
Hi and welcome to this new Udemy course, ‘Stylised Halloween Scene Blender 2.9 ’. This is the complete beginner’s guide to creating a 3D stylised game model. This course will teach you how to create a stylised 3D model from scratch to a professional level.
This lesson will teach you the very basics of Blender 2.9. I will be laying out the ways you will be shown all techniques, and in the end, we will be creating the basic door frame.
In this lesson, we will be modeling the Halloween pumpkin carriage door. It is an introduction into using the extrusion functionality, and it will cover edge loops in Blender 2.9 as well.
In lesson 3, we will be creating metal ornament work for our Halloween pumpkin carriage door. We will also be introducing how we will utilise curves and the solidify modifier in Blender 2.9.
This lesson will involve continuing work on metal ornament work. We will be looking at orientation to make sure our Halloween pumpkin carriage doors open correctly. In addition, we will also cover what the mirror modifier is and how to effectively use it within Blender 2.9.
In this lesson, we will be marking seams and sharps in preparation for UV unwrapping our Halloween pumpkin carriage door. We will also be looking at mesh smoothing options within Blender 2.9.
In lesson 6, we will be learning how to import textures into Blender 2.9. Using resolution maps, we will go over how to create perfect resolutions within materials. We will also be UV unwrapping our Halloween pumpkin carriage door and frame.
This lesson will start with us importing our first PBR textures and learning how to use the built-in node wrangler system in Blender 2.9. This will teach you how to organize your nodes to best set up the material.
In this lesson, we will be learning how to achieve more realism using bevel edges. This is because hardly anything in the world has sharp edges, and by bevelling edges, we are keeping more true to how things are.
In lesson 9, we will be modeling the Halloween pumpkin carriage shell. We will also be texturing it and adding materials to it. This lesson will be taking everything we have learned about Blender 2.9 and 3D modeling so far and applying it into the main focal point of our pumpkin carriage.
This lesson will involve learning how to use the proportional editing tool in Blender 2.9. We will also cut holes in meshes using the Boolean modifier, thereby teaching you about another of the unique modifiers to Blender.
In this lesson, we will look at how to use the transformation orientation tool to create perfect wheels and spokes. We will finish modeling the wheels and spokes within Blender 2.9 in this lesson as well.
In lesson 12, we mark seams and sharps on our wheels and spokes. We will use the same material set up as before, and after changing the materials over, we will texture the wheels and spokes we were working on.
This lesson will include finishing the wheels and spokes. In addition, we will also add a center cap, ready for creating the axels. We will use multiple Blender 2.9 material sets ups in this lesson.
In this lesson, we will be starting and completing the side rails of our Halloween pumpkin carriage, complete with mud shields. We will be picking up the pace of our lessons as you will have an increasing understanding of Blender 2.9.
In lesson 15, we will be modeling the first half of our pumpkin structure's main support, complete with side steps. We will also be taking a look at the inset functionality within Blender 2.9.
This lesson will start with us mirroring the finished parts of our Halloween pumpkin carriage. These finished parts will include the side rails and the main support of the carriage. We will also be creating the correct dimensions for our luggage holder to a scale that goes well with the pumpkin carriage.
In this lesson, we will be creating our moon doors using the knife tool and knife project within Blender 2.9. We will also be learning how to quickly and easily fix mesh issues using troubleshooting techniques within the same software.
In lesson 18, we will be learning how to create realistic-looking wooden panels for the luggage holder of our stylized Halloween pumpkin carriage. We will learn how simple techniques like marking seams and splitting meshes can quickly and easily create this desired effect within Blender 2.9.
This lesson involves creating all the wooden panels on the Halloween pumpkin carriage luggage holder. We will learn how to use proportional editing to create stylised wooden planks and how to bend wood to give it a stylized art character.
In this lesson, we complete the Halloween pumpkin carriage luggage compartment mesh, ready for texturing and applying materials. This is the most complex piece of mesh we have worked on thus far, and it will help you streamline your technique for easier to model pieces in Blender 2.9.
In lesson 21, we will be adding in all the wood textures to our luggage holder. We will be focusing on making sure that the wood grain is going the right way around. Finally, we will also be marking seams and sharps within Blender 2.9.
