
KULLANICI DENEYİMİ NEDİR?
Kullanıcı Deneyimi kullanıcının bir ürün ya da sistemi kullanırken yaşadığı deneyim ve bu etkileşim sonucunda kendisinde oluşturulan hissiyat olarak tanımlanabilir. Satın alma sürecindeki kullanıcıların kararları, fiziksel ve dijital, yönetilen ve yönetilemeyen unsurlar tarafından etkilenir. Bu disiplin, servis/ürün/arayüz tasarımındaki bütün aşamalarda kullanıcı ihtiyaçlarının dikkate alınması gerekliliğini karşımıza çıkarır.
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı işte bu dikkate alınacak noktaların/servislerin/arayüzlerin tasarlanmasına denir.

Kullanılabilirlik Nedir?
Severek oynadığı oyun sırasında bir ürün satın almak istediğinde sürekli kendisinden parolası istenen (ve parolasını hatırlamayan) giderek sinirlenen bir kullanıcı örneği.
Zaman ve öznellik gibi etmenlerden bağımsız konuşabilmek için ölçümlere ihtiyaç duyarız. Yaptığımız işi ölçümlemenin yollarından biri de ürettiğimiz ürünün ne kadar kullanılabilir olduğunu ölçümlemektir.
Bu derste; kullanılabilirlik, ölçümleme, metrikler ve bunları nasıl kullanabileceğiniz hakkında bilgi edineceksiniz.
İPUCU
Ürün kullanıcınızın tüm ihtiyaçlarını karşılamak üzere mükemmel bir şekilde tasarlanmış olsa ve gerçekten karşılayabiliyor olsa bile; kullanıcınız ürünü hiçbir zaman tam anlamıyla sizin beklediğiniz gibi kullanmayacaktır, kendine yeni kısayollar, yeni yan yollar üretecektir.
Kullanıcı,

NASIL SORU SORULUR?
Günlük hayatımızda kullandığımız temel iletişim yöntemi olan soru sormak tasarım araştırmasında da sıkça kullandığımız bir yöntemdir. Soru sormak nükleer reaktör çalıştırmak gibi zor ve aynı derecede titizlik gerektiren bir iş olmasa da aşinalık durumu nasıl soru sormanız gerektiğini hiçbir zaman öğrenememenize ve haliyle yanlış sorular sormanıza neden olabilir. Bu derste soru tipleri, bir takım ipuçları ve hangi çalışma tekniğinde hangi tip sorular sormanız gerektiği ile ilgili detaylı bilgi alabilirsiniz.
________________________________________________________________
GÖRÜŞME KILAVUZU
Giriş
Hikaye için konu açmak
Hikaye için konuyu yönlendirmek
Hikayeyi yakalamak
Toparlama
Ve ödülü takdim edin.
İPUCU
ALIŞTIRMA
Kullanılabilirliği ölçmek için yapacağınız tüm testler kullanılabilirlik testi olarak tanımlanabilir. Bu derste kullanılabilirlik testleri ile ilgili genel bir bakış, test çeşitleri, uygulama ve analiz ile ilgili bilgi alacaksınız.
İPUCU
KULLANILABİLİRLİK TESTİ SIRASINDA KULLANABİLECEĞİNİZ ARAÇLAR
FORMLAR
Kullanıcı testlerine başlamadan önce kullanıcılarınıza doldurtabileceğiniz Rıza Formu ve Kullanıcı Karşılama Formunu buradan indirebilirsiniz.
Tasarım ürününü kullanılabilir kılmak o tasarımı kullanacak hedef kitleyi çok iyi bir şekilde analiz etmekle mümkündür. Araştırma aslında temelde kullanıcıyı daha iyi tanımamızı ve onların gerçekten zorluk çektiği, ihtiyaç duyduğu noktalara dokunan çözümler bulmamızı sağlar. Araştırmadan çıkan bilgileri tasarıma yön verecek verilere dönüştürmek için uygulanan gruplama ve sınıflandırma, analiz teknikleri vardır. Persona, bunlardan birisidir.
Persona Şablonu
Persona oluşturmanızı kolaylaştıracak şablonu buradan indirebilirsiniz. Persona’nızın inandırıcılığını artırmak için uygun bir görsel eklemenizi tavsiye ederiz.
7 Adımda Persona Oluşturma
Persona oluşturmanın 7 adımı dökümanını bu süreçte size yol göstermesi için hazırladık, buradan indirebilirsiniz.
UX Çıktılarının Görselleştirilmesi yazımızda persona örneklerini listeledik. Persona başlığında 10’dan fazla örnek bulabilirsiniz.
Kart Gruplamada Cevaplanması Gereken 3 Soru:
OPTIMALSORT
Optimalsort ile online kart gruplama testleri yapabilirsiniz. Optimalsort’un demo hesaplarıyla testlerin gerçekleştirilmesi ve analizi konusunda örneklere ulaşabilirsiniz.
Bilginin ve bilgiye erişim olanaklarının hızla arttığı günümüzde istenilen bilgiye ulaşmak giderek daha da zor hale gelmektedir. Bu derste, bulunabilirliği ve buna bağlı olarak kullanılabilirliği desteklemek amacıyla içeriğin nasıl yapılandırılması ve etiketlenmesi gerektiği konusunda bilgi edinecek ve iyi bir navigasyon yapısı nasıl olmalı sorusuna cevap bulabileceksiniz.
İPUCU
Bu kitabı mutlaka okumalısınız!
NAVİGASYON STRES TESTİ
Navigasyon stres testini, web sitelerindeki navigasyon yapılarını anlamak için alıştırma olarak yapabilirsiniz. Süreç şöyle ilerliyor: Bir web sayfası seçin, siyah beyaz çıktısını alın ve ilgili sorulara cevap bulmaya çalışın.


