
This lesson is an introduction to the ‘Blender to Unreal Engine 5’ course. Alongside high-definition renders of the medieval windmill, you will also be finding out about all the different course sub-components we will be going through. This introduction will also introduce you to the course layout and on-screen tooltips.
In this lesson, you will be getting a brief introduction to the basics of Blender. Getting the Blender basics right will be essential to your ‘Blender to Unreal Engine 5’ learning process, making this a short course within a course.
In lesson 3, we will start working with the ‘Blender to Unreal Engine 5’ course references. You will learn how to utilize images and their scale to develop your own 3D models.
This lesson will be the beginning of the ‘Blender to Unreal Engine 5’ course modelling process. We will start by 3D modelling the greybox of our medieval windmill.
In this lesson, we will be discussing the basics of sharps and seams and their meaning for 3D modeling. Like lesson 2, this will be a short course within a course providing you with fundamental knowledge for your learning going forward.
In lesson 6, we will be looking into functions such as extrude and merge to create our simple greybox in the least amount of time.
This lesson will see us ensuring that the dimensions of our medieval windmill are correct. In other words, we will be ensuring that the height and width of the building and all sub-components are realistic overall and in proportion to one another.
In this lesson, we will be completing the grey box model for our medieval windmill game asset.
In lesson 9, We look at one of the biggest issues in Blender. Simply put if something is not working, resetting your transformations should be the first point of calll. But why ?
This lesson will be another short course within ‘Blender to Unreal Engine 5’. You will be learning all about materials and maps for 3D modeling, helping you realize the potential of your 3D game assets and props.
In this lesson, we will be creating the first material for our medieval windmill. This will be a dark and murky wood material for all the building details.
In lesson 12, We need a whole for our windmill arm. The easiest way to achive this is by using the boolean modifier but this does bring a lot of issues on its own.
This lesson we will be looking at why sometimes modifiers don’t work. This is mostly down to making sure our normals are facing the correct way.
In this lesson you will be finding our about how to create wooden supports for 3D assets in Blender in a creative way. Sometimes the angle just isnt correct and we need a way to make sure the angle is exactly what we need.
Lesson 15 we take a look at the transfomation orientation menu options within Blender. This is another tool to help with angles of meshes that need transforming in some way.
This lesson will show you how to make wood joints look realistic. This is a common issue with wood materials in 3D modeling. There is a simple checkbox that you should go through everytime that we cover in this lesson.
In this lesson, you will be learning all about how to create unique UVs easily within Blender. Unique UVs are important because we don’t want our model or our wood looking the same. Here I show you a very simple technique to eliminate this problem.
Lesson 18 will introduce you to the Eeevee Blender renderer. Eevee replaced Cycles renderer in Blender 2.8, and this lesson will be an introduction to using it. You will also find out about how to use HDRIs as backgrounds for your 3D models such as this medieval windmill.
This lesson will see us working with the stone material for our ‘Blender to Unreal Engine 5’ medieval windmill. You will be learning about how to position it to make it look realistic. Stone will generally accent the lower parts of the windmill, acting as the building’s foundation.
In this lesson, We look at an amazing node called the gamma node. This then gives us the ability to alter brightness of shaders on the fly and change the appearance of the textures we have created outside Blender.
Lesson 21 will introduce you to making 3D windows for medieval-styled buildings. You will also be learning about how to project UVs.
This lesson will see you working with lead materials that will allow our medieval windmill window panes. You will also be creating the window pane to start with.
In this lesson, you will be learning how to apply glass to window panes.
Lesson 24 is all about pre-planning. When working on a complex asset like the windmill it is important to plan way ahead as this will have an impact further down the line. In this lesson we need to work out how and where the arms of the windmill will go.
Now we have worked out just where the arms will go its time to lay out a simple greybox that we can build around. This is an important part of 3D modeling as it will save you a ton of time in the future.
In this lesson, we will be preparing our medieval windmill arms to apply materials to them. We will use the techniques we have learned so far. This will include marking seams for adding materials.
Lesson 27 covers cloth. Now I do know Blender has its own cloth simulater but there are also very simple techniques to create the look of cloth. Because our windmill arms need only small pieces of cloth we decide to take the latter route.
This lesson we look at the Blender primitive the torus. This is quite simply one of the most usefull primitives when it comes to something a little more comples than a cube and allows a vast array of uses like for instance chain.
In this lesson, you will be learning how to best create a mesh for cloth sails. These cloth sails will adorn the windmill arms of our structure. Our aim is for the cloth to look as if it was tightly strung.
Lesson 30 will see us creating holes and links to bind our medieval windmill arm cloth pieces together. We could go down the route of using maps to create the look of holes in mesh. I decided though it will be a better learning process if the holes were real.
This lesson will see us learning how to work with mirrors in Blender. You will find out how to create copies of the same 3D asset quickly and easily.
