
This lesson is the introduction to the course. Watch this lesson to learn about what we will be covering in this course and how long the course will be. You will also find out a little bit more about my personal background as a tutor. This course is one of the first full-length 3D modelling courses incorporating the all new Blender 2.8 software.
In lesson 1, we will be modelling the bottom stones for your well using the 'solidify' and 'bevel' modifiers in Blender 2.8. We will also be UV unwrapping and texturing these stones.
In this lesson, we will be modelling the top stones of your well using the solidify modifier. You will also learn how to smooth these cobblestones. I will be showing you how to texture them using Blender 2.8 exclusively.
In lesson 3, we will be creating the moss and sub-dividing it to create the illusion of moss growing between the moss.
Lesson 4 is all about creating the main body of the bucket and aging it via texturing to a very high level in Blender 2.8. This lesson will also teach you ways of making your textures hyper-realistic generally.
In lesson 5, we will be creating the water shader. It is a node-based shader exclusively created in Blender 2.8 without textures per se.
In this lesson, we will be creating holes in our bucket and I will show you how to correctly retopologise the wood in Blender 2.8.
In lesson 7, we will be creating your bucket's handle using the Blender 2.8 'mirror' modifier. We continue by UV-unwrapping and texturing it to finish our hyper-realistic bucket.
Lesson 8 will show you how to build something based on architectural principles to ensure that a building support can withstand weight and strain.
In this lesson, we create the turning handle for the well, operationalising the function that allows us to draw water from it using the bucket we built. We will be using both 'individual origins' and 'median point' Blender 2.8 functions to achieve this.
Lesson 10 will show you how to create the top supports for your well roof in Blender 2.8.
In lesson 11, we will be creating the roof using 'array mesh' modifiers in Blender 2.8. We will use 'mirror' modifier and 'smoothing' to compose your roof. I will also show you an easy way to UV unwrap and mark seams.
In this lesson, I will show you how to finish off the roof by creating its top. We will also be going through a checklist to make sure your roof is structurally sound.
Lesson 13 is all about creating the column that will support your roof and attach it to the well we modelled.
In this lesson, we use the in-built Blender 2.8 addon to create toruses. We will create the hook, UV unwrap and texture the rope to make it look realistic.
In our final lesson, we will be creating the soil and rendering your well within a clouded day scene. After compositing a day scene from scratch, I will show you how to use the Blender 2.8 Eevee render. We will render ours out in Blender Cycles - giving you the skills to make an informed choice about which renderer to use. I will also conclude our course here.
초보자를 대상으로 한 강의입니다.
하지만 경력자가 만든 것처럼 완성도 높은 게임 모델을 만들 수 있도록, 처음부터 끝까지 세세하게 알려드리겠습니다.
블렌더 2.8: 첫 3D 게임 모델 만들기’에서는 과정 소개에 수록된 우물을 만들기 위한 철저한 워크플로우와 모든 도구를 제공합니다.
AAA급 게임 수준으로 보이는 게임용 3D 모델을 만들고자 하신다면 본 과정이 여정을 시작할 환상적인 출발점이 될 것입니다. 최신 무료 소프트웨어인 블렌더 2.8을 사용하여 모든 것을 만들 수 있습니다.
본 과정은 블렌더 2.8 초보자를 대상으로 하며 블렌더 2.8은 이 장면에서 에셋을 만드는 도구를 제공합니다. 또한 블렌더 2.8의 텍스처링, UV 언래핑, 조명, 렌더링과 같은 기본 사항들도 배우실 수 있습니다. 본 과정은 블렌더 2.8이 출시된 이래 첫 번째 과정 중 하나일 것입니다.
제가 모든 단축키를 알려드리면서 모든 것을 설명해 드리겠습니다. 블렌더 2.8 초보자는 스스로 알아차리기도 전에 빠르게 적응하여 블렌더에 몇 년의 경력이 있는 것처럼 보이는 장면을 만들게 될 것입니다.
본 과정에 등록하시면 우물을 만드는 도구만 사용하실 수 있는 게 아닙니다. 또한 저와 3D Tudor가 제작한 45개의 텍스처 맵과 1개의 레퍼런스 이미지가 포함된 사은품이 본 과정에서만 제공됩니다. 게다가 대부분의 텍스처는 심이 없기 때문에 나중에 생성하는 모든 에셋에 쉽게 사용할 수 있습니다.
흥미로운 주요 내용은 우물 기반을 만드는 방법과 이끼가 자라는 돌덩이의 사실적인 텍스처를 나타내는 방법이 포함됩니다. 또한 양동이와 같은 게임 내 일반적인 모델을 구축하고 물 셰이더를 처음부터 만드는 방법을 살펴볼 것입니다. 함께 우물을 처음부터 끝까지 빠트리는 부분이나 의문점 없이 만들어 볼 것입니다.
또한 블렌더 2.8 수정자를 제대로 활용해 보겠습니다. 워크플로우의 속도를 높이기 위해 향후 프로젝트에서 사용할 수 있는 mirror(대칭 작업), solidify, 배열 메쉬를 비롯해서 말이죠.
본 과정은 실제 규모로 사실적인 모델을 만드는 방법을 보여드리는 데 초점을 둡니다. 조명과 렌더링도 본 과정의 필수 부분이며 모델링을 마치면 푸른 하늘이 돌에 비치도록 하는 방법도 살펴보겠습니다.
결국에는 새로운 블렌더 eevee 렌더러 또는 신뢰할 수 있는 블렌더 사이클을 렌더링할 수 있는 지식을 얻게 되실 겁니다.
즐거운 모델링하시기 바랍니다!
- 닐(Neil), 3D Tudor
(강의와 관련하여 궁금하신 점은 무엇이든 Q&A에 남기실 수 있지만, 꼭 영어로 남겨주세요. 그래야 답변을 드릴 수 있습니다.)