TEMEL TASARIM PRENSİPLERİ
Denge, Hiyerarşi, Örüntü, Ritim, Boşluk, Orantı, Vurgu, Hareket, Uyum, Kontrast
ALIŞTIRMA
Temel tasarım ilkelerini daha net görmek ve eğlenceli bir şekilde deneyimlemek için bazı önerilerimiz var:
Hepimiz bir şeyler tasarlıyoruz, tasarladığımız işlerin beğenilmesini, göze hoş gelmesini ve kullanıcının rahatsız olmadan istediğimiz içeriğe ulaşmasını istiyoruz. Bu amaçla kullandığımız elementlerden en önemlileri Renkler ve beyaz alanlardır.
RENK PSİKOLOJİSİ
Temel tasarım ilkelerinden biri olan rengi kullanırken kişiler üzerinde farklı psikolojik etkiler yaratabilirsiniz.

ARAÇ ÖNERİSİ
Tasarımlarınızda renk seçimlerinizi yaparken kullanabileceğiniz araçlara iki örnek:
Kuler
Paletton
RENK PALETİ
Pantone her yıl, yılın rengi ve renk paletini seçiyor, takip etmenizde fayda var! Bu sezonunkini buradan görebilirsiniz.
ALIŞTIRMA
Yazdığımız kelimelerdeki harflerin birbirine yakınlığı konusunda kendinizi denemek isterseniz bu oyun ile tipografi konusuna giriş yapabilirsiniz.
Bir web sitesinin arayüz tasarımına başlandığında müşteriye göstermek için veya tasarım bittiğinde yazılımcıya göstermek sunmak için, tasarım elementlerinin gösterildiği bir arayüz kiti hazırlamak gerekir. Bu derste, arayüz tasarımın elementlerinin nedenleri ve temel başlıkları hakkında bilgi verilecektir.
İPUCU
Style Guide Creator: Tasarım dosyalarınızdan style guide oluşturmanızı sağlayan Frontify ürününe göz atmanızı tavsiye ederiz.
Userspots ekibinin TEB Kosova projesi için hazırladığı Style Guide

İnsanoğlu var olduğu günden bu yana edebiyatta, sanatta, kültürde, görgü tanıklığı ettiği her şeyde hareketi hayatın en parlak, en önemli yaşamsal belirtisi olarak kabul etmiştir. Teknikler ve teknolojiler değişse de animasyon, hareket edebilen bir objenin hareketi süresince izlediği yolu, göstermenin en iyi yoludur. Modern animasyon örneklerinde hala insanın objelere hayat verme isteğini süre geliyor.
Userspots Dribbble hesabını takip ederek tasarımcılarımızın hazırladığı animasyon örneklerine ulaşabilirsiniz.
Bu derste, araştırmada tanımlanan problemlerin çözümünü uyguladığımız wireframe’lerin ne olduğu ve kullanıcıların genel okuma ve tarama örüntüleri anlatılmaktadır.
ŞABLONLAR
Çizim ve prototip sürecine kağıttan başlamak isteyenler için tarayıcı ve Iphone ekranları hazırladık. Çıktısını alıp kullanabilirsiniz.
TARAMA ÖRÜNTÜLERİ


