Tecidos realistas para Unreal engine 4
4.1 (7 ratings)
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Tecidos realistas para Unreal engine 4

Realistic fabrics for UE4
4.1 (7 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
64 students enrolled
Created by João Marcos
Last updated 6/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $35 Discount: 71% off
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30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 5.5 hours on-demand video
  • 2 Articles
  • 13 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Durante as aulas você aprenderá como criar tecidos realistas usando o Marvelous designer. No curso será ensinado maneiras mais práticas para criação de assets (modelos 3d) otimzados para Unreal engine 4.
  • Noções de Marvelous, 3D Max e Unreal 4
  • Criação de vários tecidos realistas.
  • Otimização de modelos 3d
  • texturização e mapemanento
  • Exportação de modelos para UE4
  • Criar material de tecidos UE4
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Requirements
  • Ter noção básica de 3d Max
  • Noções básicas de Unreal engine 4
Description

Durante o curso eu, João, abordo noções de 3d max, Marvelous designer, e unreal engine 4. Dando toda a base  para  as próximas sessões onde eu ensinarei os procedimentos  para criação de tecidos realistas.  Na sessão de 3D Max eu ensino a utilização de modificadores para criação e simulação de panos e cortinas,  Técnicas especificas para otimização e texturização dos modelos 3d. Logo depois no módulo de Unreal 4  eu mostro como você poderá  importar, criar materiais de tecidos e configurar sua cena.  

Who is the target audience?
  • Qualquer um que deseja aprender Marvelous Designer
  • Para quem deseja um fluxo de trabalho mais prático na criação de modelos para Unreal engine 4
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Criar Projeto UE4
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Ferramentas do editor UE4
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Material Editor UE4
16:27
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Noções de Marvelous Designer 6
7 Lectures 29:47

Ferramentas 2D MD
03:31

Linhas Internas MD
06:23

Configuração de cena
01:40

Edição de tecidos
05:19

Wind controller MD
07:18

Histórico
03:27
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Noções de 3ds Max 2017
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Versão grátis para estudo.
02:23

visão geral
05:02

Painel De modificadores
04:39

Bend modify
03:22

Cloth modify
04:14

FFD modifiers
06:36

Noise modify
02:54

Uv Map modify
04:22

Unwap UVW modifie
04:39
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Criação de tecidos no Marvelous Designer
12 Lectures 01:51:44

Panos de mesa
08:23

Tecidos no chão
04:12

Tecidos de cama
10:34

Travesseiros
11:50

Criando toalhas
10:14

Criando toalhas Parte 2
11:33

Puff estofado MD
11:56

Cortinas
08:33

Tecidos de carga MD
13:10

Tecido de carga parte 2
12:30

Exportar tecidos para 3ds max (.OBJ)
06:16
+
Criação de tecidos no 3D Max
5 Lectures 46:40
Criando tecido simples
08:40

Travesseiros
09:06

Cortinas
13:05

Rasgar pano
08:18

Simulação de vento
07:31
+
Bake textures and Mapping (3D Max)
7 Lectures 53:02
Introdução de Retopologia
06:25

Retopologia no Marvelous
09:45

Gerando Normal map
07:18

Gerando Normal map parte 2
08:19

Xnormal Bake
05:33

Exportar tecido para unreal engine 4 (FBX)
10:34

Editando e configurando materiais
05:08
+
Importar assets UE4, Criar materiais e preparar cena de visualização de tecidos
2 Lectures 13:57

Criar material parte 1
08:08
About the Instructor
João Marcos
4.4 Average rating
353 Reviews
2,414 Students
3 Courses
Game Environment, 3d Artist

Oi eu sou João Marcos!
Sou desenvolvedor de game e generalista 3d. Sou profissional de 3d max,  Minhas principais atividades são de Level designer e criação de ambientes  para Unreal engine 4.

Iniciei nessa carreira aos 15 anos de idade, onde comecei a mexer por conta própria com 3ds max, em 2010 comecei a mexer com Unreal engine e desde aquela época vim aperfeiçoando minhas técnicas de modelagem e noções  profissionais. Atualmente quero compartilhar meus conhecimento sendo instrutor dos meus próprios conteúdos. Dando entrada na minha empresa e começar a desenvolver jogos que é minha área de atuação.