
A short introduction video plus all the resources you will need. This includes all the texture maps, references, and the human. obj.
In this lesson, we will go over the basics of Blender 2.9. This will help you visualise the course in your mind as I show you the animations we will be using throughout the learning process. This is a short introductory video into 3D modeling basics and I include it as part of my courses to provide you with a short lesson that will prepare you for the 3D modeling process we will go over.
In lesson 2, I will show you how to set up the references that come with your ‘Blender 2.9 Creating a Medieval Castle Kitbash’ resource pack within Blender 2.9. We will go over the process of building 3D models and assets using references.
This lesson will focus on teaching you about edge loops in Blender 2.9. We will also be starting to build our first castle wall, thereby beginning to layout our medieval castle kitbash.
In this lesson, we will learn about mirror modifiers. You will also work on and complete the greybox for the first type of castle wall we will be making.
In lesson 5, we will make a start on our second type of castle wall. This ‘Blender 2.9 Creating a Medieval Castle Kitbash’ castle wall will include slits. As you are building this, imagine the bowmen that could be firing out of those walls. Also, as part of this lesson, we will use the array modifier to ready a mesh, reading to use a boolean modifier in the next lesson.
This lesson will see us finishing the modeling process for all of our castle walls. We will make use of the Blender 2.9 boolean modifier to create our castle wall slits.
In this lesson, we take our first look at how we create a kitbash. In other words, I will show you how to make individual 3D parts so that they fit together. This will allow us to create castle walls of infinite height by stacking them.
In lesson 8, you will learn all about seams and sharps, how to UV unwrap, and how to smooth objects off within Blender 2.9. This is a short introductory video into 3D modeling basics and I include it as part of my courses to provide you with a short lesson that will prepare you for the 3D modeling process we will go over.
This lesson will focus on learning how to create materials using the node wrangler in-built Blender 2.9 addon to quickly import all texture maps. You will also learn about texture resolutions and the power of Eevee renderer.
In this lesson, we will start marking seams and sharps on our medieval castle wall extensions. We also apply the materials that we have created to these respective castle walls.
In lesson 11, we will continue working on our medieval castle walls. We will mark the seams and sharps and add materials to them again.
This lesson will see you learn how to fix UV errors within Blender 2.9. We will complete the process of marking seams and adding materials to all four of our medieval castle wall variations.
In this lesson, we will learn how to line up our ‘Blender 2.9 Creating a Medieval Castle Kitbash’ castle wall bricks. This will allow the bricks to be seamless when they line up, and the process will improve how realistic the medieval castle wall design looks. We will also look at beveling edges without a modifier.
In lesson 14, we will learn about the bevel modifier within Blender 2.9. We will refine our 3D modelling skills by repeating the steps we completed over the last few lessons.
This lesson will see us completing the 3D modeling process for our medieval castle walls. This lesson’s highlight is creating the rampart stone floor asset.
In this lesson, we will have the first chance to render out the new ‘Blender 2.9 Creating a Medieval Castle Kitbash’ parts we just finished creating. We will also bring in our HDRI sky for real-world lighting.
In lesson 17, we make a start on our Tudor era medieval walls. You will also learn how to make good use of proportional editing within Blender 2.9 to give our wooden planks good character.
This lesson involves creating our Tudor era wall materials; the iconic wood, wattle and daub (i.e., wooden strips covered with clay). We will also apply them to one of our walls. The rest of the lesson will focus on using Blender’s 2.9 node system. We will learn how to use the hue and saturation node.
In this lesson, we will learn about transform orientation in Blender 2.9. We will also create other variations of our Tudor era walls in different sizes.
In lesson 20, we will finish our Tudor era walls. We will also take a quick look at how they look together, experimenting with the kitbash building process.
This lesson will focus on creating the door openings for our Tudor era walls. This process will be completed using the boolean modifier in Blender 2.9. We will also be using proportional editing to make the walls more stylised.
