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3D Studio Max 2019 - Mapeamento UVW e Textura do Personagem
Highest Rated
Rating: 4.9 out of 5(22 ratings)
241 students

3D Studio Max 2019 - Mapeamento UVW e Textura do Personagem

Aprenda em menos de 3 Horas o Processo Completo de Mapeamento UVW e a Texturização de um Personagem 3D
Created byTito Petri
Last updated 1/2024
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Dominar o conceito de Mapeamento UVW no ambiente de animação 3D.
  • Conhecer todo o processo de Mapeamento e Texturização de um personagem Tridimensional ou qualquer tipo de Modelo.

Course content

5 sections41 lectures3h 1m total length
  • Mapas de Textura Bitmap3:06

    Nesta aula vamos entender como funcionam e como são aplicados os Mapas de Texturas Bitmap ao Modelo

  • Textura no Fundo da Viewport ou Render3:19

    Muitas vezes, sem querer a textura é aplicada no plano de fundo da viewport ou do render da cena.

    Nesta aula explico como entender e contornar este problema, caso ele ocorra.

  • Arrastando a Textura ou Criando o Material1:10

    Nesta aula vamos entender os dois caminhos diferentes para aplicar um mapa de textura a um objeto. Simplesmente arrastando o arquivo da imagem do Windows ou criando etapa por etapa o material.

  • Coordenadas de Mapeamento3:03

    Nesta aula vamos entender o conceito de Mapeamento UVW antes de conhecer as ferramentas necessárias para mapear os objetos e o nosso personagem.

  • Modificador UVW Map6:38

    Agora entenderemos como funciona o Modificador UVW Map, uma importante ferramenta para ajustar o mapa de textura aos objetos mais simples no 3D Studio Max.

  • Modificador Unwrap UVW18:22

    Nesta aula aprenderemos os primeiros passos para utilizar o Modificador Unwrap UVW do 3D Studio Max para planificar geometrias mais complexas, antes de partir para a criação do mapa de textura.

  • Tensão Emendas e Peel7:07

    Nesta aula você vai entender porque algumas texturas ficam "esticadas" no modelo 3D. E como utilizar a ferramenta Peel para esticar as partes mais complexas da geometria, sem deixar "sobreposição" de polígonos no mapa de UVs.

Requirements

  • Familiaridade com o Programa de Animação Gráfica 3D Studio Max.
  • Computador com Sistema Operacional Windows.

Description

Neste curso ensino todo o processo de Abertura de Malha de uma geometria de um personagem e também o processo de Texturização de um Personagem Completo, utilizando apenas o 3D Studio Max e mais nenhum Software!

Iremos primeiro aprender as ferramentas necessárias para se fazer o mapeamento UVW (os Modificadores UVW Map e Unwrap UVW do Autodesk 3D Studio Max) e na sequência fazer todo o mapeamento de um personagem completo.

Durante o processo mostro as melhores maneiras de otimizar o trabalho de abertura de malha de um personagem, para economizar tempo e obter o melhor resultado possível no processo.

Também ensino a Ferramenta de Pintura do 3D Studio Max e faremos juntos a textura de um personagem para ser utilizado em aplicações real-time de Jogos e Realidade Virtual 3D.

Este curso é destinado aos alunos que já têm algum contato com o 3D Max (ou alguma ferramenta de Modelagem e Animação 3D) e pretendem aprender mais sobre o processo de Criação de Personagens 3D para Jogos e Filmes de Animação.


Professor e Criador de Jogos e Aplicativos


Desde 2002 atuando na área de Desenvolvimento de Software e Educação.

Já trabalhei na Universidade de São Paulo, TV Cultura e lecionei na escola Cadritech por 9 anos, onde ensinei mais de mil alunos a usar o 3D Studio Max.

Tenho meus projetos de Games e Aplicativos como o Futmania, Segredos da Floresta e os Cursos onLine do Felpudo!

Criei em 2016 a Geek Academy, primeiro portal de cursos de programação a baixo custo (36 reais na época).

Hoje além de ensinar através dos cursos online, tenho minha escola em São Paulo, a Academia Geek!

Acredito que Educação e Tecnologia podem transformar vidas e países em potencial como o Brasil.

Who this course is for:

  • Estudantes de Modelagem 3D e Animação Gráfica que queiram aprender sobre texturização de personagem.
  • Desenvolvedores de Jogos e Aplicativos que desejam aprender a criar texturas para modelos de jogos e realidade virtual.