Creación de Videojuegos en Unreal Engine para principiantes
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Creación de Videojuegos en Unreal Engine para principiantes

Aprende a crear un videojuego 3D desde cero utilizando el Unreal Engine 4 con blueprints sin necesidad de codificar.
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917 students enrolled
Created by Horacio Meza
Last updated 9/2017
Spanish
Price: Free
Includes:
  • 7 hours on-demand video
  • 9 Articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Conocer los conceptos básicos de la creación de videojuegos
  • Programar para Unreal Engine 4 usando el Blueprint visual scripting
  • Comprender a nivel básico los sistemas de materiales, sonidos e iluminación.
  • Conoceras las bases de la inteligencia artificial en Unreal Engine usado el Behavior Tree
  • Crear tus primeros 2 videojuegos usando el Unreal Engine
View Curriculum
Requirements
  • Uso intermedio de una PC
  • Conexion internet para la descarga de las aplicaciones (8 GB Aproximadamente)
  • PC Capaz de ejecutar Unreal Engine 4 (4 Nucleos, 8 GB de RAM, Tarjeta de Video con DirectX 11)
  • Muchas ganas de aprender a hacer videojuegos
Description

Si te interesa el mundo de la creación de videojuegos este curso es para ti, en este curso completamente gratuito aprenderás los conceptos básicos de la Creación de Videojuegos, dominaras las principales herramientas del Unreal Engine y aprenderás como hacer programación básica usando Blueprints.

  • Empezaremos por lo mas sencillo que es como es como realmente funcionan los videojuegos.
  • Después revisaremos la interfaz gráfica del Unreal Editor.
  • Cuando nos sintamos cómodos con los principales paneles del Unreal Editor pasaremos a la programación básica usando Blueprints.
  • Después pasaremos a temas mas visuales como Materiales, Iluminación y Sonidos.
  • Antes de pasar a la creación de nuestros juegos revisaremos la Inteligencia Artificial y las Colisiones.
  • Finalmente crearemos 2 videojuegos sencillos para poner en practica todo lo aprendido.

No seras un experto ni un maestro al terminar el curso, eso solo se logra con el estudio y practica continua durante varios años, pero te aseguro que tendrás unas bases solidas para que sigas desarrollándote en este fantástico mundo, una vez terminado podrás estudiar y entender temas mas complicados como el multijugador y podrás emprender proyectos cada vez mas complicados.

Así que espero te des la oportunidad!

Who is the target audience?
  • Cualquier persona que quiera aprender a hacer videojuegos en un motor grafico de ultima generacion.
  • Artistas en 3D interesados en la programación de los videojuegos.
  • Entusiastas por la programación que quieran aprender a hacer videojuegos
Compare to Other Unreal Engine Courses
Curriculum For This Course
39 Lectures
07:14:04
+
Introducción a la creación de videojuegos
3 Lectures 14:41

Revisaremos que es un motor gráfico y para que se utiliza, ademas de que revisaremos algunos conceptos básicos de la creación de los videojuegos

Motor grafico y funcionamiento basico de un videojuego
06:42

Continuaremos con los conceptos básicos pero ya un poco mas enfocados al unreal engine.

Conceptos basicos
03:30

Vamos a revisar las fases básicas que tiene cualquier tipo de videojuego para poder entender que se haca en cada una de ellas.

Fases de Ejecución de un videojuego
04:29
+
Introducción al Unreal Engine
6 Lectures 01:09:52

Vamos a registrarnos en unrealengine.com y vamos a descargar e instalar el motor gráfico, ademas explicaremos que podemos encontrar en el epic game launcher.

Descarga e Instalacion del Unreal Engine
07:48

Vamos a revisar brevemente que podemos encontrar en la interfaz gráfica del unreal editor para irnos familiarizando con la herramienta.

Overview de la Interfaz Gráfica del Unreal Editor
03:38

Vamos a revisar a detalle el viewport, aprenderemos a movernos dentro de el y entender el uso de las coordenadas locales y del mundo.

Viewport
21:37

En esta clase vamos a revisar la barra de herramientas, donde encontraremos acceso a algunas de las principales opciones como acceso a guardar, control de código y a ejecutar el juego.

Toolbar
12:29

En esta clase revisaremos el World Outliner que es donde se muestran todos los objetos que están en el nivel y el panel de detalles donde podremos acceder a las propiedades de cada uno de los objetos

World Outliner y Details Panel
06:02

Vamos a finalizar la interfaz gráfica con el uso del modes panel y el content browser que en conjunto nos servirán para agregar objetos al nivel, flora, modificar el terreno, etc.

Modes Panel y Content Browser
18:18
+
Programación en Blueprints
5 Lectures 01:35:43

Vamos a comenzar con la parte de programación, en este video vamos a revisar los eventos y para que los vamos a usar

Eventos
10:48

Ahora pasaremos a revisar las variables, en este caso comenzaremos con las mas sencillas como el boolean, el integer y el float.

Variables parte 1
22:23

Seguimos con el tema de variables esta vez vamos a revisar las mas complejos como el vector y rotator.