In this lesson, we will be creating the Halloween pumpkin carriage moon door wooden texture with a moon and stars in the back. We will learn how to move and scale UVs to create this effect within Blender 2.9. Finally, we will also create a quick cauldron mesh, complete with textures and materials.
This lesson will involve creating a small crate 3D asset as part of our luggage. We will fully complete the crate in this lesson, including marking seams, UVs, and texturing in Blender 2.9.
In lesson 24, we will be creating the sleeping bag for our Halloween pumpkin carriage using the subdivision surface modifier in Blender 2.9. We will also create the straps for the sleeping bag, by converting pre-existing mesh into curves.
In this lesson, we will be fully texturing the sleeping bag that will be placed in the back of our stylized Halloween pumpkin carriage. We will also learn how to use the color ramp node in Blender 2.9 to create different color variations of pre-existing material.
This lesson will involve creating the broom handle. We will use hard and soft edges to create the desired effect of a broom handle made of wood, modelling exclusively in Blender 2.9.
In lesson 27, we will learn how to create the broom bristles without the use of a particle system within Blender 2.9. This will enable us to export the broom into games engines, should you decide to do so in the future. We will also be going over why it is important to keep polygon counts low when it comes to professional 3D modelling.
In this lesson, we will make a quick start on our stylised luggage chest for our Halloween pumpkin carriage scene. We will also begin to use more complex modelling techniques in Blender 2.9 to achieve several different effects going forward.
This lesson will be the last lesson during which we will be modelling the stylized luggage chest for our Halloween pumpkin carriage. We will also be completing the texturing and adding materials process within Blender 2.9. This lesson will cover many techniques and best practice tips about working with non-uniform shapes and meshes as a professional 3D artist.
In lesson 30, we will finish texturing and applying materials to the stylized luggage chest for our Halloween pumpkin carriage using Blender 2.9. This is the final luggage lesson in which we will have created five stand-alone models that can act as independent game assets and props to a relatively high-quality standard.
In this lesson, we will be packing the luggage into our Halloween pumpkin carriage’s luggage compartment. We will also be learning how to stack models effectively within a Blender 2.9 scene. Finally, we will also be making a start on our fairy cage post.
This lesson will start by modelling the fairy cage. Here, you will learn how to use the wireframe modifier in Blender 2.9. The fairy cage for our stylized Halloween pumpkin carriage scene is a fairly complex piece of mesh, but we manage to complete it in one lesson.
In lesson 33, we will be adding scenes and sharps to our fairy cage. We will also complete adding the pre-existing metal material to our constructed mesh in Blender 2.9, getting just another step closer to completing the assets for our stylized Halloween pumpkin carriage scene.
In this lesson, we complete the fairy cage and the post, which brings us to a close on our pumpkin carriage luggage compartment. We use the Blender 2.9 bend modifier to create the stylized look which we are going for as part of this Udemy course.
This lesson will involve creating our wheel axels and attaching them to the Halloween pumpkin carriage wheels that we had already built. This will add realism to our pumpkin carriage and also give learners the ability, if they so choose, to animate the model after this course is complete to take their learning process of Blender 2.9 functionalities another step further.
초보자를 위한 3D 양식의 게임 모델을 만드는 완벽 가이드
양식화된 3D 모델을 만드는 방법을 처음부터 전문 수준까지 학습
강의 대상: 막 3D 모델링에 발을 들이신 분들부터 모델링 실력을 좀 더 끌어올리고 싶으신 3D모델러 모두
실감나는 꾸미기로 오싹하면서도 즐거운 할로윈 3D 모델링 제작에 함께 해보세요.
[본 강의를 수강하며 습득할 수 있는 기술]
‘양식화된 할로윈 씬 블렌더 2.9’는 독점적으로 블렌더 2.9를 사용하여 할로윈 3D 모델링을 다룹니다. 여러분을 빛나게 해줄 포트폴리오 작품을 만들 수 있을 거예요.
