
Per questo corso ho elaborato un metodo di lavoro che ti permetterà di acquisire delle solide basi in breve tempo. Già dopo le prime lezioni potrai essere in grado di gestire un flusso di lavoro in completa autonomia ed animare i tuoi primi personaggi.
Benvenuto in questa prima lezione introduttiva in cui vedremo come acquistare il software, come installarlo e quali sono i requisiti minimi di sistema.
Benvenuto in questa sezione del corso, che possiamo considerare un’introduzione generale ad Adobe Character Animator. Faremo un rapido tour delle funzioni principali dell'app.
Prima di dare vita alla nostra prima animazione, o interpretazione, esaminiamo l’interfaccia della schermata iniziale.
In questa lezione vedremo come impostare e risolvere i problemi relativi alla Webcam e al Microfono.
Scopriamo i diversi modi per dare vita e inserire un personaggio nel progetto.
Dopo aver inserito il personaggio all’interno del progetto, siamo pronti per controllarlo attraverso il volto, le mani o tutto il corpo.
In questa lezione faremo una panoramica degli spazi di lavoro disponbili e come gestirli.
In questa lezione esamineremo i pannelli Progetto e Cronologia.
Procediamo la nostra panoramica e spostiamo ci sotto il pannello Progetto, dove troviamo la finestra Trigger e Controlli.
Dopo aver seguito le prime lezioni gratutite, se ancora non lo hai fatto, puoi decidere se iscriverti al corso.
Dopo aver nalizzato Trigger e Controlli, spostiamoci più in basso dove troviamo la Timeline, ovvero la sequenza temporale.
Proseguiamo con la nostra panoramica generale per parlare dei suoi Comportamenti, che possiamo considerare come il cervello del personaggio.
A questo punto siamo pronti per avviare la nostra prima registrazione!
Una volta che il risultato è di tuo gradimento, puoi utilizzare Esportazione rapida (Quick Export) per esportare il file in formato H264 in pochi clic.
Abbiamo terminato questa sezione di introduzione generale ad Adobe Character Animator per avere una panoramica generale dell'app. Da questo momento in poi proseguiremo approfondendo i vari strumenti e funzioni del software.
Benvenuto in questa nuova sezione del corso dove continueremo ad esercitarci per prendere confidenza con Adobe Character Animator. Dopo aver fatto una prima panoramica generale, entreremo man mano sempre più nel dettaglio per conoscere nuove funzioni, strumenti e tecniche di animazione.
Benvenuto in questa nuova lezione in cui vedremo come personalizzare un personaggio in PUPPET MAKER.
Analizziamo la struttura del un papazzo in Character Animator.
E’ arrivato il momento di conoscere il pannello Pupazzo di Character Animator che consente di visualizzare i gruppi, i livelli, la trama e le maniglie automatiche dei pupazzi.
Possiamo creare tantissimi trigger di tipo diverso per controllare i pupazzi: posizioni delle mani, palle di fuoco in loop e così via. Vediamo quindi come crearli e gestirli.
In questa lezione vedremo come impostare un Gruppo di Scambio (Swap Set) all'interno del pannello Triggers.
Un pupazzo è dotato di “comportamenti”, ovvero funzionalità che consentono di controllarne il movimento, la deformazione, l’aspetto e altri attributi. Tutto questo ci consentirà di aggiungere un controllo espressivo ai nostri pupazzi.
Spostiamoci nuovamente nell’area di lavoro Record per fare un po’ di pratica con la registrazione e l’editing delle nostre animazioni.
Prima di avviare la prima registrazione, impostiamo i comportamenti Dragger (Trascinamento), Face (Volto) e LipSync (Sinc Labiale) del personaggio, così da iniziare a muoverci con più precisione all’interno del pannello Proprietà.
Dopo aver visto come controllare il comportamento del Volto nel pannello Proprietà, passiamo al prossimo comportamento armato: Sink Labiale (Lip Sync).
Vediamo come registrare il comportamento Sguardo utilizzando la webcam, il mouse, i tasti freccia o il touch screen.
Dopo aver registrato la ripresa, possiamo riprodurre la registrazione per controllare il nostro lavoro.
Continuiamo a lavorare al nostro progetto e dedichiamoci a perfezionare le azioni registrate.
Continuiamo a perfezionare le performance registrate utilizzando nuove tecniche di ripresa.
Se vogliamo avere un controllo più avanzato sul processo di esportazione utilizzare Adobe Media Encoder, un motore di codifica che consente di esportare i video per siti Web in molteplici formati utili per YouTube, Vimeo o sistemi di registrazione professionali, lettori DVD, telefoni cellulari e TV ad alta risoluzione.
Scopriamo un’altra funzionalità che CH ci mette a disposizione per creare un personaggio, ovvero: Crea Personaggio.
