Strata Design 3D: Introducción

Basic course of Strata Design 3D CX. Learn how to model, texturing, lighting, mood and render pictures.
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  • Lectures 68
  • Length 9.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 12/2012 Spanish

Course Description

Curso introductorio de Strata 3D para personas que deseen conocer el programa y generar una base sólida para aprender a utilizarlo.

Este curso parte desde cero, presentando la interfaz y guía al estudiante por los procesos de modelado, texturado, iluminación y ambientación, y render.

Es la base para cursos más avanzados en los que se enseñará animación y herramientas y técnicas más avanzadas.

What are the requirements?

  • Una copia de Strata 3D, ya sea comercial o el demo de 30 días

What am I going to get from this course?

  • Utiliza la interfaz del programa en forma ágil y eficaz
  • Modela objetos adecuadamente jerarquizados, pensados para su fácil modificación y reutilización
  • Crea y aplica materiales realistas
  • Ilumina bien tus escenas
  • Efectúa renderizados de calidad en tiempo razonable

What is the target audience?

  • Usuarios de programas gráficos (idealmente Adobe) que quieran dar el paso al 3D
  • Usuarios de Strata 3D que quieran tener una base sólida
  • Usuarios de otros programas de 3D que quieran conocer Strata 3D

What you get with this course?

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Curriculum

Section 1: Introducción
8 pages
Breve presentación que explica los procesos que veremos y cuenta qué necesitamos para el curso
Enlaces de interés
Article
Section 2: La Interfaz de Strata 3D
06:21
Conozcamos la interfaz de Strata Design 3D
11:05
Video introductorio de la interfaz del programa: enseña a moverse en ella y cómo controlar vistas y despliegue de objetos en Strata Design 3D
03:35
El control de paneles y paletas flotantes es simple. Aquí mostramos cómo manejarlas.
06:34
Explicación de cómo utilizar las ventanas, división y restablecimiento de vistas y generación de nuevas ventanas y de ventanas de cámara desde una vista.
08:46
¿Cómo utilizar grupos y shapes (Símbolos) para controlar en qué ventana editar los objetos? Este video nos cuenta algo al respecto.
07:22
Orientémonos en la interfaz para manipular las vistas en forma efectiva y aprendamos a crear objetos tímidos.
Section 3: Introducción al Modelado
07:51
Comencemos a trabajar en forma ordenada, estableciendo unidades y utilizando retículas y guías para orientarnos.
05:17
Conozcamos las primitivas 3D del programa. Estas son:

  • Cubo
  • Cubo de aristas redondeadas
  • Esfera
  • Cilindro
  • Cono
  • Pirámide
Veamos qué propiedades tiene cada una de ellas.

12:19
Desplazamiento, Rotación y escala son las transformaciones básicas de los objetos en 3D. Te eplicamos como hacerlo en forma interactiva y en forma numérica.
02:52
Te explicamos cómo incorporar y configurar primitivas 2D. Estas son:

  • Rectángulo
  • Rectángulo de esquinas redondeadas
  • Elipse
  • Polígono 2D
Todas estas primitivas 2D pueden o no tener relleno, y cada una de ellas tiene sus propiedades.

