【超初心者向け】Blenderでキャラクターをモデリングしてアンリアルエンジンで動かす講座【ハンズオン】
4.2 (274 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
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【超初心者向け】Blenderでキャラクターをモデリングしてアンリアルエンジンで動かす講座【ハンズオン】

無償で使える3D CGソフト「Blender」とゲーム開発環境「Unreal Engine 4」を使って、3Dモデリングとその活用法を基礎から学習します。このコースのオリジナルキャラ:ウサボンのモデリングを通じて、UE4で動かしてみよう!
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Last updated 10/2018
Japanese
Current price: $12.99 Original price: $199.99 Discount: 94% off
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This course includes
  • 6.5 hours on-demand video
  • 2 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Blenderを使った基本的な3Dモデリングの学習
  • Blenderでゲームエンジンにインポートすることを目的としてキャラクタ・アセットの作成知識と技術の基礎

  • UE4で自分で作った3Dモデルを利用したり、キャラクタとして動かせるようになる

  • 以上を達成するための周辺知識や考え方、より高品質なアセット制作に前進するための基礎を習得できる
Requirements
  • 基本的なPCの操作ができること。
  • Blenderの最新安定版であるBlender2.79b。およびUnrealEngine4の最新版(EPIC GAMESランチャーのインストール)
  • ミドルクラスの3Dグラフィックスを使ったゲームが快適に実行できるPC環境とグラフィックスカード(GPU)
  • ゲームや3Dデジタルコンテンツに対する高い興味と好奇心を持っている方
Description

ゲームやアニメーションなどに登場する人物やアイテム、建物、背景などといったあらゆるものを、3DCGソフトを利用して立体的に形作る3Dモデリング。その活躍の場は、ゲームやアニメーションの世界から飛び出し、ものづくり・建築・医療の分野でも広がりを見せています。

このコースでは、Blenderという3DCGソフトを用いて3Dモデリングを学習し、制作した3DキャラクターをUnreal Engine 4(以下、UE4)で動かす技術を習得します。


Blenderは、無料で使用できるオープンソースの総合3DCGソフトです。また、UE4も無料で使用できるゲームの統合開発環境です。この低コストで導入しやすい2つのソフトウェアを用いて、3Dモデリング技術を学ぶことにより、最短で3Dモデリングの制作技術とUE4での3Dモデリングの活用技術を習得することができます。


このコースでは、2つ(鉢サボテンとサボテンをモチーフにしたウサボンというキャラクター)の3Dモデルを制作し、BlenderからエクスポートしたFBXをUE4にインポートし、動作させるまでを学びます。

特にBlenderからUE4にデータを移行する過程は初学者が躓きやすい工程となりますので、長年、BlenderやUE4を用いたゲーム開発等で実績のある講師が効率的な手法を丁寧に解説します。


なお、コース内で制作する「鉢植サボテン」と「ウサギとサボテンをモチーフにしたファンキーなキャラクタ:ウサボン」は、このコースのために誕生したキャラクターです。

是非、このコースでウサボンを作成する技術を身に着け、UE4の世界で動かしてみましょう。


Who this course is for:
  • アーティスト、デザイナー、ビジュアライズの視点で3Dアセットを作成し、UE4で動かしてみたい方
  • Blenderを利用してUE4でゲームや映像制作を始めたい方
  • 他の3Dツールを利用していて、Blenderを検討している方
Course content
Expand all 61 lectures 06:17:29
+ Blenderの基礎知識
5 lectures 33:10
Blenderを使いやすくカスタマイズ
08:25
3Dオブジェクトのトランスフォーム
08:39
メッシュの追加とパラメーターの調整
04:51
ポリゴンモデリングの様々な手法
06:25
+ Blenderでモデリング#1
6 lectures 38:29

【最新09/12/2018】
教材ファイルの鉢植サボテン・サンプルでシーンにランプが置いていない問題を修正しました。
Blender_files\Sample\Usabon_addMotion.blend にウサボンの愉快な歩きモーションを追加しました。

セクション3-1レクチャーの教材ファイル(Blenderのサンプルファイル)を更新しました。
・旧Ver.:ウサボンのファイルで、講師が動画作成時にモデリングしたモデルが残っていて、表示に混乱がありました。
・新Ver.:作業モデルを削除し、お手本ウサボンだけが表示されるようになりました。

鉢植サボテンのモデリング
04:48
鉢植部分のモデリング
08:20
鉢植部分のモデリング 2
07:31
サボテンのモデリング
05:29
UV展開:解説編
05:49
UV展開:実践編
06:32
+ Blenderでペイントとレンダリング
4 lectures 27:57
テクスチャペイントとマテリアルの概要
05:02
サボテンをレンダリングしてみよう!
05:40
テクスチャペイントの基本
10:15
鉢植サボテンのレンダリング
07:00
+ UE4にモデルをインポート
3 lectures 15:29
BlenderからFBXを出力
03:48
UE4に鉢植サボテンをインポート
05:43
レベルにサボテンを置いて遊んでみよう
05:58
+ Blenderでモデリング#2
7 lectures 32:41
うさ耳サボテンのウサボンを作ろう
03:19
鉢植サボテンのサボテン部分に耳をつけたい#1
06:19
サボテンを鉢植から出してあげよう
04:10
ウサボンに手足をつけよう #1
05:19
ウサボンに手足をつけよう #2
05:18
尻尾を追加してUVシームを入れよう
03:54
スカルプトモードでフィニッシュ
04:22
+ キャラクタをBlenderでペイント
4 lectures 17:34
ウサボンのペイント:下地
03:52
ウサボンのペイント:顔のパーツ
03:43
ウサボンのペイント:詳細を入れる
04:41
ウサボンのペイント:まとめ
05:18
+ 難関!アーマチュア
5 lectures 27:12
鉢植サボテンにボーンを入れよう
07:08
鉢植サボテン(骨入り)をFBXエクスポート
06:02
Blender to UE4で起きるスケール問題の確認
03:59
スケール問題を解消しよう
05:08
+ ウサボンにリグを組もう
7 lectures 40:29
ウサボンの骨格を作ろう
07:09
脚のIKコントストレイントを作ろう
04:32
動作を確認してウサボンにバインドしよう
05:14
ウサボンをFBX出力してUE4で確認しよう
07:34
問題点の解消:IKで動かすFKボーンをつくろう
05:55
ウサボン完全体をUE4でテストしよう
04:00
+ ウサボンを動かそう
5 lectures 32:20
ウサボンを歩かせよう
06:13
ウサボンをジャンプさせてみよう
08:20
ウサボン大地を蹴って走る!
06:03
Blenderでのアニメーション作成まとめとヒント
06:26