Fiziksel olsun, dijital olsun bir kullanıcı arayüzünü oluşturan bazı elementlere hızlı bir giriş.
TÜM UI ELEMENTLERİ LİSTESİ
LAYOUT
Layout oluşturmaya başlamadan önce cevaplamamız gereken belli başlı sorularımız vardır. Bunları daha iyi anlayabilmek için basitçe kendinizi birer mimar olarak düşünebilir, layout’u da bir binanın veya yapının belli başlı iskeletiymiş gibi hayal edebilir, kendinize şu soruları yönlendirebilirsiniz.
Bu sorularınız, aslında aynı şekilde inşa edeceğiniz websiteniz, uygulamanız için de geçerli oluyor.
Şimdi tekrar web yani sanal ortama döndüğümüzde başlamadan önce ekranlarımızı tanımak önemli. Hangi ekran boyutlarında tasarım yapmak istiyorsunuz? Eğer birden fazla ekran boyutunda çalışacaksanız (web, ios gibi) bunların birbiri ile adapte olması ve layoutunun da ona göre tasarlanması çok önemli.
Peki Layout Niçin Bu Kadar Önemli?
Bunlara cevap verebilmek için, websitelerle, uygulamalarla ve aygıtlarla etkileşime geçen insanın davranışlarını anlamamız gerekir. Bu konud kabul edilmiş ve tasarımcılara yön veren Altın Oran, 5 saniye kuralı, foldun üstünde yer alma, Gestalt Prensipleri ve F şekli Layout gibi bazı kurallar ve teoriler bulunmaktadır.
Prototip kavramı, imalatı yapılacak ürünün, imal edilmeden önceki elle tutulur en ilkel şekli olarak tanımlanmaktadır. Bir diğer deyişle prototipler, üretim aşamasına geçmeden önce bazı fonksiyonları test edebilmek amacıyla hazırlanan ürünlerin daha basit modelleridir.
Bir web sayfası, mobil uygulama, tablet uygulaması veya çeşitli cihazlar için yapılan arayüz tasarımları da prototipleme yöntemiyle modellenebilmektedir. Bu şekilde, yani üretime geçmeden önce veya üretim sırasında arayüz tasarımlarını prototipler üzerinden test etmek, proje sürecine pek çok açıdan faydalar sağlamaktadır.
Bu videoda prototip kavramı açıklanmakta ve artılarıyla eksileriyle prototipleme yöntemleri incelenmektedir.
ARAÇLAR
Prototipleme yaparken kullanabileceğiniz araçlara bazı örnekler:

Dönüşüm oranı önceden belirlenen bir hedefi gerçekleştiren kullanıcı sayısının, bu hedefi gerçekleştirmek amacı ile gelen toplam kullanıcı sayısına yüzdesel oranıdır.
Bu videoda, temel kavramlardan ve dönüşüm oranı optimizasyonu süreci adımlarından kısaca bahsedilmektedir.
B CLEAR
Optimizasyon sürecinde neleri test edebileceğiniz konusunda fikir vermesi amacıyla oluşturduğumuz B CLEAR kartlarımız sürecin adımlarından ve test edilebilecek elementlerden oluşuyor.
Bu videoda sizlere önce a/b testing kavramından bahsedeceğim devamında ise a/b testing sürecini, bu süreçte dikkat edilmesi gereken noktaları, neleri test edebilirizi ve kullanılan araçları ele alacağız.
TEST
17 A/B testi ile bu konuda ne kadar başarılı olduğunu ölçmek ister misin? Unutmadan not edelim, test sonuçlarını optimizasyon stratejistleri bile tahmin etmekte zorlanabiliyor, önemli olan sürekli test etmek ve denemek.
Kullanıcı Deneyimi (UX) 101 dersi kapsamında UX disiplinin ana başlıkları ve temel konularına genel olarak değinilir. Kullanıcı Deneyimi (UX) 101 dersi sonunda Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi, Kullanıcı Araştırması, Bilgi Mimarisi, Temel Tasarım Prensipleri, Wifreframe Prototipleme, Optimizasyon başlıkları hakkında başlangıç seviyesinde fikir edinirsiniz. UX tasarımcısı olmak için izlemeniz gereken yolculuğun ilk adımını atmış olursunuz.