In this lesson, we will finish building the walls and openings for all of our Tudor era wall variations. We will also pack UV islands and make sure every UV looks different.
In lesson 23, we will start building the roofs for our castle keep lower-level buildings. We will learn how to merge vertices in Blender 2.9.
This lesson will see us finishing the 3d modeling of our small roof greybox. We will learn how to separate meshes within Blender 2.9 as part of this lesson.
In this lesson, we will continue to work on the small roof greybox we built in lesson 24. Since it is untextured, we will be working on adding materials to it in this lesson. We will use a mixture of bisect and edge loops to create the top of our small roof.
In lesson 26, you will discover what you can do using the Blender 2.9 knife tool. We will use the knife tool to create a 3D illusion on our round roof tiles.
This lesson will be an introduction to normals in 3D modelling – their purpose, how to use them, and how to create high-quality normals. We will also be 3D modeling the large roof greybox for our Tudor era buildings. As part of this lesson, we will learn how to recalculate normal faces.
In this lesson, we will complete the greybox building process for our large Tudor error building roof.
Lesson 29 will cover an integral part of professional 3D modeling workflow. Nip and tuck is part of any 3D modeling process. As part of troubleshooting, we will be covering how to clean up loose geometry in 3D models. We will learn how to clean up vertices on meshes within Blender 2.9.
This lesson will see is finishing the materials for our large Tudor era building roof. We will work on our square roof tiles and we will make sure they line up correctly.
In this lesson, we will start work on the towers of our ‘Blender 2.9 Creating a Medieval Kitbash’. As part of this lesson, we will be setting out a tower template. This will allow us to use it for the remaining variations we will 3D model later.
This lesson will allow us to complete the building process for our tower top block medieval castle asset. We will learn how to line up our UVs for complex faces.
In this lesson, we will finish modeling the square tower tops.
In lesson 35, we will begin modeling another tower asset. Our focus will be on creating the wooden surround greybox. As part of this lesson, we will make sure that our wooden supports are structured in such a way to be able to hold the weight that they intended to support and to add realism to our overall medieval castle keep scene.
This lesson will utilise the wooden surround greybox we created in the last lesson. We will be applying materials to it, and we will add bolts to its design to make it more realistic. You will learn how to create just the right amount of metallic and roughness finish for your bolts.
In this lesson, we will finalise all work on the wooden surround tower asset for our ‘Blender 2.9 Creating a Medieval Castle Kitbash’ scene.
In lesson 38, similar to how we created the wooden surround greybox, we will be proceeding with making a stone variation of this asset. We will 3D model a greybox of it. We will work on our stone tower using a mixture of extrusion and solidify modifiers within Blender 2.9.
This lesson will be another tutorial into troubleshooting in 3D modeling. We will cover how to know when to restart a mesh.
In this lesson, we will finalise the square surrounds for our medieval castle tower buildings. This lesson will cover both the wooden and stone variations of these. We will create the stone tops ornamentation, and we will also test the stone top out against our tower to make sure it fits right.
Lesson 41 will see us laying out our large tower idea. This tower will include a set of steps leading down to it. We will start planning out the steps using our human reference to make them realistic.
This lesson will allow us to revisit the 3D modeling workflow and troubleshooting. We will focus on solving different problems. Our building focus will be working on the stone surrounds for the steps, as well as the steps themselves.
In this lesson, we will be using the untextured large tower model that we created in the last lesson. We will add materials to it. You will learn how to create meshes that give the illusion of being more than they are (i.e., we are creating a walkway but you cannot see around the corner of it).
In lesson 44, we will finalise our large tower asset for our medieval castle scene. You will be able to try out our newly-created tower and we will make a start on our trap door.
This lesson will help you expand your 3D modeling skills further. As part of this lesson, you will be learning all about the mesh extras Blender 2.9 addon. You will find out how to create hinges the easy way. Finally, you will also learn about the pipe Blender 2.9 addon.