Ti aspetto nella prossima sezione dove faremo qualche breve esercitazione prima di passare alla parte avanzata del corso dove imparerai a disegnare e creare a un personaggio partendo completamente da zero e a darli vitas attraverso Tag, Comportamenti e tecniche di Rigging.
Character Animator ci consente di animare, non solo personaggi per farli muovere e parlare, ma anche oggetti di ogni tipo e di creare effetti particolari grazie ai Tag, ai Comportamenti e all’utilizzo delle Simulazioni Fisiche che utilizzeremo nelle prossime esercitazioni.
In questa lezione faremo una serie di esrcitazioni e vedremo principalmente come un Trigger possa attivare un Comportamento.
In questa lezione continueremo a lavorare al progetto della scorsa lezione per continuare a scoprire le proprietà del comportamento Livelli in ciclo.
In questa nuova lezione analizzeremo e metteremo in pratica un nuovo tag/comportamento: Fisica (Physics).
In questa lezione analizzeremo e metteremo in pratica un nuovo tag/comportamento: Particelle (Particles).
In questa lezione in cui introdurremo alcuni concetti di rigging applicandoli a livelli a con Comportamenti di Fisica e Particelle.
In questa lezione vedremo come è possibile animare un oggetto attraverso il movimento della nostra testa.
In questa lezione andremo a vedere como attivare un livello di un pupazzo o gruppo attraverso un valore di Input che può provenire dal volume acquisito dal microfono, dalla pressione di un tasto, dal trascinamento del mouse o dello schermo touch.
In questa lezione andremo a conoscere un nuovo Tag e un nuovo Comportamento: Magnets (Magneti) che consente a parti diverse di un pupazzo o a diversi pupazzi di connettersi gli uni agli altri quando si avvicinano; con la forza magnetica, attrattiva di una calamita.
In questa lezione copriremo un interessante comportamento che sicuramente potrà stupire il tuo pubblico senza fare troppa fatica. Sto parlando di: Linee di movimento.
In questa lezione i andremo a scoprire un nuovo interessante comportamento che consente di scabiare i livelli di un pupazzo: Motion Trigger, ovvero Tigger in Movimento.
In questa lezione esploreremo la funzione Replays: registrazioni riutilizzabili e attivabili tramite trigger.
In questo capitolo vedremo come creare un puppazzo da zero utilizzando Adobe Photosho CC (lo stesso procedimento è valido anche per chi utilizza Adobe Illustrator).
In questa lezione ti insegnerò a progettare il viso del personaggio utilizzando Adobe Photoshop CC e Adobe Character Animator.
In questa lezione ti insegnero a progettare gli occhi del personaggio utilizzando Adobe Photoshop CC e Adobe Character Animator.
In questa lezione ti insegnero a progettare la bocca e gli accessori del volto del personaggio utilizzando Adobe Photoshop CC e Adobe Character Animator.
In questa lezione ti insegnero a progettare il busto, le gambe e le braccia del personaggio utilizzando Adobe Photoshop CC e Adobe Character Animator.
In questa lezione cidedicheremo al rigging del personaggio.
In questa lezione aggiungeremo espressioni al personaggio ed esamineremo un modello predefinito di personaggio.
Dopo aver progettato e animato un personaggio base, siamo pronti per passare allo set successivo: ovvero impostare un personaggio controllabile attraverso il body tracking
Dopo aver tracciato la pare superiore del corpo è arrivato il momento di completare il nostro perrsonaggio.
In questa lezione vedremo come controllare la lunghezza di braccia e gambe e come si possono piegare grazie al comportamento Cinematica Inversa.
Il comportamento Primario/Secondario è un tipo di comportamento del corpo che consente di controllare i livelli grazie alla funzione Scambio Automatico.
In questa lezione vedremo come cambiare le viste di un personaggio con un semplice movimento della nostra testa.
In questa lezione muoveremo la parte inferiore della bocca del pupazzo aprendo o chiudendo la nostra bocca davanti alla webcam o parlando al microfono.
In questa lezione insegneremo al nostro personggio come camminare.
In questa lezione continueremo ad insegnare al nostro personggio come camminare.
In questa lezione utilizzzeremo il comportamento Scambio Livelli per dirigere la camminata del nostro personaggio.
La Libreria movimenti di Character Animator è una raccolta di oltre 350 animazioni di personaggi a corpo intero acquisite da attori professionisti.
In questa lezione ti mostrerò como registrare i movimenti della libreria nella Timeline e come gestirli attraverso la funzione Replay.
In questa lezione applicheremo i comportamenti automatici di Battito automatico delle palpebre, Respiro e Wiggler.
Sei pronto per un'esercitazione? Ripassiamo un po' di tecniche!
In questa sezione vedremo come trasmettere Live i tuoi personaggi su piattaforme social, come gestire i Fotogrammi Chiave, la Videocamera di scena e come utlizzare alcune tecniche di editing e animazione durante l’assemblaggio delle scene nella Timeline.
