
Demonstra como instalar a Unity e a Unity Hub
Fala um pouco de qual versão de Unity devemos utilizar em nossos projetos.
A aula trabalha um pouco com a Rotação de objetos na Unity
Apresenta o projeto
Constrói o projeto na Unity
Adiciona os outros objetos em cena e cria o script do player.
Tipos de dados
Apresenta várias formas para capturar os dados do usuário e movimentar o player.
Implementa a movimentação de todos os carros na cena.
Melhora os scripts, em especial trabalha com a colisão dos carros.
Cria um controlador de carros
Cria um controlador de carros
Cria um controlador de carros
Adiciona o Score na tela
Ensina como criar o controlador do jogo
A aula ensina como criar o menu principal.
Ensina como construir o menu inicial.
Ensina como construir o menu inicial, em especial efetua a codificação.
Programando o Game Over.
Cria o projeto e importa as sprites para o projeto.
Cria os objetos de background e player do jogo.
A aula demonstra como criar o tiro e o inimigo.
A aula demonstra como programar o player
A aula demonstra como programar a bala.
A aula demonstra como programar as ações do inimigo.
A aula demonstra como criar o controlador de inimigos. Objeto responsável por criar os inimigos de tempos em tempos no jogo.
Implementa os métodos responsáveis por destruir o inimigo.
Implementa os métodos responsáveis por destruir o player
Demonstra como criar o controlador do jogo, objeto responsável por controlar o restart, pontuação e tela do jogo.
Cria a HUD do jogo
Implementa a pontuação do jogo.
Apresenta o projeto
A aula ensina como criar o projeto, criar a primeira cena do jogo e importar todos os elementos que serão utilizados em sua construção.
A aula demonstra a criação do objeto block, objeto utilizado como elemento base em nosso jogo. Em especial a aula e explica como criar os dados que definirão estar presentes no objeto block.
A aula explica como criar o script utilizado em nosso objeto block.
A aula demonstra a implementação do evento click e do método responsável por exibir a sprite correta do block.
A aula demonstra a criação do game controller, em especial a implementação do método responsável por criar os blocos e abrir todas os blocos que são minas.
A aula implementa os métodos que determinam quantas minas estão próximas do bloco que o usuário clicou.
A aula implementa a o algoritmo Flood Fill para abrir os blocos em branco.
Utilizando o algoritmo em uso no game.
A aula corrige os erros presentes no algoritmo Flood Fill.
A aula demonstra como colocar som no momento em que clicarmos no bloco.
A aula explica como inserir som no momento em que o jogo é finalizado.
A aula altera o script do bloco para adicionar um novo método para definir a imagem default.
A aula explica como implementar o start/restart do game
A aula demonstra como implementar uma HUD que exiba mensagens para o jogador.
Implementa um novo menu para o jogo
Cria a animação do menu principal
Explica como exportar o jogo para PC.
A aula ensina com implementar a pontuação no jogo.
A aula demonstra como exportar para web.
Explicação
A aula descreve como importar o projeto.
A aula melhora a colisão do cenário e inicia a criação do player.
Configura a velocidade do player e o flip.
A aula ensina como implementar o pulo.
A aula ensina como criar a animação de Idle e Walk.
A aula ensina como controlar as animações do player.
A aula ensina como programar as animações de Idle e Walk
A aula ensina como trabalhar com a animação de pulo.
A aula demonstra como criar o projeto na Unity 3D e inserir os principais componentes.
Ensnina como implementar a movimentação do bastão.
Ensnina como implementar a movimentação do bastão.
Ensnina como implementar a movimentação do bastão.
Ensnina como implementar a movimentação do bastão.
Ensnina como implementar a movimentação do bastão.
A aula define o box collider fora do jogo.
Implementa o controlador do jogo.
Implementa o controlador do jogo.
Implementa o controlador do jogo.
Implementa o controlador do jogo.
Implementa o controlador do jogo.
Implementa o controlador do jogo.
Implementa o controlador do jogo.
Cria o projeto.
A aula ensina como criar os slots do jogo.
Ensina como criar o script responsável por movimentar os slots (caixas)
Ensina como criar o script responsável por movimentar os slots (caixas)
A aula implementa o script de game control.
A aula liga os scripts aos elementos do jogo.
A aula corrigi os pequenos problemas encontrados no game.
A aula adiciona som ao jogo.
CRIA O EXECUTÁVEL DO JOGO
Exporta e publica o jogo para web.
A aula ensina como exportar o jogo para android.
Que tal criar os seus próprios jogos utilizando uma das Engines de desenvolvimento mais famosa do Mundo?
Com o curso Crie jogos 2D de maneira fácil e rápida na Engine Unity você conseguirá iniciar no incrível mundo do desenvolvimento de jogos.
O curso tem como objetivo ensinar os principais conceitos sobre a Engine Unity por meio do desenvolvimento de vários Jogos. Cada jogo que é implementado você aprende/revisa um novo recurso da ferramenta, isto é, você aprende desenvolvendo vários projetos.
Durante o curso o aluno aprenderá:
Conceitos básicos da Engine.
Detecção de colisões,
Triggers (gatilhos)
Entrada de dados (Capturar comandos do jogador).
Interação com objetos.
Controlar a câmera do jogo.
Utilizar a Asset Store.
Controle de versão
Utilizar efeitos sonoros.
Criar animações
Construir cenas, criar objetos de cena, prefabs e controladores de jogos.
Construção de jogos para a plataforma PC.
Criar (programar) personagens personagens 2D
E vários outros projetos
Durante o curso você construirá vários jogos. A lista apresenta alguns dos jogos que serão construidos em nosso curso:
Game UFO
Racing Game
Turret Defender
Campo Minado
Spin Game
Pong 3D
Caça-níqueis (Packpot)
Consulte a nossa grade curricular para verificar todos os projetos que são implementados em nosso curso.
Outra coisa muito importante sobre o nosso curso é que caso você não tenha gostado do meso você tem 30 dias para pedir o reembolso. O mesmo é feito de maneira muito transparente pela própria Udemy.
E ai, bora começar a criar jogos 2D utilizando a Engine Unity.
Aguardo vocês em nosso curso, abraço pessoal.