【超初心者向け】Blenderでキャラクターをモデリングしてアンリアルエンジンで動かす講座【ハンズオン】
What you'll learn
- Blenderを使った基本的な3Dモデリングの学習
- Blenderでゲームエンジンにインポートすることを目的としてキャラクタ・アセットの作成知識と技術の基礎
- UE4で自分で作った3Dモデルを利用したり、キャラクタとして動かせるようになる
- 以上を達成するための周辺知識や考え方、より高品質なアセット制作に前進するための基礎を習得できる
Requirements
- 基本的なPCの操作ができること。
- Blenderの最新安定版であるBlender2.79b。およびUnrealEngine4の最新版(EPIC GAMESランチャーのインストール)
- ミドルクラスの3Dグラフィックスを使ったゲームが快適に実行できるPC環境とグラフィックスカード(GPU)
- ゲームや3Dデジタルコンテンツに対する高い興味と好奇心を持っている方
Description
ゲームやアニメーションなどに登場する人物やアイテム、建物、背景などといったあらゆるものを、3DCGソフトを利用して立体的に形作る3Dモデリング。その活躍の場は、ゲームやアニメーションの世界から飛び出し、ものづくり・建築・医療の分野でも広がりを見せています。
このコースでは、Blenderという3DCGソフトを用いて3Dモデリングを学習し、制作した3DキャラクターをUnreal Engine 4(以下、UE4)で動かす技術を習得します。
Blenderは、無料で使用できるオープンソースの総合3DCGソフトです。また、UE4も無料で使用できるゲームの統合開発環境です。この低コストで導入しやすい2つのソフトウェアを用いて、3Dモデリング技術を学ぶことにより、最短で3Dモデリングの制作技術とUE4での3Dモデリングの活用技術を習得することができます。
このコースでは、2つ(鉢サボテンとサボテンをモチーフにしたウサボンというキャラクター)の3Dモデルを制作し、BlenderからエクスポートしたFBXをUE4にインポートし、動作させるまでを学びます。
特にBlenderからUE4にデータを移行する過程は初学者が躓きやすい工程となりますので、長年、BlenderやUE4を用いたゲーム開発等で実績のある講師が効率的な手法を丁寧に解説します。
なお、コース内で制作する「鉢植サボテン」と「ウサギとサボテンをモチーフにしたファンキーなキャラクタ:ウサボン」は、このコースのために誕生したキャラクターです。
是非、このコースでウサボンを作成する技術を身に着け、UE4の世界で動かしてみましょう。
Who this course is for:
- アーティスト、デザイナー、ビジュアライズの視点で3Dアセットを作成し、UE4で動かしてみたい方
- Blenderを利用してUE4でゲームや映像制作を始めたい方
- 他の3Dツールを利用していて、Blenderを検討している方
Instructors
Indie-us Games所属のテクニカルもわりとできるアーティスト、なんです。
3D CG歴は20年あり、ハイエンド映像およびゲーム制作も経験してきました。
もともとは広告分野で2Dのグラフィックデザイナー/イラストレーターだったので、広い視野に立った優れたデザインを創り出すことがライフワークです。
得意分野はぷにっとしたかわいい系キャラクターのデザイン。
冗談みたいなキャラクターに説得力のあるコンセプトをのせて、独自の存在感を持たせることに人生を賭けてきた生粋のクリエイターです。
株式会社 Indie-us Games(インディアス ゲームズ)は、 Unreal Engine 4を専門に扱うプロフェッショナル集団です。 ゲーム開発を始めとし、VRや映像制作、学生、プロ向けの講師やセミナー、 コンサルタントなどのUnreal Engine 4を扱ったあらゆる事業に取り組んでおります。
『Indie-us』とは『Indie』と『us』をかけあわせた造語であり、 『私達の独立』という意味を持ちます。私達は単に『独立』という意味でだけでなく、 『自由』や『個性』といった意味を込めています。