Substance Painter2 e Modelagem de Assets para Jogos AAA
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Substance Painter2 e Modelagem de Assets para Jogos AAA

Aprenda todo o processo da modelagem até a texturização para jogos com qualidade AAA com Substance Painter 2
5.0 (1 rating)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
38 students enrolled
Created by Danilo Castagine
Last updated 9/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $40 Discount: 75% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 4 hours on-demand video
  • 2 Supplemental Resources
  • 1 Practice Test
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Assignments
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Configure imagens de referência dentro do 3D MAX
  • Workflow de modelagem LowPoly e HighPoly para Games
  • Otimização para uso em engines de jogos
  • Conceito e prática do uso do PBR para texturização de Assests
  • Introdução do Zero do Substance Painter 2
  • Projeto completo passo a passo para criação de Asset para jogos com qualidade AAA
  • Bake de texturas para aplicação em engines
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Requirements
  • Conhecimento básico de informática
  • Conhecimento Básico de Modelagem 3D
  • Algum programa de modelagem e o Substance Painter 2 Instalados
Description

Aprender a criar armas para jogos pode ser difícil. Há muitos processos onde as coisas podem dar errado. Determinados tutoriais sobre modelagem e texturização, disponibilizados gratuitamente, muitas vezes podem transmitir informações errôneas, ou mesmo, deixar de transmitir detalhes importantes; deixando confuso sobre como modelar e texturizar armas de jogos. Perguntar-se: Como você poderia melhorar a qualidade do seu trabalho de arte?

Este curso é projetado para lhe dar todas as habilidades necessárias para criar belas armas para jogos. Você será percorrido cada passo do processo de criação de uma faca de primeira pessoa. Todos os passos foram gravados e narrados para dar-lhe as habilidades para não só construir esta arma, mas para construir qualquer tipo de objeto 3D com a mais alta qualidade. No final deste curso, você terá as habilidades para criar belas armas e modelos para jogos.

Agora é a hora de aumentar a sua habilidade artística e realmente permitir que suas verdadeiras habilidades evoluam. Então não perca tempo, inscreva-se no curso para criar Assets bonitos para seu portfólio de arte ou videogame.

Who is the target audience?
  • Se você está aprendendo a criar arte do jogo ou quer aumentar a qualidade da arte que você pode criar para seu portfólio ou videogame.
  • Estudantes de Jogos digitais
  • Quem está criando seu próprio jogo e pretende fazer objetos com mais qualidade
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Modelagem Modelo Lowpoly
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Modelagem Low do Cabo 01
12:29

Refinando e Ajustando modelo Low 01
09:42

Refinando e Ajustando modelo Low 02
11:50

Smoothing Groups
10:49

Ajustes e otimização
08:01

Fazer a modelagem da peça Lowpoly, seja ela baseada no concept usado ou uma outra peça escolhida, que seja compatível com o curso, enviar após finalização, para ser avaliado. Assim poderei dar um feedback sobre seu trabalho, conhece-lo melhor e ajudar com alguma dúvida. Aproveite a oportunidade!
Modelagem peça Lowpoly
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Unwrapping
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Abertura de malha UV01
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Abertura de malha UV02
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Modelagem High Poly método rápido
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Modelagem High 02
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Introdução ao Substance Painter 2
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Introdução ao Substance Painter 2 - Interface e Shelf
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Navegação e Viewer settings
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Texture set list
02:58

Texture set Settings e Channels PBR
05:49

Layers e Properties
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Introdução - Brush- Alpha e Stencil
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Introdução PBR Workflow
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PBR- Conceito de Luz e energia
04:57

PBR- Condutor e não condutor de energia
02:22

PBR- Principais canais Metalness
04:26

PBR- Com Mapas de Textura
04:08

PBR- Mapas complementares
06:12

PBR- Specular Glossiness
07:31

Algumas perguntas para testar o que aprendeu sobre o workflow PBR.

PBR Teste
2 questions
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Projeto 01 - Completo
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Preparar modelo para Bake - Exportando peças
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Importando para o Substance e Bake maps
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Organizando com Mask por seleção e Smart Mask
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Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 01
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Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 02
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Projeto 01 - Render IRay/ pór-produção/ Exportação
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Render Iray e Post effects 01
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Render Iray e Post effects 02
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Projeto 01 - Variação com recursos avançados
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Variação - Smart Materials e Procerurals
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Variação - Composição Stencil com Height e Color Maps
12:39

Conclusão
00:40
About the Instructor
Danilo Castagine
4.9 Average rating
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3 Courses
Designer e Artista Generalista 3D

Graduado em Design Gráfico desde 2007, Pós-graduado em Docência e com especialização em computação Gráfica. Mais de 12 anos de experiência trabalhando com publicidade, Design e pós-produção, para animação e comerciais, trabalhos em 3D para diversos clientes nas áreas de Design, Games e impressão 3D no Brasil e empresas internacionais como freelancer.