Unreal engine 4 (version 4.15) VOTRE JEU de A à Z avec UE4
4.1 (5 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Unreal engine 4 (version 4.15) VOTRE JEU de A à Z avec UE4

Apprenez à developper votre jeu en partant de zéro sans une seule ligne de code !
4.1 (5 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Last updated 4/2017
French
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $50 Discount: 80% off
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Includes:
  • 5 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 2 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • La création d'un jeu basique en 3 dimensions de type plateforme.
  • Créer un jeu à partir de rien.
  • Connaitre les fondamentaux de la programmation Blueprint.
  • Utiliser les nouvelles connaissances et les adapter à un nouveau jeu.
View Curriculum
Requirements
  • Avoir installé Unreal Engine version 4.15 ou supérieure.
  • Ordinateur : Windows 7/8 64-bit ou Mac OS X 10.10.5
Description

Débutant dans Unreal Engine ou possédant déjà les bases, vous souhaitez réaliser un jeu simple de type plateforme de A à Z en ayant un contrôle total sur les différentes étapes ? Alors ce cour est pour vous. 

  1. Créez un personnage
  2. Attribuez lui des mouvements 
  3. Modelez le monde dans lequel il évoluera. 
  4. Créez un niveau entier avec des conditions de victoire ou de défaite. 
  5. Créez l'interface qui ajoutera du réalisme à votre jeu. 
  6. Ajouter l'ambiance sonore et les lumières qui rendront l'expérience de votre jeu plus immersive. 
  7. Exporter votre jeu afin de permettre à d'autres joueurs de profiter de votre travail.

Et tout cela, sans une seule ligne de programmation grâce au système BLUEPRINT

Chaque étape est expliquée en détail de manière à bien comprendre ce que vous faite, cela vous permettra de réutiliser ces connaissances dans un autre contexte. 

Who is the target audience?
  • Les débutants
  • les débutants confirmés
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44 Lectures
05:06:02
+
Commencez ici
5 Lectures 14:25

Présentation de la formation, des objectifs et démonstration du projet final. 

Preview 01:18

Création du projet vide de type Blueprint

Création du projet
02:00

Présentation de l'"Editor Preference" et paramétrage des fonctionnalités usuelles (Snap to floor, viewport navigation).

Paramétrage
04:29

Hiérarchisation des dossiers et acquisition du contenu fourni gratuitement (audio, images, meshs).

Création des dossiers et téléchargement des ressources
06:38

Schema Hiérarchisation des dossiers accueillants le contenu téléchargeable
00:00
+
Le personnage
6 Lectures 41:24

Création du personnage. Explication de la capsule collision. 

Preview 06:51

Ces mouvements rotatoires selon 3 axes sont fréquemment utilisé dans UE4. Vous devez les connaitre !

Preview 01:11

Ajout de la camera et du spring arm
01:12

Création du GameMode
02:51

Dans cette vidéo je vous explique le fonctionnement de la vue à la troisième personne, la relation entre la caméra et le personnage. 

Faites bouger votre personnage !
18:59

Amélioration de la fluidité du Gameplay
10:20
+
Elements de l'environnement
15 Lectures 02:02:28
Création du Launchpad
12:20

Dans cette partie, nous allons montrer à l'aide d'un schema à quoi ressemblera le niveau.

Schema du niveau
02:41

Création de la base du niveau.

Etage 1- Première partie
10:15

Etage 1- Seconde partie
10:30

Etage 2- Première partie
07:21

Etage 2- Seconde partie
06:18

Etage 3- Première partie
07:17

Etage 3- Seconde partie
07:25

Programmation des ennemis : première partie
10:11

Programmation des ennemis : seconde partie
08:40

Programmation des ennemis : Collisions
05:01


programmation des ennemis : dernière partie
11:32

Téléporteurs : première partie
08:54

Téléporteurs : seconde partie
05:20
+
Les Interfaces
7 Lectures 01:08:05
UI Menu principal
13:04

UI Menu principal 2
09:10

UI Game Over : première partie
10:42

UI Game Over : seconde partie
09:51

UI Menu Victoire
12:00

UI Menu Pause : première partie
04:37

UI Menu Pause : seconde partie
08:41
+
Donnez de la vie à votre jeu : des COULEURS et du SON
9 Lectures 48:32
MATERIALS : ajoutez de la couleur - 1/4
07:48

MATERIALS : ajoutez de la couleur - 2/4
07:43

MATERIALS : ajoutez de la couleur - 3/4
05:12

MATERIALS : ajoutez de la couleur - 4/4
05:18

SON : launchpads et téléporteurs
03:55

SON : Musique du Level
04:18

SON : Musique Victoire
03:32

SON : Musique Game Over
04:34

SON : Musique Pause
06:12
+
Finalisation
2 Lectures 11:08
Un peu de lumière ...
07:05

Exportez votre projet
04:03
About the Instructor
Chef de Projet Marti Romain
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1 Course
Chef de projet

A la base chef de projet technique et formateur Python dans le développement des architectures graphiques 3D , je dirige actuellement un groupe de recherche sur la conception UML optimisée menant à la réalisation d'un Guideline didactique de Game Design. 

Quand je ne travaille pas, UE4 est l'un de mes passe temps favori. Partager ses connaissances est également un bon moyen d'apprendre.