중세 성 전체를 모델링하는 법을 배울 수 있는 유데미에서의 유일한 강의!
‘블렌더 2.9 중세 kitbash 만들기’에서 상호 연결 가능한 에셋들의 여러 그룹 생성
‘블렌더 2.9 중세 성 kitbash 만들기’에서 24시간 내내 3D 에셋 생성
지붕, 성의 탑 그리고 관련된 부속물들을 위한 변형의 가장 큰 세트 사용 가능
[본 강의를 수강해야 하는 이유]
블렌더 2.9의 아주 기초부터 배우기 시작해서, 가속화된 학습으로 짧은 시간 안에 전문적인 기술까지 모두 배워볼 거예요
그것뿐만이 아닙니다. 이 강의는 그것보다 더 길어요. 왜냐하면 우리가 성을 지어야 하니까요. 그 결과로, 이 강의는 30시간이 넘죠. 다음과 같은 내용들을 포함합니다:
125개의 무료 텍스처 맵을 포함한 광활한 강의 자료 팩
현실 규모의 Kitbash 아이템의 65가지 참고 자료
학습 과정을 통해 배우는 애니메이션 &단축키
이브이와 사이클을 사용해 씬을 렌더링 할 때 완전한 통제
텍스처를 불러오고 함께 놓는 방법 학습
내장 블렌더 노드 랭글러 애드온 사용 전문가 되기
강의 내에서 다음을 포함한 세 가지 강의 이용:
(a) 블렌더 기초, (b)메테리얼과 텍스처, (c) 씨임, 샤프 그리고 UV
강의에서 다루게 될 내용:
[모델링]
이 강의를 수료하면, 광활한 도시, 마을, 성을 3D 모델링 할 수 있게 됩니다.
무려 65가지의 중세 성 kitbash를 향한 여정을 떠날 거예요!
‘블렌더 2.9 중세 성 kitbash 만들기’를 통해, 여러분은 성벽의 멋진 일련의 변형을 만들게 될 겁니다. 궁수를 위한 슬릿이 있거나 없는 벽을 포함해서요. (곧 전쟁이 일어난다고 상상해 보자고요!)
우리가 ‘블렌더 2.8 씬 3D 모델링 완벽 가이드’ 강의에서 만들었던 흰 벽들도 만들 겁니다. 소도구들을 만드는 것의 일환으로, Tudor 시기의 벽 메테리얼을 만들고 적용하는 방법도 배울 거예요; 전통 양식의 나무, 윗가지, 진흙 (예, 진흙으로 덮인 목제 스트립)
다른 멋진 소도구들로는 출입구, 창문, 나무 벽, hay 지붕, 돌 지붕, 해자(moat) 다리 그리고 둥근 계단이 있는 성 탑이 있습니다.
이 성들을 위한 일련의 소도구들과 개별 구성 요소들이 있을 거예요. 확장과 장식용 세부 사항들을 포함합니다.
우리는 모든 개별 에셋을 모델링, 텍스처링 할 것이며, 다음으로 넘어가기 전에 찬찬히 마무리해줄 겁니다.
수강생들은 이 강의가 그들의 창작 과정을 내내 즐겁게 만드는데 도움이 되었다고 했어요. 그들의 씬이 강의 미리보기에서 봤던 것에 한 걸음씩 가까워지는 걸 볼 수 있었다고요.
Kitbash 아이템 변형은 여러분의 성을 다양하게 만들고, 다른 수강생들의 것과 달리 독특하게 만들 수 있게 해줍니다. 여러분이 가진 혁신적인 생각으로, 눈에 띄는 무언가를 만들 수 있어요.
창의적으로 생각하세요! 그리고 여러분의 성을 크고 웅장하게 만드세요. 성의 땅을 확장하거나 성의 높은 부분을 아름답게 만들어서 더 눈에 띄게 하고, 그곳에서 사는 다른 사람들과는 다르게 사회 계급을 높여보세요.