In this lesson, We look at not only creating the turning mechanism but making it realistic. One of the key questions you should ask yourself when creating something is, is it realistic and is it structurally sound. Another words would it work in real life.
Lesson 33 will cover how to make sure a 3D building is structurally sound from an architectural point of view. Our medieval windmill will be a good example of that because of its complex sub-structures and levels, helping you apply this learning to various other contexts.
Its always good to find out if you have a good understanding of how seams work. This lesson we do just that. We mark many seams for the turner before finding out if we marked them in the correct places for a perfect unwrap.
In this lesson, we will be completing the build of our medieval windmill’s windmill arms.
Lesson 36 will see us begin work on creating our medieval windmill roof.
This lesson will show you how to create slopping supports for irregular roofs. Its an important lesson and can be frustrating if you don’t know the correct workflow. Not only does this technique save time but it also looks great.
In this lesson, we will be adding materials to the main roof of our medieval windmill.
Lesson 39 will show you how to get roof tiles to look individually variant using Blender techniques. In this way, we will be learning how to achieve realism with the materials of a 3D model.
실제 전문가들이 사용하는 고급 테크닉을 배워, 복잡한 중세식 풍차와 물레바퀴 만들기 등 사실적인 중세 시대 3D 모델링을 구현합니다.
초보자 및 현 3D 모델러도 모두 수강할 수 있습니다.
언리얼 엔진 5를 위한 블렌더의 톤/색 보정, 애니메이션 효과 활용으로 하이퍼 리얼 수준의 생동감을 얻게 됩니다.
실제 현장에서 사용되는 기술을 활용한 이상적인 포트폴리오를 구성해보세요.
[본 강의를 수강해야 하는 이유]
중세 시대를 연상시키는 풍차를 만든 후 게임 엔진으로 내보내서 생명력을 불어넣는 상상 속의 일을 어떻게 할 지 배우고 싶습니까?
지금 이걸 배울 수 있는 과정이 유데미에 있다면 어떻게 하시겠습니까?
‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’는 3D 애니메이션을 통해 생동감을 넣는데 필요한 기술적인 지식으로 복잡한 중세식 애셋 제작을 도와줍니다.
이 과정은 여러분에게 21시간이 넘는 3D 아트 영상을 제공합니다.
복잡한 중세식 풍차와 물레방아의 하이브리드 만드는 법을 107개의 수업을 통해 배웁니다.
이 과정을 통해 전문가가 사용하는 모든 테크닉을 배우고, 이들이 테크닉을 어떻게 사용하는지 알 수 있습니다. 언리얼 엔진으로 통합하는 것 또한 이 과정의 주요 학습 목표이기도 합니다.
이 과정 설명을 읽으면서 여러분은 다음과 같은 것을 알 수 있습니다:
- 3D 모델링에서 배우면 유용한 것들
- ‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’를 통해 얻을 유용한 팁들
- 어떻게 여러분의 3D 기술을 한 단계 올려줄 것인가에 대한 전략
[모델링]
이 과정은 개념에서부터 게임 엔진까지 다루는 지금까지 볼 수 없었던 완벽한 길잡이가 될 겁니다.
우리의 3D 모델링 실감 나면서도 완전히 기능이 작동되는 세부 요소들로 구성된 풍차를 만드는 것이 핵심입니다.
커브들을 사용해서 중세식 풍차 문손잡이와 특별한 형태의 목재 버팀목까지 만듭니다. 커브를 보는 것이 이 과정의 주요 내용은 아니지만, 3D 모델링에서는 중요하며 블렌더에서 자랑스럽게 쓸 수 있는 기능입니다. 이 과정의 후반에서는 이상적인 포트폴리오이자 중세식 풍차 모델을 세울 수 있는 베이스를 만들게 됩니다.
[텍스처링과 매테리얼]
한마디로, ‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’는 100개 넘는 2K와 4K 텍스처 맵을 쓸 수도 있게 하는, 모든 것을 한꺼번에 배울 수 있는 집중 학습 과정입니다. 이 과정은 또한 이런 텍스처를 이용한, 여러분만의 매테리얼 만들기의 기본을 가르쳐줍니다.
모든 단일 텍스처 팩은 언리얼 엔진 5 (UE5) 버전이 따로 있어서, 이 과정에서 가치 있는 부분입니다. ‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’의 최대 하이라이트는 텍스처 가져오기와 이걸 UE5에서 어떻게 적극적으로 활용하는지를 배우기입니다.
‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’는 톤 보정, 색조와 월드 블렌더 노즈 일부분도 여러분에게 모두 알려드립니다.
[애니메이션]
애니메이션이 ‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’의 중요한 부분이기 때문에 모든 모션 효과를 하이퍼-리얼 수준으로 작업합니다.
키프레임을 어떻게 사용해서 우리가 애니메이트하고 싶은 부분을 다른 애니메이션에 넣을지 배웁니다. 중세식 풍차의 물레바퀴, 풍차 날개, 풍차 사인 제작에 이 기능을 사용합니다.
