
Découvrez le contenu de la formation et les rendus que nous allons réaliser
Découvrez l'interface de Blender, comment la personnaliser en fonction de vos besoins
Apprenez à vous déplacer et à contrôler la caméra dans l'espace 3D de Blender.
Vous trouverez le guide de raccourcis dans les pièces jointes de cette session.
Apprenez à manipuler les éléments dans le mode objet ( Déplacer / changer la taille / faire des rotations )
Découvrez tous les objets primitifs de Blender, apprenez à les ajouter et à les configurer
Découvrez le mode éditions et les outils qui vont nous permettre de modéliser des objets
Découvrez les modifiers ! Un outil surpuissant de Blender qui va vous aider dans vos modélisations
Apprenez à organiser votre projet et à utiliser les relations de parentés pour faciliter la manipulation de votre scène 3D
Découvrez comment réaliser des textures facilement pour vos objets
Apprenez à placer des lumières dans votre scène pour réaliser un éclairage complet
Apprenez à configurer Blender pour réaliser un rendu de qualité
Découvrez quelques astuces pour optimiser vos modélisations, vos scènes et vos rendus (pour qu'ils soient moins gourmand en ressources pour votre PC)
A partir de tous ce que vous avez appris dans ce premier module, réalisez avec moi votre propre bibliothèque en suivant cet exercice guidé !
N'hésitez pas à être créatif !
Dans cette session, nous préparons la réalisation de notre projet avec la configuration d'un outil de gestion de références ainsi qu'en mettant en place une référence de taille dans notre scène 3D.
Dans cette session nous allons modéliser le verre de notre futur cocktail en utilisant de nouveaux modifiers.
Dans cette session, nous allons découvrir le shader editor et réaliser une texture dégradée pour le liquide de notre cocktail.
Dans cette session, nous allons modéliser un bol et le remplir d'olives, cela va nous permettre de découvrir d'autres outils de modélisations ainsi que de nouveaux modifiers.
Dans cette sessions, nous allons voir différentes astuces pour réaliser des matériaux réalistes avec les différents nodes du shader editor.
Dans cette session, nous allons découvrir les collections, cela va nous permettre d'organiser notre projet.
Dans cette session, nous allons découvrir l'outil de particules et l'utiliser pour réaliser un givrage au sucre sur notre cocktail.
Dans cette session, nous allons réaliser un matériaux pour les particules de sucre, celui-ci sera légèrement transparent.
Dans cette session, nous allons modéliser un parasol, cela va nous permettre de découvrir de nouveaux modifiers ainsi que l'outil de displacement.
Dans cette session, nous allons réaliser des matériaux avec le shader editor pour les différents objets composants notre parasol.
Dans cette session, nous allons réaliser la mise en scène de notre environnement 3D, nous allons choisir le point de vue, réaliser l'éclairage et cela va nous permettre de découvrir la sky texture.
Dans cette session, nous allons réaliser un matériaux complexe de marbre, cela va vous permettre de découvrir la puissance du shader editor de blender ainsi que les textures procédurales.
Dans cette session, nous allons découvrir la puissance de l'outil de compositing de blender en le combinant avec la gestion de notre scène par layers.
Pour finaliser votre image, je vous propose de concevoir l’arrière-plan de votre scène à travers un exercice guidé. Cet exercice stimulera votre créativité tout en vous permettant de maîtriser les outils de modélisation et de texturing de Blender.
Dans cette session, je vais vous présenter le projet suivant et les références, nous verrons également comment importer des textures externes à blender et nous verrons le principe de displacement dans notre texture
Dans cette session nous allons modéliser les premiers éléments de la boussole, cela vous permettra de revoir les bases et d'utiliser à nouveau les modifiers découverts dans les sessions précédentes
Nous allons maintenant modéliser le clapet de la boussole ainsi que différents détails, cela nous permettra d'utiliser de nouveaux raccourcis et de découvrir de nouvelles astuces
Nous allons finir la modélisation de notre boussole en ajoutant la vitre et les points cardinaux. Nous allons également ajouter de matériaux très simple pour visualiser une première version de notre scène
Dans ce cours, je vous explique le fonctionnement de l'UV Mapping et comment utiliser ce principe dans vos textures
Dans ce cours, je vous montre comment donner un effet "usé" sur vos textures, nous allons également utiliser l'UV Mapping pour ajouter une texture de rayures à notre boussole
Nous allons maintenant poursuivre la réalisation de la texture en ajoutant les rayures sur toute la boussole, et en ajoutant un effet de salissure
Au cours de cette session, je vais vous montrer comment réaliser la texture de la vitre de façon réaliste. Nous allons utiliser les combinaisons de texture pour ajouter un effet d'usure et de salissure sur notre matériaux de verre.