저의 다른 유데미 강의들과 마찬가지로 모델링, 텍스처링, 무료 자료, 라이트 그리고 게임 레디 3D 에셋을 렌더링을 포함해 광범위한 3D 모델링 여정을 떠나볼 겁니다. 이 강의의 핵심은 여러분의 양식화된 할로윈 호박 마차 게임 모델을 보여주는 오싹한 창의적인 씬을 만드는 거예요. 여러분의 3D 모델링 아티스트 포트폴리오를 빛나게 해줄 겁니다
또한 우리 모델을 현실 규모에 맞춰 만들어 볼 거예요.
[본 강의를 수강해야 하는 이유]
이 블렌더 2.9 강의에 등록하고, 20시간의 콘텐츠를 경험하며 여러분의 3D 모델링, 스컬프팅,텍스처링, 라이트, 렌더링 기술을 몇 단계 업그레이드할 수 있습니다. 이 강의를 수료하면, 정말 빠른 업계 표준의 업무 흐름으로 모델링과 텍스처링 그리고 렌더링하는 방법을 완전 처음부터 배워, 종합적인 관점을 가지게 됩니다.
게다가 제 다른 이전의 강의들에 비해 새로운 접근 방식을 사용할 거예요. 매 강의 에셋이나 서브컴포넌트의 모델링을 마치고나서 바로 텍스처링을 해줄 겁니다.
이렇게 하면 매 두어 개의 강의마다 여러분을 훨씬 더 신나게 해주고, 단계별로 최종 결과물을 더 얻을 수 있을 거예요.
‘양식화된 할로윈 씬 블렌더 2.9’ 강의는 초심자 맞춤형입니다. 그래서 여러분이 이제 막 3D 모델링을 시작하셨다고 해도, 이 강의가 여러분을 전문적이고 효율적인 업무 흐름에 놓아줄 거예요.
이전 강의에서 배운 것들, 특히 여러분의 피드백을 사용해서, 이 강의에 여러분을 놀래킬 요소들을 넣을 수 있었어요. 성취하면 매우 뿌듯할 겁니다.
또한,, 여러가지 호박 마차 구성요소들을 합하여, 재미있는 기능성들을 살펴볼 거예요. 블렌더 2.9 모디파이어(modifier)나 애드온을 사용하는 새롭고 창의적인 방법들도 포함해서요.
[강의에서 다룰 내용]
씨임과 샤프 마크 그리고 노멀 수정
부드럽게 만들기와 텍스처링을 위한 메쉬 준비
블렌더 2.9의 노드 시스템을 사용하여 매테리얼 추가하기
메쉬 변형 및 불리안 사용하기
루프 컷
메쉬 합치기와 씨임 마무리하기
Ngon 수정하기
유리, 가죽, 석탄 매테리얼 만들기
계층 시스템을 사용하여 오브젝트와 메쉬 컬렉션 만들기
단순한 애니메이션 만들기
입자 시스템을 사용하여 잔디 만들기
덩굴 생성기(Ivy Generator)를 사용하여 나무 만들기
실루엣 알파를 사용하여 나방과 박쥐 만들기
프린시플드 볼륨(Principled volume)을 사용하여 분위기 있는 라이트 만들기
방출 라이트로 분위기 만들기
오싹한 할로윈 밤하늘 만들기
노드로 타오르는 불꽃 만들기
양식화된 할로윈 씬 렌더링하기
[모델링]
이 강의에서는 우리의 양식화된 할로윈 호박에 놓일 여러가지 소도구들과 에셋을 모델링 해볼 겁니다.
이 강의는 여러분에게 블렌더 2.9를 사용하여 양식화된 에셋을 모델링하는 방법을 처음부터 알려드립니다.
여러분이 완전 초보든, 기술을 향상시키기를 원하는 것이든, 여러분이 필요할 때 애니메이션이 나타나서 모디파이어, 블렌더 기능, 단축키들을 알려줄 겁니다. 이 강의는 모든 것을 설명하고 이 새로운 블렌더 버전의 모든 새로운 단축키를 단계별로 탐색할 겁니다.
무엇보다도, 이 독특한 강의의 기능성은 여러분의 속도에 맞춰질 겁니다. 어떤 수준의 블렌더 사용자든 성장할 수 있게 하는 강의죠.
