UNITY3D Réalisez un First Person Shooter-FPS | Guide complet
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UNITY3D Réalisez un First Person Shooter-FPS | Guide complet

Apprenez a créer votre FPS Game de A à Z | Réaliser des ennemis avec IA et animations.
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Last updated 12/2016
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30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 17.5 hours on-demand video
  • 14 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Créer un Player - Fisrt Person Shooter (FPS)
  • Créer des armes et les gérer
  • Créer des ennemis avec des animations
  • Créer des missions de niveau
  • Coder en C# et Unity
  • Etre Autonome dans le développement de jeu vidéo
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Requirements
  • De la motivation !
  • et aussi un peu de motivation !
Description

Bienvenue dans cette formation complète sur Unity3D et le développement d'un Jeu First Person Shooter (FPS)

Cette formation va vous permettre de développer un jeu à la première personne, mais aussi d' apprendre a maîtriser Unity3D et le C# pour atteindre vos objectifs mais aussi développer vos compétences par la pratique.

Cette formation a pour vocation de vous apprendre à maîtriser deux outils :

  • le langage de programmation C#
  • le moteur de jeu Unity

Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.

Vous disposerez des ressources (Projet complet , modèles 3D, sons, etc...) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre FPS GAME?

Tous les chapitres sont enregistrés en HD 1080p pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les previews gratuites). 

Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity.

N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !

Who is the target audience?
  • Ce cours s'adresse aux débutants en programmation, aux débutants en C# et Unity, ainsi qu'à tous ceux qui sont familiers d'autres technologies mais pas de celles-ci en particulier
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83 Lectures
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Introduction et installation de UNITY3D
1 Lecture 15:10

Cette vidéo va vous présenter  Unity3D, mais aussi l'objectif de ce cours ainsi que le téléchargement et l'installation de Unity3D.

Preview 15:10
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Les Bases d'Unity3D
14 Lectures 03:06:35

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Découverte de l'interface
16:40

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Preview 16:03

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

La Physique
20:12

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Les composants
16:17

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Les Materiaux
11:34

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Gestions des scenes
04:28

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Les prefabs
15:45

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Asset Store
14:48

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Standart Assets
19:25

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Skybox
06:06

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

L'outils de modélisation de terrain
19:45

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

Zone de vent (Wind)
04:22

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

La Lumiére (Light)
10:16

Dans cette section nous allons découvrir les bases d' Unity3D, son Interface, ses composants, la physique, Etc.. 

Si vous débutez avec UNITY il est très important de comprendre comment fonctionne se moteur physique.

L'Audio et effet sonore
10:54

Les Bases de UNITY3D
6 questions
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Les Bases du C#
5 Lectures 01:10:14

Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.

Dans cette vidéo nous allons découvrir les scripts, leurs structures, et leurs méthodes.

Les Scripts et leur methodes
19:20

Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.

Dans cette vidéo nous allons découvrir les différentes variables.

Preview 16:28

Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.

Dans cette vidéo nous allons découvrir les instructions conditionnels

Les Conditions
12:07

Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.

Dans cette vidéo nous allons découvrir les Tableaux.

Array (Tableau)
10:32

Pour bien débuter avec Unity3D il est fondamentale de connaitre les bases du langage de programmation C#.

Dans cette vidéo nous allons découvrir les boucles.

Les Boucles
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Quizz dur les bases du C#

Quizz 2
5 questions
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API Unity3D et le C#
12 Lectures 02:50:54

Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : les vectors 2D et 3D

Les Vecteurs - Vector2 et Vector3
17:20

Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : la modification de composant grâce a du code C#

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Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : les Inputs d' UNITY et les déplacements d'objet.

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Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : l' application d'une force a un objet pour par exemple le faire sauter

Appliquer une force a un objet - Rigidbody
05:52

Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : la gestion des collisions d'objets

Les Collisions d'objets grâce au méthode
12:21

Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : les rayons

Raycast - Tester la présence d'un objet
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Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : la coroutine 

Coroutine - Pause dans l’exécution d'instruction
08:00

Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : l'animator de Unity3D

Introduction a l'animation et l'animator
19:55

Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : comment accéder a une variable public depuis un autre objet

Accéder a une variable public depuis un autre gameobject
13:17

Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : le nouveau système d' User Interface de Unity3D

Introduction UI - User Interface
18:37

Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : comment ajouter des objets dans la scène dynamiquement par le code

Instantiate - Spawner des objets
16:52

Maintenant que vous maîtrisez les bases bases du C# et des composants d' Unity, nous allons mettre en pratique quelques API d' Unity3D 

Dans cette vidéo nous allons découvrir : la gestion du changement de scène et la compilation du jeu

Scène Manager et compilation du jeux
16:40

API Unity3D

Quizz 3
5 questions
+
TP Mon Premier Jeu Avec Unity3D
2 Lectures 29:47

Je vous propose de tester vos connaissances , et de créer votre premier projet selon quelques consigne. 