리깅 과정의 일부분으로, 애니메이션에 생동감을 넣기 위해 다양한 부분들의 웨이트를 어떻게 최대로 반영할지 배웁니다.
마지막으로, 블렌더에 포함된 도프시트와 애니메이션 시스템을 이용해서, 완벽히 작동하는 풍차를 유니티를 포함해 여러분이 선택하는 어떤 게임 엔진에도 내보낼 수 있습니다.
[라이팅 & 렌더링]
‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’에 합류하면 라이팅에 쓰는 HDRI 시스템을 통해 장면을 멋있게 만들도록 조절하는 법을 배웁니다.
3D 장면에 조명을 넣는 법을 자세하게 안내하기 때문에 블렌더에 내장된 라이팅 기본을 모두 다룹니다.
여러분이 완성 모델을 올리고 싶은 멀티미디어 사이트를 위한 포트폴리오 렌더를 만듭니다. 이 모델이 전문가 수준으로 보일 뿐 아니라 실제로 수천 개의 다른 모델 사이에서도 시선을 끌 거라는 제 말을 믿으세요.
‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’는 이브이를 이용해 라이팅, 렌더링, 섀도, 노출과 색상을 관리하는 완벽 가이드를 제공합니다.
블렌더의 사이클 렌더러의 렌더링도 이야기합니다, 또한 앰비언 오클루전 및 이브이와 사이클 안의 블룸을 살펴보아서 여러분에게 최적인 블렌더 렌더러를 선택할 수 있도록 합니다. 여러분이 중세식 여인숙이 괜찮았다고 생각했다면, 이 중세식 풍차는 여러분을 3D 모델링의 최고 애셋으로 이끌어 줄 겁니다.
[언리얼 엔진 5: 게임엔진 통합]
에픽사에서 새로 출시된 언리얼 엔진 5를 아주 자세히 살펴봅니다. 아직 다운로드받지 않았더라도. UE4로도 작업할 수 있으니 걱정하지 마세요. 이 섹션에서 배울 내용 전체는 두 버전에서 다 쓸 수 있기 때문이지요.
‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’를 통해 블렌더에서 만든 애니메이션을 UE5로 가져오는 일부터 이걸 UE5에서 잘 작동하게 만드는 일 모두를 배우게 됩니다. 이 과정을 통해 게임 애셋에 즉석에서 생명을 불어넣는 기초를 배웁니다.
언리얼 엔진을 위해 만들어진 텍스처를 어떻게 가져와서 사용할지를 살펴보고 이를 이용해서 중세식 풍차에 사용될 매테리얼을 만듭니다. ‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’는 또한 깔끔한 UI를 만들기 위해 파일을 어떻게 설정할지도 소개합니다. 여기에서 배우는 기술은 앞으로 만들 모든 빌드에 완벽히 적용할 수 있습니다.
[참고 자료 및 사은품]
‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’의 참고자료에는 UE5 버전용 100여개의 2K와 4K의 텍스처 맵이 들어있습니다.
‘언리얼 엔진 5를 위한 블렌더’ 과정의 최고의 탐색 도구인 과정 핸드북도 포함합니다. 이 과정 핸드북으로 여러분이 필요하고 원하는 부분에 맞추어 학습 과정을 여러분이 직접 효과적으로 조정할 수 있습니다.
이 과정에 동참해서 21시간이 넘는 동안 진행되는 3D 모델링 여정에 합류하세요.
무료 소개 동영상을 보시면 이 과정을 꼭 듣고 싶으실 거라고 장담합니다!
아직 확신이 안 드십니까? 그러면 이 과정의 남다른 점을 말씀드리겠습니다:
초보자 수준부터 전 세계 최고 게임 회사의 전문가가 사용하는 기술까지 사용하여 3D 모델링하기;
정교하게 고안된 중세식 물레바퀴를 움직이도록 만들기;
중세식 풍차 날개 움직이도록 만들기;
SVGs 로 금속 간판을 만들기;
HDRI 라이팅 사용법 배우기;
학습 과정 전반에 걸쳐 애니메이션과 주요 명령어 익히기;
이 과정 안에 들어 있는 세 가지 정규 레슨 기회(a) 블렌더 기초, (b) 매테리얼과 텍스처, (c) 씨임과 샤프 그리고 UVs
우리의 중세 판타지인 풍차를 재탄생 시킨 후, 해 질 녘 고요한 물가에 있는 우리의 모습을 그려봅시다.
이런 힘든 시대에 여러분을 위한 완벽한 가상 도피처
저와 함께 즐거운 모델링을 시작합시다! 1강에서 만나요.
- Neil
강의를 들으시고 강의와 관련하여 궁금하신 점은 무엇이든 Q&A에 남기실 수 있지만, 꼭 영어로 내용을 남겨 주세요. 그래야 상세한 답변을 드릴 수 있습니다. :)