이 강의가 끝나면, 여러분이 습득한 지식은 여러분이 3D 모델링에서 가지는 방향에서 독립적으로 사용할 수 있게 됩니다. 아마추어 또는 전문가의 길을 따라서요.
[텍스처링]
‘양식화된 할로윈 씬 블렌더 2.9’의 텍스처링 부분의 일부로, 여러분은 복잡한 양식화 매테리얼을 처음부터 만드는 방법을 배우게 됩니다. 여기에는 불꽃과 밤하늘의 세계 재료들이 포함돼요. 텍스처링 과정을 더 빠르고 초보자 맞춤형으로 만들기 위해, 이 강의에서 사용되는 모든 재료들을 제공하기로 했습니다.
텍스처링 과정의 일환으로, 여러 개의 재료들을 메쉬에 놓거나 적용하는 법도 다루게 됩니다.
[렌더링]
마침내, 우리 모델을 전문적인 방법으로 보여주고, 어떤 포트폴리오에서든 두드러지게 만들기 위해, 모든 것이 갖춰진 이 오싹한 할로윈 씬을 렌더링 할 겁니다.
나방과 박쥐가 보름달 앞을 날아다니는 별이 빛나는 밤, 울타리가 무너진 잔디가 있는 자갈길에 완전히 모델링과 텍스처링된 우리 할로윈 호박 마차를 라이트가 비추고 있을 겁니다.
여러분의 SNS에 자랑해도 될만큼 멋진 걸 만들 거예요.
블렌더 2.9에서 렌더링이 끝나는 시점에는, 게임에서 막 튀어나온 것 같은 양식화된 에셋을 만드는 것에 대한 지식과 자신감이 생길 겁니다. 렌더링의 일부로, 배경막과 추가 라이트를 포함한 특별한 라이트를 만드는 법도 보여드릴 거예요. 저는 항상 라이트가 가장 멋지게 만드는 경향이 있는 핵심 요소라고 생각하거든요. 솔직히 저는 이게 어렵다고 생각해요. 씬을 튀게 만들기 위해 라이트를 중요하게 보는 부분이요.
[다운로드 팩]
무엇보다도, 이 강의는 무료 다운로드 팩을 제공합니다.
이 강의에 필요한 모든 게 들어있어요. 우리의 양식화된 할로윈 호박 마차 씬의 일부가 될 22개의 소도구와 여러분이 사용할 수 있는 105개의 굉장한 텍스처 맵과 같은 참고 자료들이 있어요.
‘양식화된 할로윈 씬 블렌더 2.9’ 강의 다운로드 팩은 해상도 맵과 알파 또한 포함합니다.
이것들은 무료로 다운로드 하고 여러분의 다른 프로젝트에도 사용하실 수 있는 자료들이에요. 제가 서브스탠스 페인터, 서브스탠스 디자이너, 어도비 포토샵을 사용하여 만든 텍스처와 자료들입니다. 이 강의에 무료로 포함된 모든 텍스처들은 특별히 이 강의를 위해 만들어졌습니다.
자, 어떠신가요? 이렇게 제가 양식화된 3D 게임 에셋 생성의 여정에 대한 열의를 돋게 해드렸나요? 무료 미리보기 강의를 확인해 보세요. 그러면 이 강의를 뿌리치기 힘들 겁니다.
다음 주말에 뭐하실 거예요?
이제 할 일이 생겼습니다. ‘양식화된 할로윈 씬 블렌더 2.9’를 시작하고 나면, 정확히 뭘 할지 아실 거예요.
할로윈이 다가오고 있는데다, 10월은 가장 신나고 기발한 달이잖아요. 제 새로운 강의가 딱이죠! 가을의 마법 같은 것들을 모두 담았습니다. 할로윈에 대한 오싹한 것들이 모두 여러분의 손끝에 달려있죠.
저는 이 강의를 만들면서 정말 즐거웠어요. 여러분도 그럴 겁니다.
모두 즐거운 모델링 하세요!
- Neil
강의를 들으시고 강의와 관련하여 궁금하신 점은 무엇이든 Q&A에 남기실 수 있지만, 꼭 영어로 내용을 남겨 주세요. 그래야 상세한 답변을 드릴 수 있습니다. :)