ability System (GAS). Con experiencia en formación y desarrollo, aporta un conocimiento profundo y actualizado de las herramientas más potentes de Unreal Engine.