Ne vous inquiétez pas , un projet est a votre disposition afin de vous aider dans la vidéo suivante!!!

Bon Courage et bon Développement !!!

Conseils et consignes pour le TP.
10:01

Je vous propose dans cette vidéo de vous présenter une des solutions afin atteindre les objectifs du TP.

Correction du TP
19:46
+
Création du First person Shooter
20 Lectures 04:02:21

Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.

En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.

Mise en place du player FPS
17:50

Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.

En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.

Utilisation du Raycast pour le Tir
17:15

Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.

En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.

Gestion de la repetition de Tir
06:40

Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.

En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.

Gestions des cartouches
09:48

Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.

En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.

Chargeurs Vide (son)
03:34

Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.

En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.

Impacts de balles
13:21

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Étincelles a l'impact
09:14

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Animation Idle du FPS
06:30

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Animations walk et run
07:50

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Animations reload et fire
07:53

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Synchronisation des animations avec les déplacements du FPS
19:48

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Clipping de camera (arme qui traverse les murs)
08:16

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Flammes a la sortie du canon de l'arme
19:56

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Correction du script pour l'animation Reload
09:51

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Mise en place de l' arme Secondaire
14:09

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Animations de l'arme secondaire
09:29

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Synchronisation des animations de l'arme secondaire avec les déplacements du FPS
15:23

Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.

En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.

Flammes a la sortie du canon de l'arme secondaire
18:53

Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.

En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.

Animation de Transition d'arme
07:39

Dans cette section, nous allons développer notre Player FPS en nous aidant de toute les compétences que vous avez acquises précédemment. Tout au long de cette section je vous expliquerais pas à pas comment créer les déplacements, les armes, la gestion des tirs et des chargeurs, et beaucoup d'autre options.

En fin de section nous créerons un "Prefab" qui sera réutilisable dans tout vos niveaux de jeu, mais aussi dans d'autres projet afin de gagner du temps dans le développement de vos projets.

Script ArmeManager
19:02
+
Creation de l'UI User Interface de notre player FPS
3 Lectures 38:27

Dans cette vidéo nous allons afficher l' état en temps réel des munitions a l'écran.

UI Gestions des Munitions
19:27

Dans cette vidéo nous allons gérer le cas ou nous n'avons plus de chargeurs en stock.

Modification script de tir chargeur vide.
04:33

Création d'une barre de vie pour visualiser la vie de notre PlayerFPS

UI Barre de vie du Player FPS
14:27
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Custom Package FPS Player
2 Lectures 12:45

Dans cette vidéo nous allons exporter notre travail dans un package afin de pouvoir l'importer plus tard dans un nouveau projet ou un projet existant.

Exportation custom package
07:20

Dans cette vidéo nous allons importer notre package dans un nouveau projet.

Importation du package dans un nouveau projet
05:25
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Création d'un Niveau de jeu
2 Lectures 24:48

Nous allons utiliser une "asset gratuite" de l'"asset store" afin de créer un environnement de métro ou va évoluer notre personnage de jeu. Sachez que vous pouvez aussi utiliser l'outil intégrer Terrain de Unity afin de modéliser une environnement extérieur facilement.

Mise en place de l'asset Subway Kit
12:21

Dans cette vidéo je vais vous présenter le site "https://www.mixamo.com" qui permet de télécharger des modèles 3D ainsi que des animations. Ce site vous permet aussi d'importer vos propres modèles et d'utiliser la formidable bibliothèque d'animation de mixamo.

Mise en place du modèle 3D de l' ennemi
12:27
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Développement de L' IA de l'ennemi
10 Lectures 01:42:54

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Mise en place de l'agent de navigation et du navmesh
10:52

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Animation Walk et intelligence artificielle de l'ennemie
13:20

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Animation Attack de l'ennemi
09:20

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Animation et Script dead de l'ennemi
12:12

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Dégâts occasionnés au player
08:06

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Effet sonore de l'ennemi
13:27

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Paramètre "Curve" de l'animation Dead
19:49

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Paramètre "Event" de l'animation Dead
05:34

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Preview 05:36

Dans cette section nous allons développer notre ennemi "Parasite". Nous utiliserons l' "animator" afin de synchroniser ses animations avec ses déplacements, nous utiliserons le C# et les navMesh afin gérer son intelligence artificiel et ses paramètres d'attaques.

Création du "prefab" ennemis Parasite
04:38
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Jean-philippe Parein
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Depuis mon plus jeune âge , j'ai développé une passion pour l'informatique et plus précisément pour la programmation.

Dans le cadre professionnel je suis développeur, Formateur  et Technicien de Maintenance Informatique.

Je possède des certifications dans le domaine de la sécurité réseaux.

Au fil des années et de l'évolution de l'informatique j'ai développé mes compétences et aujourd'hui je les mets à votre disposition dans des cours simples et précis.

Développeur Unity3D, Visual studio.net, HTML, CSS, PHP,  CMS , Spécialiste Réseau Microsoft et UTM