Unreal Engine 4 - Creación de materiales desde 0 a AVANZADO
4.8 (26 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
133 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add Unreal Engine 4 - Creación de materiales desde 0 a AVANZADO to your Wishlist.

Add to Wishlist

Unreal Engine 4 - Creación de materiales desde 0 a AVANZADO

Crea los mejores gráficos para tus proyectos con este curso completo por primera vez en español.
4.8 (26 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
133 students enrolled
Created by Fidel C. Lopez
Last updated 2/2017
Spanish
Price: $30
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 6.5 hours on-demand video
  • 19 Articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Crear los mejores materiales para cualquier proyecto en Unreal Engine 4
  • Crear materiales adaptados a videojuegos.
  • Crear materiales adaptados a visualización arquitectonica.
  • Crear materiales adaptados para animaciones 3D.
  • Saber como ahorrar tiempo y trabajo al crear materiales.
  • Conceptos básico y avanzados en la creación de materiales en Unreal
  • Desarrolla creatividad para resolver problemas en tus gráficos
  • Aprende a crear los materiales con una calidad de producción
  • Crearas materiales modulares que podrás ajustar a todos tus proyectos
  • Tendrás todo lo necesario para terminar tus proyectos por tu cuenta
  • Aprenderás las consideraciones al crear materiales para dispositivos móviles.
View Curriculum
Requirements
  • 64-bit Mac o PC capaz de correr UE4
  • Conocimientos básicos de Unreal Engine 4
  • Conocimiento muy básico de 3D
Description

En este curso te guiaré paso a paso para que aprendas a crear los mejores materiales para tus proyectos y como reutilizarlos en unreal engine. El curso está pensado para un gran rango de personas por lo que estoy seguro que incluso si tienes nociones del tema aprenderás muchas cosas. Todos los recursos necesarios para aprender las lecciones yo te las voy a proveer sin problemas.

Para cualquier persona que quiera aprender a crear juegos, visualización arquitectónica o animaciones, Unreal Engine es un gran programa que te permite hacerlo con una calidad AAA. Todos tus proyectos pueden ser creados para Windows, consolas, MacOS, iOS, Android y Web ¡Desde un solo proyecto!

Lo que este curso NO cubre:

La interactividad con los materiales en unreal es muy extensa, por lo que cubrir cada detalle es muy complicado, por ejemplo:

  • Como desdoblar o modelar objetos.
  • Plugins o mods.
  • Interacción con blueprints

Nota: Al acceder al curso te proporcionare sitios donde puedes buscar texturas y modelos 3D en los que puedas trabajar, ésto es de manera adicional a los recursos que yo te daré para las clases.

APRENDE AHORA!

Con el conocimiento que adquieras de estos vídeos seras capaz de hacer cualquier material para todas las plataformas en las que estés trabajando. 

Who is the target audience?
  • Personas que usen una computadora con confianza
  • Diseñadores de videojuegos
  • Arquitectos que gustan de la visualización en tiempo real
  • Animadores 3D
  • Artistas que quieran darle calidad y vida a sus proyectos
  • Artistas con deseos de expandir sus conocimientos a un software basado en nodos
  • Principiantes con ganas de entrar al mundo de Unreal Engine
  • Artistas con ganas de aprovechar su tiempo y aprender a reutilizar sus materiales
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
95 Lectures
06:44:34
+
Introducción al curso
7 Lectures 16:30

Te presento la dinámica del curso

Dinámica
03:16

Puntos importantes sobre el curso

Aclaraciones del curso
00:36

Proyecto que yo utilizare durante el curso.

Links de descarga del proyecto Unreal
00:11

Aclaramos unos conceptos básicos necesarios antes de iniciar con la creación de materiales

Conceptos básicos (Parte 1)
04:36

Aclaramos unos conceptos básicos necesarios antes de iniciar con la creación de materiales

Conceptos básicos (Parte 2)
02:29

Se muestra como Unreal nos permite acceder a las propiedades vistas anteriormente

Editor de materiales
04:32
+
Bases del engine
2 Lectures 15:03

Primer vistazo al editor de materiales

Interfaz de materiales
05:49

Creamos nuestro primer material y repasamos las entradas básicas del nodo principal

Nuestro primer material
09:14

Repasaremos las bases que hemos visto hasta ahora.

