Master 3D, de Cero a Héroe Vol.1: Zbrush básico
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Master 3D, de Cero a Héroe Vol.1: Zbrush básico

Aprende las funciones básicas de Zbrush para que inicies tu carrera como creador de personajes 3D.
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Last updated 6/2017
Spanish
Price: Free
Includes:
  • 1.5 hours on-demand video
  • 1 Article
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Al finalizar el curso, el estudiante tendrá un conocimiento básico del programa que le permitirá cumplir con los requisitos esenciales para ingresar a la oferta de cursos que están orientados a la creación de personajes 3d utilizando herramientas de escultura digital.
View Curriculum
Requirements
  • El curso se desarrolla dentro del software Zbrush por lo cual es importante que el estudiante tenga instalado este programa en su computador. El estudiante aprenderá el manejo básico del software en este curso.
Description

TEMÁTICAS GENERALES

Herramientas básicas Zbrush / bases para el desarrollo de personajes 3d / Pinceles / Paneles / Polygroup / Máscaras.

PERSONAS A LAS QUE LES PUEDE INTERESAR ESTE CURSO

Este curso va dirigido a personas que no tienen conocimientos en la herramienta de escultura digital Zbrush. El contenido del curso es básico y tiene como objetivo ayudar a las personas a familiarizarse con el ambiente de trabajo y aprender algunos conceptos esenciales que le permitirán tomar cursos más avanzados de creación de personajes 3D.

PROMESA DEL CURSO 

Este curso le permitirá comprender fácilmente los aspectos generales del programa, con el fin de iniciarse rápidamente en el trabajo con la herramienta de escultura. Ofrece información puntual y comprensible para iniciarse con el uso del software. Sirve como material de consulta para aquellos que aprendieron la herramienta de forma intuitiva y que requieren una mejor estructura para trabajar de forma eficiente.

METODOLOGÍA

  • Aprenderemos los conceptos esenciales de la herramienta de escultura digital.
  • Conoceremos atajos de teclado muy utiles para realizar nuestro trabajo de forma eficiente.
  • Aplicaremos procedimientos sencillos que nos permitirán trabajar con estructura y de forma profesional.

REQUISITOS

  • Para ver este tipo de contenido no necesitamos tener ningún conocimiento del software de escultura y su ambiente de trabajo.
  • Es ideal que tengas un manejo aceptable del sistema operativo windows /mac y las funciones básicas de navegación.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!

Requerimientos técnicos de software y hardware para poder tomar el curso.

Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5 Recomendados: SO: Windows XP SP2 o Windows Vista.

CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000/XP SP2.

CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2).

RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).

Monitor: 1024x768 resolución o superior (32 bits).

Para versiones menores a Zbrush 3.1 Recomendados: SO: Windows XP/Vista.

CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000.

CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).

Monitor: 1024x768 resolución (32 bits).

CATEGORÍAS #zbrush #modelado3d #esculturadigital#fundamentos3d #curso3d #cursosonline #iniciaciónZbrush #herramientasgeneralesZbrush

Este curso es completamente gratuito y sirve para todos los interesados en comenzar la serie "Creación de Personajes 3D con Zbrush". Es un material de consulta que le permite a los estudiantes mejorar la apropiación de la herramienta para poder realizar de forma optima, los cursos avanzados que ofrece CG Makers.


Who is the target audience?
  • Estudiantes, profesionales o aficionados que aspiran a convertirse en artistas digitales y quieren adquirir habilidades técnicas para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos.
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14 Lectures
01:21:00
+
Introducción a la Herramienta Zbrush
14 Lectures 01:21:15

Entenderás la estructura del curso

Introducción al curso
00:58

El artista digital Alexander Obando perteneciente al equipo CG Makers, nos acompaña en este curso rápido que tiene por objetivo mostrar las herramientas y funciones básicas del programa de escultura digital.

En este primer vídeo conocerás los paneles básicos del programa y te empezarás a familiarizar con el espacio de trabajo que ofrece Zbrush.

Interfaz de herramienta
07:27

Una de las cosas más importantes que debes entender es la orientación de tus objetos en el espacio de trabajo y el manejo de la escala del programa. Con esta introducción sencilla, empezarás a trabajar de una manera más organizada y así, no tendrás dolores de cabeza cuando tu trabajo este bastante avanzando. 

Posición y escala real de los objetos 3D
04:49

Cómo crear un objeto simple en el programa a través de objetos predeterminados que ofrece Zbrush. Aprenderemos movimientos básicos para entender como podemos visualizar nuestro modelo 3d (mover, escalar o rotar el objeto). Con estas opciones no se modifican las propiedades físicas del objeto, simplemente el punto de vista del mismo para trabajar de una manera más precisa.

Creación de 3D meshes y movimientos básicos
06:10

Modificación básica de los objetos 3d - 3d meshes - a través de las funciones mover, rotar y escalar. Uso de la herramienta "transpose" para aprender a modificar un objeto de forma controlada.

Mover, Rotar y Escalar
05:57

Este vídeo es esencial para entender como trabajan los artistas digitales en el proceso de escultura digital. Lo más importante es entender como se afecta un pincel de acuerdo a su configuración, esto nos da una idea clara de cómo lo debemos adaptar a nuestro flujo de trabajo.Con los diferentes modificadores de los pinceles podemos lograr una inmensa variedad de detalles en nuestras creaciones 3d.

Opciones de pinceles
10:01

En este vídeo aprenderás a subdividir la malla para dar mayor detalle con el trabajo de los pinceles. El instructor te recomendará un grupo básico de pinceles para que puedas empezar a trabajar y a experimentar con tus modelos 3d. A medida que vayas ganando experiencia con el uso de los pinceles mencionados en este video, podrás agregar otros que te permitirán lograr acabados y/o efectos más interesantes pero te aseguramos que con los pinceles recomendados por el instructor, podrás lograr esculturas de gran nivel! 

