유니티(Unity) 강의 : C#, 게임제작의 기본부터 유니티 활용팁까지

유니티, C#프로그래밍, 게임제작 등에 관하여 아무것도 몰라도 ok. 유니티 설치부터 차근차근히 나아가고 C#의 기초, 비쥬얼 스튜디오 2013,2015 활용법, 실제 게임제작에서의 응용법까지 배울 수 있습니다.
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About This Course

Published 6/2015 Korean

Course Description

[강의소개]

유니티, C# 프로그래밍, 게임제작 등에 관하여 아무것도 몰라도 ok.

유니티의 설치부터 차근차근히 나아가고 C# 프로그래밍의 기초, 비쥬얼 스튜디오 2013,2015 활용법, 실제 게임제작에서의 응용법까지 다룹니다.

게임제작, 유니티에 대한 완전히 문외한부터 유니티를 어느정도 알고 있는 사람등, 유니티 및 게임제작, 그중에서도 특히 프로그래밍에 관심있는 모든 사람들을 대상으로 합니다.

게임을 혼자서 개발하려면 반드시 스스로 클라이언트 프로그래머가 되는 방법외엔 없습니다. 게임을 이루는 많은 요소, 게임기획, 그래픽, 사운드, 프로그래밍 중에서, 프로그래밍, 그중에서도 클라이언트 프로그래밍이 게임의 필수요소이기 때문입니다. 다른 모든 요소는 없거나 못하다고해서 게임을 만들기 불가능한 것은 아닙니다. 하지만 클라이언트 프로그래밍이 없으면 게임은 절대로 만들어지지 않습니다.

여러분을 이 강의를 들으면 유니티 클라이언트 프로그래머로서, 팀을 이뤄서는 물론 혼자서도 게임을 개발할 수 있는 자신감을 가지게끔 될 것입니다.

유니티는 게임을 개발하는 엔진이니만큼 그래픽, 프로그래밍, 애니메이션, 사운드, 물리엔진, 플랫폼 등 다루고 있는 분야가 방대합니다.

본 유니티 강의 #1 에서는, 유니티를 다루는데 있어, 게임을 만드는데 있어 가장 기본적인 주제부터 차근차근 나아가며, 유니티를 어느정도 알고 있는 분들을 대상으로도 항상 실제 게임개발에의 응용방법, 팁을 동시에 가르쳐 드려 실제 도움이 되는 강의가 될 것입니다.

What are the requirements?

  • 아무것도 준비할 필요는 없습니다. 컴퓨터만 있으면 OK. 소프트웨어 등의 설치부터 차근차근 알려드립니다.

What am I going to get from this course?

  • 유니티 엔진의 설치부터 활용
  • C#의 기본부터 유니티만의 C# API의 이해
  • 실제 게임제작에 쓰이는 코드들
  • 막힐때 해답을 찾는 요령 및 소스들
  • 비쥬얼 스튜디오의 유니티 연계활용 및 팁

What is the target audience?

  • 유니티에 관심있는 모든 사람
  • 유니티, 게임제작, C#프로그래밍 등을 처음접하는 사람부터 어느정도 알고 있는 사람까지

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Curriculum

Section 1: 유니티를 통한 게임개발의 준비
본 강의소개
Preview
01:56
게임개발 과정 소개
Preview
19:14
게임개발 및 클라이언트 프로그래밍에 대한 이야기
12:15
유니티 엔진 소개 및 설치
07:00
15:38

유니티 최신버전(5.2.1)을 깔면 비쥬얼 스튜디오 연동이 자동으로 되기 때문에 별도의 툴을 설치할 필요가 없어졌습니다. 즉 비쥬얼 스튜디오가 깔려있는 상태에서, 유니티를 깔고, 유니티 안에서 스크립트를 열면 자동으로 비쥬얼 스튜디오가 실행되고 거기서 열립니다. 따라서 이 강의5는 패스하셔도 됩니다.

국내 및 해외 개발관련 소스 및 커뮤니티 소개 (1)
17:11
국내 및 해외 개발관련 소스 및 커뮤니티 소개 (2)
07:48
유니티 에셋스토어 소개 및 활용팁
06:36
Section 2: 유니티를 통한 게임개발의 시작
기본메뉴, 단축키, 각종 유니티 화면 설명.
11:25
유니티 빌드셋팅, 결과물 산출까지 프리뷰
09:11
12:45

유니티 기본 오브젝트 만들기

19:26

유니티 스크립트 기본내용 설명.

샘플게임 제작을 통한 유니티 학습 - 블럭깨기게임 (3)
Preview
09:54
샘플게임 제작을 통한 유니티 학습 - 블럭깨기게임 (4)
11:20
샘플게임 제작을 통한 유니티 학습 - 블럭깨기게임 (5)
19:36
13:19

유니티 최신버전(5.2.1)을 깔면 비쥬얼 스튜디오 연동이 자동으로 되기 때문에 별도의 툴을 설치할 필요가 없어졌습니다. 즉 비쥬얼 스튜디오가 깔려있는 상태에서, 유니티를 깔고, 유니티 안에서 스크립트를 열면 자동으로 비쥬얼 스튜디오가 실행되고 거기서 열립니다.

비쥬얼 스튜디오 2015 및 리샤퍼(ReSharper) 소개

샘플게임 제작을 통한 유니티 학습 - 블럭깨기게임 (7)
13:44
샘플게임 제작을 통한 유니티 학습 - 블럭깨기게임 (8)
03:09
18:50

OnCollisionEnter, PhysicsMaterial, Rigidbody.AddForce 등등

샘플게임 제작을 통한 유니티 학습 - 블럭깨기게임 (10)
13:45
샘플게임 제작을 통한 유니티 학습 - 블럭깨기게임 (11) 마지막
12:09

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Instructor Biography

Dong Hun Lee, Unity developer

CEO of 14Dimension Enterprise, translator(english-japanese-korean), Unity developer, C# programmer, game planner, book publisher.

I have been made games from 2010, made following games and some of it released to STEAM, Kakao platform.

[Perfection of Wisdom]

STEAM 에서 검색 (search at STEAM)

[Publisher Tycoon]

Google Play store

[Big Bang Run for Kakao]

Google Play store

[Final Wars]

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