
Nesta aula vamos entender como funcionam e como são aplicados os Mapas de Texturas Bitmap ao Modelo
Muitas vezes, sem querer a textura é aplicada no plano de fundo da viewport ou do render da cena.
Nesta aula explico como entender e contornar este problema, caso ele ocorra.
Nesta aula vamos entender os dois caminhos diferentes para aplicar um mapa de textura a um objeto. Simplesmente arrastando o arquivo da imagem do Windows ou criando etapa por etapa o material.
Nesta aula vamos entender o conceito de Mapeamento UVW antes de conhecer as ferramentas necessárias para mapear os objetos e o nosso personagem.
Agora entenderemos como funciona o Modificador UVW Map, uma importante ferramenta para ajustar o mapa de textura aos objetos mais simples no 3D Studio Max.
Nesta aula aprenderemos os primeiros passos para utilizar o Modificador Unwrap UVW do 3D Studio Max para planificar geometrias mais complexas, antes de partir para a criação do mapa de textura.
Nesta aula você vai entender porque algumas texturas ficam "esticadas" no modelo 3D. E como utilizar a ferramenta Peel para esticar as partes mais complexas da geometria, sem deixar "sobreposição" de polígonos no mapa de UVs.
Neste vídeo vamos aprender como fazer a preparação do modelo do personagem antes de começar a planificar o modelo dentro da guia de UVs.
Nesta aula você também pode fazer o download do modelo 3D do nosso personagem.
Lembrando que eu também ensino a modelar este personagem passo a passo no meu curso GRATUITO de
3D Studio Max 2018 para Iniciantes
https://www.udemy.com/curso-gratuito-autodesk-3d-studio-max-2018-para-iniciantes/
Nesta aula vamos começar a planificar a geometria do personagem por partes, começando pelo braço e mão.
Nesta aula aprenderemos como planificar a geometria da perna e do pé do nosso personagem.
Nesta aula veremos como fazer a planificação da orelha e da geometria do sapato/pé do personagem.
Em alguns casos, vamos querer que o personagem tenha uma textura assimétrica.
Nesta aula vamos aprender como criar esta assimetria no UV, para que algumas partes do modelo (como orelha e membros) fiquem simétricos, e o rosto e tronco fique assimétrico.
Nesta aula vamos separar e planificar a parte interna da boca do personagem.
Nesta aula aprenderemos algumas maneiras de planificar a geometria do rosto do personagem, que em muitos vem a ser a parte mais complexa do personagem.
Precisaremos nos preocupar em planificar totalmente a geometria e ao mesmo tempo garantir que não haja sobreposição de malha, para não prejudicar na hora da pintura dos detalhes do mapa.
Agora vamos preparar a cena do 3D Studio Max e configurar os mapas de textura necessários para começar a texturização do modelo utilizando o Viewport Canvas, a ferramenta de pintura do programa.
Se quiser, nesta aula você também pode baixar o Modelo do Personagem com o UVW Finalizado para utilizar como referência nos seus estudos.
Aprenderemos os primeiros passos da ferramenta Viewport Canvas para começar a pintura do modelo do personagem.
Nesta aula vamos dar os primeiros passos na textura do personagem, definindo as cores básicas do mapa de textura.
Nesta aula vamos utilizar o modo de pintura 2D do Viewport Canvas para continuar a texturização do modelo.
Neste vídeo vamos aprender algumas dicas para definir as cores e detalhes da textura do rosto.
Nesta aula vamos aprender como definir as cores do dente, língua e olhos do personagem.
Nesta aula vamos aprender como utilizar imagens de fotos para adicionar uma camada de textura às cores do modelo.
Nesta aula vamos aprender como adicionar uma imagem e uma máscara para adicionar um desenho sobre a textura do modelo.
Nesta última aula, vamos aprender como salvar o nosso mapa (que até agora está no formato .psd, do Adobe Photoshop) no formato .jpg para que seja utilizado em qualquer outro programa ou ambiente de desenvolvimento de games.
Nesta aula você pode fazer o download do modelo e textura que produzimos durante este curso para utilizar como referência para seus estudos.
Neste curso ensino todo o processo de Abertura de Malha de uma geometria de um personagem e também o processo de Texturização de um Personagem Completo, utilizando apenas o 3D Studio Max e mais nenhum Software!
Iremos primeiro aprender as ferramentas necessárias para se fazer o mapeamento UVW (os Modificadores UVW Map e Unwrap UVW do Autodesk 3D Studio Max) e na sequência fazer todo o mapeamento de um personagem completo.
Durante o processo mostro as melhores maneiras de otimizar o trabalho de abertura de malha de um personagem, para economizar tempo e obter o melhor resultado possível no processo.
Também ensino a Ferramenta de Pintura do 3D Studio Max e faremos juntos a textura de um personagem para ser utilizado em aplicações real-time de Jogos e Realidade Virtual 3D.
Este curso é destinado aos alunos que já têm algum contato com o 3D Max (ou alguma ferramenta de Modelagem e Animação 3D) e pretendem aprender mais sobre o processo de Criação de Personagens 3D para Jogos e Filmes de Animação.
Professor e Criador de Jogos e Aplicativos
Desde 2002 atuando na área de Desenvolvimento de Software e Educação.
Já trabalhei na Universidade de São Paulo, TV Cultura e lecionei na escola Cadritech por 9 anos, onde ensinei mais de mil alunos a usar o 3D Studio Max.
Tenho meus projetos de Games e Aplicativos como o Futmania, Segredos da Floresta e os Cursos onLine do Felpudo!
Criei em 2016 a Geek Academy, primeiro portal de cursos de programação a baixo custo (36 reais na época).
Hoje além de ensinar através dos cursos online, tenho minha escola em São Paulo, a Academia Geek!
Acredito que Educação e Tecnologia podem transformar vidas e países em potencial como o Brasil.