Variables parte 2
17:27

Pasamos a ver ahora el tema de las funciones y las macro, donde ademas revisaremos las principales diferencias entre estas dos

Funciones y Macros
23:28

Finalizamos la introducción a la programación revisando las clases de blueprint mas importantes que tiene unreal engine.

Clases de Blueprints
21:37
+
Temas Visuales y AI
11 Lectures 03:07:45

En este video vamos a ver la introducción a las colisiones y como usarlas a nuestro favor en los videojuegos.

Colisiones - Introducción
15:08

Continuamos con el tema de las colisiones y hacemos un pequeño ejemplo de un sistema de lasers.

Colisiones - Sistema con Lasers
16:57

Vamos a revisar las bases de la interfaz gráfica en unreal engine usando el sistema UMG, y creamos un ejemplo de menú principal.

Interfaz Gráfica - Menú Principal
15:18

Seguimos con el UMG y en este video revisamos un ejemplo de un menú de pausa.

Interfaz Gráfica - Menú de Pausa
19:57

En este video vamos a hacer varios de ejemplos de como utilizar los materiales y texturas en unreal engine.

Materiales y Texturas
21:51

Para esta clase aprenderemos como se utilizan 2 tipos de luces y haremos un ejemplo de sistema de dia y de noche usando lo aprendido.

Iluminación - Directional Light y Sky Light
19:06

Ahora revisaremos como funcionan 2 tipos de luces mas y haremos un ejemplo sencillo de una linterna.

Iluminacion - Spot Light y Point Light
04:30

Sonidos y atenuación
18:17

Esta sera una introducción a la inteligencia artificial básica, agregaremos un componente a un enemigo que le permitirá vernos y escucharnos.

Inteligencia artificial básica
16:30

Seguimos con la AI, esta vez un poco mas avanzada, aprenderás como usar un Behavior Tree y revisaremos el primer ejemplo donde un enemigo podra patrullar una zona en particular.

Inteligencia artificial avanzada - Patrullar
20:14

Seguimos con la AI y en este clase haremos un pequeño ejemplo donde un personaje siga a otro.

Inteligencia artificial avanzada - Seguir
19:57
+
Tu Primer Videojuego
5 Lectures 01:06:01

Comenzamos con el primer videojuego, y en esta clase vamos a aprender como colocar objetos aleatoriamenteen todo el mapa.

Crear objetos aleatorios en el mapa
12:23

Creamos los objetos que estaremos tomando para ganar el juego, y agregaremos sonidos y partículas cuando el personaje tome cada uno de ellos.

Agregar sonidos y partículas a o los objetos y creación de HUD
09:18

En este video crearemos la interfaz gráfica y veremos un pequeño sistema de dificultad.

Sistema de dificultad y menú principal
15:21

En esta clase configuraremos un tiempo limite que deberá de tener el jugador en cada juego, ademas de que variara dependiendo de la dificultad elegida.

Sistema de limite de tiempo
11:22

En esta clase daremos los detalles finales al juego y algunos tips para poder continuarlo.

Detalles finales y sugerencias para continuarlo
17:37
+
Tu Segundo Videojuego
9 Lectures 00:02

En esta clase revisaremos el tipo de juego que vamos a crear y pondremos el movimiento basico del jugador.

Sistema de movimiento del personaje
00:00

En esta clase veremos como crear un sistema de plataformas para que estas se agreguen de forma automática al nivel.

Creación del sistema automático de plataformas
00:00

En este video crearemos la plataformas de esquina donde podremos dar giros con el personaje.

Esquinas y Giros
00:00

Para esta clase crearemos las plataformas para subir y bajar

Subidas y bajadas
00:00

Ajustes y Herencia
00:00

En esta clase crearemos los obstaculos en cada una de las plataformas.

Obstaculos
00:00

En este video crearemos el HUD para llevar la puntuación y ademas agregaremos monedas al nivel.

Monedas y Puntuacion
00:00

En esta clase vamos a ver agregar la pantalla de derrota que nos regresara al comienzo y ademas haremos el sistema para detectar cuando el personaje choca con un obstaculo.

Pantalla de derrota y muerte al tocar obstaculos
00:00

Ultima clase del curso y vamos a ver como crear un ejecutable final para poderlo compartir con nuestros amigos o publicarlo en alguna tienda!

Creación del ejecutable final
00:00
About the Instructor
Horacio Meza
4.7 Average rating
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1 Course
Ingeniero en Sistemas Computacionales

Soy Horacio Meza, vivo en México y tengo 28 años, soy un ingeniero en sistemas y me encanta la programación y los videojuegos, actualmente trabajo en una empresa privada usando tecnologías de SAP en el área de business intelligence, sin embargo desde que aprendí a programar hace años uso mi tiempo libre en la programación que es lo que realmente me apasiona.

Mi experiencia:

- 8 años de experiencia en la programación de software en los lenguajes C++, C# y tecnologías web como php y asp.net.
- 2.5 años he trabajando con Unreal Engine.

En mayo del 2017 abrí un canal de youtube y comencé a enseñar todo lo que he aprendido de Unreal Engine, actualmente sigo trabajando en mis proyectos personales de RTS y RPG.

Puedes ver mas detalle de mis juegos y proyectos en mi pagina de Internet y mi Facebook.