여러분의 성을 구축하고 살아 숨쉬는 것을 만든다는 생각으로 역할 놀이에 임해보세요!
[텍스처링과 메테리얼]
우리가 이 강의에서 새롭게 다뤄볼 것 중 하나는 바로 ‘버텍스 페인팅’입니다. 꼭대기에 색을 칠할 수 있는 건데, 층이 있는 텍스처링을 만들 수 있는 능력을 주죠. 꼭대기가 많을 수록, 텍스처를 만들 수 있는 세부 사항들이 많아집니다. 요약하자면, 메쉬에 색을 칠하는 거죠.
중세 성벽을 만드는 것의 일부로, 벽돌을 줄지어 놓았을 때, 벽돌을 끊김없이 놓는 법을 배울 겁니다. 이 기술적인 노하우를 사용하여, 여러분의 중세 성 디자인을 더욱 현실감 있게 향상시키는 방법을 배울 겁니다.
이 강의에서는 또한 쉐이더의 기초와 물 쉐이더를 만드는 방법을 배울 겁니다. 다른 어떤 빌드에서도 사용할 수 있죠. 하지만 그게 이 강의의 유일하게 독특한 특징은 아니예요.
잔디 텍스처를 사용해서 성 문 주변으로 무성한 잔디를 나타낼 겁니다. 그리고 견고한 바위를 사용해 씬을 꾸며볼 거예요.
[조명]
조명은 이 강의에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다. HDRI 실제 조명뿐만 아니라 3D 씬의 조명에 대한 전체 서론을 다뤄볼 겁니다. 블렌더에 내장된 조명 기능성도 다루게 됩니다.
[렌더링]
섹션이 끝날 때마다 Kitbash를 렌더링해서 모든 것이 알맞게 되고 있는지 확인할 거예요. 렌더링 과정의 모든 것을 통제할 수 있게 하기 위해, 이브이와 사이클을 사용해 렌더링하는 법을 배울 겁니다. 그 둘의 차이점도 배우게 됩니다.
[강의 자료 & 무료 제공 자료]
강의 참고 자료 팩은 알파, 알베도, AO, 거침, 메탈릭, 노멀, 높이 그리고 변위를 포함한 125개의 텍스처를 포함합니다. 강의 참고 자료의 구성도는 또한 여러분이 만들게 될 것들의 작은 부분을 보여줄 거예요. 각 에셋의 높이 정보도 포함합니다.
‘블렌더 2.9 중세 성 Kitbash 만들기’를 위한 최고의 강의 탐색 도구 또한 포함됩니다. 강의 핸드북은 여러분에게 완전한 통제권을 주고, 여러분의 필요에 따라 학습 과정을 능률적으로 관리할 수 있게 됩니다.
이 자료들은 이런 강의에 필수적이에요. 그리고 저는 강사로서 모든 새로운 강의에 꾸준히 필수적인 자료들을 포함하는 것을 최우선으로 생각합니다.
‘블렌더 2.9 중세 성 kitbash 만들기’는 아마 유데미에서 가장 자세한 강의일 겁니다. 창작 과정의 모든 작은 부분까지 볼 거거든요. 무슨 일이든 그냥 운에 맡기는 법이 없죠.
이 강의에 등록하고 30시간여의 3D 모델링 여정의 일원이 되세요.
무료 미리보기 강의를 확인해 보세요. 그러면 이 강의를 뿌리치기 힘들 겁니다.
성을 모델링하고 중세 도시 전체를 스케일링하는 것으로 창의력을 향상시키고 싶지 않으세요?
단 65조각으로 이걸 만드는 방법을 배워보세요.
지금 바로 등록하셔서 즐거운 모델링 하세요!
- Neil
강의를 들으시고 강의와 관련하여 궁금하신 점은 무엇이든 Q&A에 남기실 수 있지만, 꼭 영어로 내용을 남겨 주세요. 그래야 상세한 답변을 드릴 수 있습니다. :)