Dans cette session finale, nous allons modéliser une chaine et utiliser les Curves de type Bézier pour lui donner une forme réaliste et l'intégrer dans notre décor avec la boussole
Dans cette session nous allons réaliser la structure de notre Isometric room, je vais vous montrer également comment réaliser un sol en carrelage
Dans cette video je vais vous montrer comment réaliser une texture procédurale de bois pour le parquet
Dans cette video, je vais vous montrer comment réaliser une fenêtre en utilisant le modifier Boolean, je vais également vous montrer une technique de modélisation avec le modifier de subdivision ainsi que avec les Edges Crease
Dans cette vidéo nous allons réaliser les matériaux de la fenêtre et je vous montrerais comment utiliser les nodes de volume pour réaliser une lumière volumétrique
Dans cette session nous allons modéliser et texturer un PC ainsi qu'un écran
Dans cette video, je vais vous montrer comment modéliser un clavier ainsi qu'une souris
Dans cette session je vais vous montrer comment modéliser une plante en utilisant différents modifiers
Blender est un logiciel gratuit et open-source permettant de créer des modèles 3D, des animations, des rendus réalistes et du montage vidéo. Il est largement utilisé dans les domaines du cinéma, du jeu vidéo et des effets spéciaux grâce à ses puissants outils de modélisation, de sculpture, de texturation et bien plus encore.
LA FORMATION
Vous avez toujours rêvé de créer en 3D, mais vous ne savez pas par où commencer ? Imaginez pouvoir concevoir vos propres mondes, donner forme à vos idées et les voir prendre vie sous vos yeux. Avec cette formation spécialement conçue pour les débutants, vous apprendrez étape par étape à maîtriser les bases du logiciel et à réaliser vos premières scènes en toute confiance.
Alors que vous soyez totalement novice en 3D, un créateur de jeux vidéo cherchant à créer vos propres modèles, ou un artiste désirant intégrer la 3D dans son processus créatif, cette formation vous accompagnera pas à pas pour maîtriser les bases de Blender.
Cette formation est divisée en deux modules :
MODULE 1
Dans ce premier module, je vous ferai découvrir Blender et vous enseignerai les bases du logiciel : comprendre l'interface, maîtriser la vue 3D, ajouter des objets, utiliser les modificateurs, etc.
Ensuite, nous réaliserons notre première scène en commençant par modéliser un livre en 3D, lui appliquer un matériau, puis créer une table et composer une première scène. Nous verrons comment mettre en place un éclairage complet avant de passer au rendu final et à l’exportation de notre image.
Pour conclure ce module, vous réaliserez une bibliothèque sous forme d'exercice guidé. Je vous accompagnerai à chaque étape afin que vous puissiez mettre en pratique tous les outils abordés tout en laissant place à votre créativité.
À la fin de ce module, vous saurez utiliser les outils de base de Blender et aurez toutes les connaissances nécessaires pour modéliser des objets simples et appliquer des matériaux basiques.
MODULE 2
Dans ce second module, nous créerons une scène plus complexe afin d’explorer des outils avancés de Blender.
Nous utiliserons les principaux outils de modélisation pour concevoir un verre de cocktail, puis nous créerons des matériaux plus élaborés grâce au Shader Editor de Blender. Nous découvrirons également le système de génération de particules, qui nous permettra d’ajouter des détails et du réalisme à notre scène.
Nous verrons ensuite comment composer une scène 3D, réaliser un éclairage réaliste et améliorer notre rendu final en utilisant l’outil de compositing de Blender.
Pour terminer, je vous accompagnerais pour créer l’arrière-plan de la scène sous forme d'exercice guidé.
À la fin de ce module, vous aurez exploré des fonctionnalités avancées de Blender et serez capable de concevoir une scène complète en toute autonomie.
Je vous fournirai les fichiers des deux projets Blender ainsi qu’un guide regroupant les principaux raccourcis du logiciel, afin de vous accompagner tout au long de la formation.
L’objectif de cette formation est d’apprendre par la pratique. Je vous encourage à reproduire chaque scène 3D de votre côté et à avancer à votre rythme. N’hésitez pas à mettre pause si nécessaire pour bien assimiler chaque étape.
BONNE FORMATION !