UV Layout: Mapeamento de Personagem.
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UV Layout: Mapeamento de Personagem.

Aprenda a mapear elementos 3d com UV Layout.
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Last updated 8/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $20 Discount: 50% off
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Includes:
  • 1.5 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Mapeamento 3d.
  • Mapear por completo um personagem.
  • Integrar modelos mapeados com o Maya.
  • Integrar modelos mapeados com o Mudbox.
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Requirements
  • Conhecimento básico em informática.
Description
Mapeando um Personagem com UV Layout.

Curso UV Layout Básico Mapeando um Personagem, durante o curso o aluno vai aprender a utilizar os principais recursos do UV Layout para mapear elementos durante as produções. Mostrarei como carregar objetos no UV Layout, como personalizar a vista do programa e as diferenças entre as opções das vistas UV, Ed e 3D.

Após o conhecimento necessário das funcionalidades do programa, vamos mapear por completo um personagem e organizar esse mapeamento na vista UV, em seguida importaremos o modelo no Mudbox e no Autodesk Maya para visualizar o mapeamento em outros programas envolvidos no fluxo de uma produção.

 

Ficha técnica
  • Duração: 1h 20m
  • Pré-requisito: Nenhum.
  • Nível: Iniciante.
 Vantagens.
  • Acesso Vitalício.
  • Aprenda em seu Ritmo.
  • Conte sempre com o professor.
  • Certificado de conclusão.
 Certificado válidos em todo território nacional

Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.

Who is the target audience?
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
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Introdução
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Arquivos do Curso.
00:13



Selecionando, cortando e separando o mapeamento.
10:40

Utilizando o painel UV.
08:00

Iniciando o mapeamento do personagem.
06:28

Unindo o mapeamento das pernas ao mapa do tronco.
07:06

Criando o mapeamento para os pés e a cabeça do personagem.
04:05

Criando o mapeamento para as mãos do personagem.
05:27

Organizando o mapeamento e visualizando a resolução.
09:30

Visualizando o mapeamento no Mudbox e no Maya.
07:19
About the Instructor
Luiz Henrique D'Almeida
4.4 Average rating
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Instrutor de Computação Gráfica

Trabalha com computação gráfica há 11 anos, amante e apaixonado por 3d, Instrutor de Computação gráfica a 8 anos, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.

Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.