Examen 1
5 questions
+
Texturas
5 Lectures 22:35
Recursos de la sección
00:00

Introducción a las texturas repetitivas

Texturas repetitivas (tailed textures)
08:32

Una manera muy usada de editar una textura

Editar una textura en Unreal (basico)
03:47

Mostramos como combinar texturas de forma sencilla

Combinación de texturas
08:19

Corregimos errores de rotación en las texturas

Rotación de texturas
01:57
+
Mapas de normal (normal maps)
6 Lectures 32:05
Recursos de la sección
00:00

Introducción a los mapas de normales

Preview 08:46

Modificamos un mapa de normales a nuestra necesidad

Intensificando mapas de normales
05:31

Aprende a crear mapas de normales a partir de texturas

Creando un mapa de normales (CrazyBump)
06:04

Aprende a crear mapas de normales a partir de texturas

Creando mapa de normales (nJob)
05:46

Añadimos intensidad a nuestro mapa de normales con este método

Mapa de normal avanzado
05:58

Repasemos lo que hemos visto hasta ahora

Examen 2
5 questions
+
Materiales emisivos
2 Lectures 06:50

Creamos nuestro primer material emisivo

Primer material emisivo
03:19

Introducción básica al uso de una máscara

Máscaras
03:31
+
Materiales translúcidos y doble cara
3 Lectures 08:09
Recursos de la sección
00:00

Descubrimos una nueva propiedad de nuestros materiales

Materiales translúcidos
03:10

Aprendemos uno de los conceptos claves en el mundo del 3D

Materiales de doble cara
04:59
+
Mapas de color ( Color ID / Color Mapping)
4 Lectures 14:00
Recursos de la sección
00:00

Creamos una textura básica para usarla con la técnica de Color mapping

Creando textura para color mapping
06:08

Aprendemos a usar la información de los canales en una textura en nuestro favor

Separando canales de colores
03:51

Aprendemos a mezclar los mapas de color para obtener un resultado final en un material

Creando nuestro material a partir de los mapas de colores
04:01
+
Capas de materiales
3 Lectures 08:47
Recursos de la sección
00:00

Abordamos las capas de materiales

Preview 05:16

Vemos el resultado final de usar un material por capas

Material por capas (Parte 2)
03:31

Repasemos lo que hemos visto hasta ahora

Examen 3
5 questions
+
Instancias de materiales
3 Lectures 16:29

Creamos nuestra primera instancia

Instancia de un material
03:35

Hacemos uso de los parámetros para controlar las propiedades de nuestro material

Parámetros
06:42

Vemos las ventajas de usar grupos de parámetros en nuestros materiales

Colección de parámetros
06:12
+
Movimiento a través de materiales.
6 Lectures 25:48
Recursos de la sección
00:00

Aprenderemos a utilizar un nodo que un efecto de viento en los materiales

Simulando viento
04:16

Animaremos el mapa de UVs de los objetos

Material animado 1 (Panner)
02:44

Animaremos el mapa de UVs de los objetos de una manera distinta a Panner

Material animado 2 (Rotator)
08:12

Crearemos un material que reproduzca un video

Materiales con videos
02:45

Veremos un tipo distinto de animación

Flipbooks
07:51
15 More Sections
About the Instructor
Fidel C. Lopez
4.8 Average rating
26 Reviews
133 Students
1 Course
Artista técnico, programador y generalista 3D

El es estudiante de una Ingeniería en tecnología interactiva y animación digital en la Universidad del Valle de México. El cuenta con un diplomado certificado en el software Unreal Engine 4 por la universidad 3Dmx. Actualmente  es programador de inteligencia artificial y un gran apasionado por los gráficos 3D.

A diferencia de muchos cursos en la plataforma, Fidel ha basado todos sus estudios en los temas referentes a los gráficos 3D y programación, los cursos no son derivados o extensiones de otras carreras, si no del completo enfoque y dedicación a la industria.

Algunos de las habilidades que tiene en software son:

-3DsMax

-Paquetería de Adobe... After Effects, Photoshop, Illustrador, Animator

-Zbrush

-Substance Painter

-Unreal Engine 4

-Varios programas y plug-ins más.

"Mi meta es expandir el conocimiento por todos los países de habla hispana en temas mas complejos o temas de los que no hay mucha información disponible, pero sobre todo animar a los estudiantes a emprender sus proyectos y darles lo necesario para lograrlo de la mejor manera."