Subdividir malla y pinceles básicos
10:16

En este vídeo, veremos un panel que puede resultar muy útil para generar alteraciones a un objeto sin necesidad de utilizar pinceles. Muchas de estas funciones se aplican de forma general al 3d mesh.

Panel de deformación
05:07

En este vídeo aprenderás el manejo de las máscaras, los tipos de máscaras que puedes realizar de acuerdo al tipo de trabajo que estés haciendo y la configuración de la máscara. También aprenderás algunos comandos útiles que emplearás con mucha regularidad cuando estés detallando tus personajes 3d.

Máscaras y opciones de máscaras
05:37

Aprenderás a trabajar con Polygroups y conocerás la técnica para ocultar secciones de la escultura para trabajar de forma focalizada sin comprometer la integridad de los demás elementos de tu proyecto 3d.

Polygroups y herramientas para ocultar malla
06:40

En este vídeo aprenderás a organizar una escultura en subtools, esto te permite tener objetos por capas que puedes modificar, subdividir o afectar de manera individual sin generar problemas en la escultura global. Este proceso es muy importante cuando se esta construyendo una pieza que tiene múltiples componentes o partes de gran complejidad que se deben manejar y organizar de forma independiente para no comprometer su integridad. También facilita trabajar por componentes en la escultura ya que se pueden activar o desactivar las capas a preferencia del artista.

Subtools
04:32

Este vídeo te permite entender como puedes trabajar de forma eficiente activando las opciones de simetría para trabajar esculturas en las cuales debes replicar las pinceladas o las formas que estas generando.

Trabajo de simetria
03:24

En este ultimo vídeo, podrás ver como se aplican muchas de las herramientas, funciones y opciones que se mostraron a través del curso. Aquí podemos ver las herramientas aplicadas a un proyecto de complejidad básica-media. El personaje que aparece en el vídeo hace parte de un ejercicio de Fanart - creación artística de fanáticos que no tiene un valor comercial - que sirve para mostrar la gran versatilidad de la herramienta de escultura digital.

Repaso de los conceptos aprendidos
08:24

Clase extra: Información adicional para continuar tu proceso de aprendizaje
01:53
About the Instructor
Nelson Mauricio García Arias
4.4 Average rating
109 Reviews
4,055 Students
10 Courses
Empresario del sector TIC / Colombia

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos resultados. Después de escribir y dirigir multiples cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, no solo a nivel profesional sino también empresarial. Nuestros estudiante ya son más de 4.000 110 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria global.

Qué quieres aprender?

Quieres saber cuales son los procesos para crear cortometrajes cartoon y realistas?

Quieres saber como crear un videojuego desde cero hasta subirlo a tiendas?

Quieres saber como hacer motion graphics a nivel profesional?

Quieres aprender como conceptualizar tus producciones cómo se hace en la industria global?

Quieres saber cómo se cobra este tipo de trabajos, iniciar tu carrera como freelancer o crear tu propia empresa?

Si quieres aprender cualquiera de estos temas solo inscríbete a mis cursos, tienes 30 días de garantía de devolución del dinero si no te gusta, ¡no tienes que perder!. Mi equipo y yo estaremos constantemente mejorando los cursos para que tengas la mejor experiencia. 

Lo que quiero es enseñarte como trabajar a nivel profesional, hacer dinero con lo aprendido e insertarte en la industria de una vez por todas!!

¡Dales una mirada, e inscríbete ahora mismo!

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My passion is to develop and direct high-quality Digital Animation projects and teach others how to achieve the same results. After writing and directing multiple short films and co-producing with Korea, USA, Mexico and Colombia the 1st 3D and 4D Latin American Animated Feature "Jungle Shuffle" and working on projects for brands like Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe ... among others. Gathering more than 13 years in the industry, I decided to dedicate myself 100% to teach others everything I've learned, not only at a professional but also at a business level. Today we have more than 4.000 students in more than 110 countries. I want to give you the route and the tools to get you into the global industry.


What do you want to learn?

Do you want to know the processes to create realistic and cartoon short films?

Do you want to know how to create a video game from scratch to upload it to stores?

Do you want to know how to make professional motion graphics?

Do you want to learn how to conceptualize your productions as you do in the global industry?

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Derian Alexander
4.5 Average rating
32 Reviews
1,333 Students
2 Courses
Digital artist

Desde siempre me apasionaron los temas artisticos desde dibujar los personajes que veía en televisión hasta intentar hacerlos en plastilina (los cuales por desgracia no me quedaban muy bien que digamos),  finalmente decidí entrar a estudiar en la que yo creía que iba a ser la universidad que me iba a enseñar como ser un buen artista y por desgracía no fue así (no creo que haya sido porque no hubiera sido atento a clases), por suerte mi carrera empezo luego de ingresar a CG Makers, empresa a la que realmente le estoy agradecido, por que allí aprendí más de lo que hubiera esperado aprender. Más de una vez me estresé trabajando allí, pero realmente no cambiaría esa experiencia.

En cuanto a mi experiencia en proyectos, hasta la fecha he participado a lo largo de casi 5 años en diferentes proyectos y en diferentes roles, desde la edición de videos para televisión, pasando por creación de videos corporativos, creando comerciales para internet y hasta pasando por la creación de videojuegos.

Actualmente mi experiencia sigue creciendo ya que me importa bastante la calidad de información que quiero entregar a mis estudiantes y ya que me gusta aprender y me gusta ser autodidacta, por lo que creo que voy a crecer aún más y a mejorar durante muuuuuucho tiempo.