
Video introductorio con la presentación del Instructor invitado Oscar García. Desarrollador de personajes 3d para Largometrajes, cortometrajes, Videojuegos y Videos publicitarios de alto nivel.
Primera sesión - Uso de máscaras para generar las formas.
Segunda sesión – Uso de máscaras para generar las formas y uso de suavizados
Tercera sesión – Esculpir en baja resolución formas básicas de pliegues.
Cuarta sesión – Definición básica de formas.
Quinta sesión – Uso de Zmodeler para formas básicas.
Sexta sesión – Uso de Zmodeler para formas básicas.
Séptima sesión –Uso de Zmodeler para formas básicas.
Octava sesión – Uso de Zmodeler para formas básicas y detalles finales.
Novena sesión – Definición y técnica para generar forma básica.
Décima sesión – Definición y técnica para generar forma secundaria.
Undécima sesión – Definición y técnica para generar formas generales.
Duodécima sesión – Definición y técnica para generar formas complejas.
Décima tercera sesión -- Definición y técnica para generar formas complementarias.
Décima cuarta sesión - Definición y técnica para generar formas finales.
Décima quinta sesión – Definición y técnica para generar forma básica.
Décima sexta sesión –Definición y técnica para generar forma secundaria.
Décima séptima sesión –Definición y técnica para generar formas complejas.
Décima octava sesión – Definición y técnica para generar formas finales.
Décima novena sesión - Definición y técnica para generar forma básica.
Vigésima sesión – Definición y técnica para generar forma secundaria.
Vigésima primera sesión – Definición y técnica para generar formas complejas.
Vigésima segunda sesión – Definición y técnica para generar formas finales.
Vigésima tercera sesión – Técnicas adecuadas de creación de cabello esculpido.
Vigésima cuarta sesión – Técnicas adecuadas de creación de cabello esculpido y detalles.
Vigésima quinta sesión – Definición y técnica para generar forma básica.
Vigésima sexta sesión – Definición y técnica para generar formas complejas.
Vigésima sétima sesión – Definición y técnica para generar formas finales.
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Utilizarás un set de herramientas que te permitirán un trabajo controlado de las formas.
Aplicarás técnicas avanzadas para optimizar tu tiempo y tu flujo de trabajo.
Te explicaré como generar la forma por niveles de detalle.
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El curso aborda los siguientes temas:
Máscaras
Polygroups
Brazos
Piernas
Este conocimiento hará parte de tus herramientas como profesional, representará un diferenciador frente a quienes ignoran el aporte que la anatomía hace a un trabajo de creación de personajes de calidad, no importa si es realista, cartoon, manga o cualquier estilo que elijas.
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