In questa lezione vedremo come trasmettere Live attraverso i canali social con Character Animator.
In questa lezione scopriremo come configurare i fotogrammi chiave e utilizzarli per modificare la scena nel tempo.
Continuiamo a lavorare al nostro progetto per conoscere più a fondo il funzionamento dei fotogrammi chiave.
Finora abbiamo esaminato un controllo automatizzato dei Fotogrammi Chiavi. Ma CH offre di più!
In questa lezione imparerai a utilizzare l’editor dei fotogrammi chiave, che ci consente di visualizzare la rappresentazione visiva delle transizioni applicate.
In questa lezione analizzaremo i metodi per fondere le interpretazioni, per abilitare la registrazione dei parametri e per comprimere la vista delle riprese di un parametro.
In questa lezione vedremo come navigare ed effettuare operazioni all'interno dell'Area di Lavoro e come gestire e nascondere le Tracce Inattive.
In questa lezione imparerai a gestire i Marcatori e a riutilizzare le riprese in altri personaggi o progetti..
Con la videocamera di scena, puoi regolare la posizione, ingrandire e ridurre l’immagine, ruotare la scena e creare nuove inquadrature che possono essere facilmente attivate.
In questo capitolo ti presenterò alcune funzioni che potrebbero tornarti utili durante il lavoro il Character Animator come la possibilità di ricollegare o sostiruire la grafica di origine di un pupazzo, come esportare Video Alpa, Sequenze PNG, Singoli Fotogrammi, come Esportare e condividere i tuoi pupazzo e come gestire le Scelte rapide da Tastiera.
In questa lezione vedremo como ricollegare o sostituire la grafica di origine in CH.
In questa lezione ti mostrerò come esportare Video Alpha, Sequenza PNG, Singolo Fotogramma
Se desideri inviare un pupazzo ad altri utenti di Character Animator o archiviare la struttura di un pupazzo per riutilizzarla in altri progetti, crea un pupazzo condivisibile, ovvero un file autonomo che include tutta la grafica necessaria.
In questa lezione ti mostrerò come gestire le scelte rapide da tastiera per ottimizzare e velocizzare le operazioni in Character Animator.
Vuoi diventare un esperto di animazione 2D e dare vita ai tuoi personaggi e a fantastiche storie e cartoni animati?
Con Adobe Character Animator (versione 2023-2024) la tua creatività non avrà più limiti.
Non dovrai perdere tempo a frequentare corsi base o a seguire tutorial sparsi per Youtube. In questo corso ti insegnerò ad avere un controllo totale dell'applicazione, oltre al fatto che ti regalerò un set di personaggi pronti da animare!
Il mio nome è Massimiliano Zeuli, sono un Videomaker, Docente e Adobe Creator, e da oltre 20 anni utilizzo i programmi della suite Adobe, che mi ha sempre permesso di realizzare dei lavori eccezionali.
Questo corso completo offre una serie di LEZIONI INIZIALI GRATUITE in cui potrai prendere confidenza con il software per poi decidere se iscriverti ad un prezzo speciale.
Analizzeremo tutti gli strumenti fondamentali e le funzioni principali di Adobe Character Animator (ultima versione 2023-2024), dalle più semplici alle più avanzate: Strumenti di animazione, rigging, editing... e molto altro ancora.
Non sarai un semplice spettatore, ma parte attiva delle lezioni. Al termine del corso potrai lasciare i tuoi spettatori a bocca aperta!
Il corso, che completa la trilogia di cui fanno parte anche i corsi dedicati a Premiere Pro CC ed After Effects CC, è diviso in diverse sezioni in base all'argomento trattato.
Avrai a disposizione tutte le risorse didattiche per lavorare insieme agli stessi progetti e per scoprire trucchi e tecniche di animazione 2D.
Sarà come lavorare ad un'unica, grande e completa sessione di animazione 2D dove lavoreremo l'uno accanto all'altro.
Se dovessi avere dubbi o bisogno di aiuto potrai ricercare l'argomento di tuo interesse nella sezione dedicata alle FAQ degli allievi; se non avrai trovato quello che cerchi potrai contattarmi e cercherò di risponderti nel più breve tempo possibile.
IN QUESTO CORSO IMPARERAI A
Creare personaggi da animare
Personalizzare i tuoi personaggi o avatar virtuali.
Catturare la voce e i movimenti
Aggiungere i movimenti del corpo ai personaggi digitali
Configurare un rig di animazione
Personalizzare le reazioni fisiche
Gestire i Comportamenti, i Trigger e gli Effetti
Gestire in maniera avanzata tutto il flusso di animazione 2D con Adobe Character Animator
Importare progetti Ch in Adobe remiere Pro CC o After Effects CC