08:28
La herramienta pluma es similar a la de los programas de gráfica como Adobe Illustrator. Aquí explicamos como se utiliza.
Section 4: Modelado: de 2D a 3D
04:46
La extrusión es la forma más simple de convertir objetos 2D en 3D. Veamos cómo hacerlo y como configurar los biseles de extrusión.
04:54
El texto es muy similar a la extrusión de objetos, pero tiene más opciones. Veámoslas.
07:15
La revolución es quizá la forma más utilizada de convertir 2D en 3D. Veamos como hacerlo, y veamos también algunas opciones menos frecuentes de la revolución.
05:45
La extrusión de perfiles 2D a lo largo de trazados es una herramienta de modelado muy útil. Con ella podemos hacer postes, tubos, cañerías y un larguísimo etcétera. Veamos como se utiliza.
04:31
La creación de objetos 3D a partir de secciones transversales ("costillas") unidas por una piel es una buena opción para crear objetos irregulares.
Section 5: Copias de objetos: Replicado y Espejo
02:45
Duplicar objetos en Strata 3D es simple. Aquí comentamos las formas que hay para hacerlo.
05:13
Replicar objetos es una forma poderosa de crear copias y distribuirlas en una sole operación. Veamos como se hace.
04:17
Podemos reflejar objetos en forma simple y vinculada, según nuestras necesidades.
Section 6: Operaciones Booleanas y Antimateria
04:44
Las Operaciones Booleanas son sumas, restas e intersecciones entre objetos 3D. Se utilizan mucho en modelado arquitectónico, sobre todo. Veamos cómo funcionan.
05:00
La Antimateria es una especie de resta booleana que se efectúa en el momento del render. Veamos cómo funciona.
Section 7: Edición de objetos vectoriales
10:42
Las superficies Bézier son superficies en el espacio compuestas por puntos Bézier con 4 manejadores de curva. En cierta forma son como trabajar con un elástico.
Section 8: Introducción al modelado Poligonal
03:42
Hablamos de polígonos, pero no hemos definido qué es un polígono en el contexto del programa. Aquí lo hacemos.
09:21
Podemos convertir casi cualquier geometría en malla poligonal. Aquí vemos como, y vemos tambien algunas consideraciones sobre efectuar la conversión en la mejor forma posible.
06:40
Aprendamos a trabajar con caras, aristas y puntos, que son los elementos básicos del modelado poligonal.
03:02
Las selecciones de lazo y de anillo son una herramienta muy últil al efectuar modelado por polígonos en Strata 3D. Funcionan de la siguiente manera:
08:58
Aprendamos a mover, escalar y rotar elementos, en la forma predeterminada y con respecto a sus normales.
06:46
Las extrusiones son parte importante del modelado poligonal. Aquí explicamos como extruir, extruir en la normal y efectuar extrusiones internas.
06:39
Utilizamos los biseles para controlar la curvatura de los objetos, para dar mayor realismo, y como herramienta de modelado por derecho propio. Veamos como se utilizan.
07:27
Como parte de las herramientas de modelado por subdivisión de polígonos podemos conectar caras y aristas entre sí. También podemos crear perforaciones entre dos caras.
06:10
Las aristas duras nos permiten equilibrar las curvas de la subdivisión de polígonos con ángulos cuando es necesario.
07:01
El suavizado – o subdivisión es el paso mediante el que creamos la superficie de nuestro objeto a partir de la "caja" base.
Section 9: Administración de objetos
09:37
Los Shapes (formas) son símbolos que nos permiten reciclar y reutilizar objetos, además de preservar la consistencia en todas las instancias del proyecto.
04:54
Tenemos Shapes excelentes en nuestro proyecto. Aquí explicamos como guardarlas para su reutilización.
Section 10: Texturado
09:17
Comencemos entendiendo como funciona el sistema de texturas del programa.
10:08
El tipo principal de textura en Strata 3D son las texturas de imagen, en las que utilizamos imágenes bitmap –conocidas como mapas– para controlar distintas propiedades de nuestras texturas.
06:13
Las texturas procedurales se calculan en base a parámetros: son texturas específicas –no generales como las de imagen, y tienen ámbitos de aplicación bien definidos.
09:43
¿Cuáles son los materiales básicos para comenzar? Aquí te damos algunas ideas
15:19
¿Qué quieren decir los parámetros de los materiales? veamos.
19:53
Texturar metales es un tema apasionante.

Veremos como crear texturas metálicas básicas de los metales más usuales: cobre, oro, aluminio, hierro, etc.

14:00
El vidrio es un material que puede ser muy satisfactorio o muy frustrante. Aquí vemos como hacer que sea satisfactorio, por supuesto.

05:46
Dos formas de crear texturas de madera:  Utilizando texturas de imagen y utilizando texturas procedurales.
11:31
Hay distintas formas de "envolver" un mapa de imagen de una textura en torno a un objeto. Eso se denomina mapeo. Aquí vemos las opciones de mapeo.
09:40
El mapa de stencil nos permite controlar la visibilidad de la textura. Este uso es simple y muestra cómo aplicarle una etiqueta a una botella de vino.
04:03
Utilicemos un mapa de relieve para simular un cuño seco en la etiqueta.
06:11
Con autoiluminación podemos simular superfcies que emiten luz, y –si hacemos el render en Raydiosity– efectivamente podemos emitir luz
05:46
Las texturas de corrosión nos permiten crear relieves y stencils procedurales para darle aspecto envejecido a nuestros objetos.
10:05
La lógica de aplicar múltiples texturas en capas es similar a la lógica de las capas de Photoshop. Las texturas que están encima desplazan a las de abajo, salvo que tengamos modos de mezcla activados, en cuyo caso se aplican las reglas de mezcla.
Section 11: Iluminación y Ambientación
02:43
Todas las escenas nuevas de Strata 3D comienzan con una luz direccional desde la izquiera y arriba. Veamos qué propiedades tiene.
05:47
Las luces direccionales son las luces predeterminadas de Strata 3D. Son infinitamente distantes y proyectan sombras duras. Veamos cómo funcionan.
09:24
Las luces punto se comportan como ampolletas, iluminando desde un punto hacia todos lados. Permiten sombras difusas y cáusticas.
04:27
Los focos iluminan en un cono de ángulo configurable, al igual que el área de penumbra alrededor del cono. Pueden seguir objetos también.
04:56
Los domos de luz permiten iluminar una escena con la luz almacenada en una imagen HDR. Coordinados con el mismo ambiente como reflejo y como ambiente visible, permiten crear iluminación realista con gran facilidad.
02:16
Las luces de área las vimos indirectamente al ver texturas incandescentes. Aquí las repasamos.
04:36
Los ambientes visibles y ambientes reflejados permiten darle "contenido" a una escena, aunque ese contenido venga sólo de imágenes. Son una gran herramienta.
07:03
Técnicas simples para iluminar escenas exteriores
06:33
Técnica para iluminar objetos. También conocida como iluminación de teatro. Utiliza tres luces: principal, relleno y atrás.
112 pages
Libro en inglés escrito por Rodrigo Duarte que trata sobre iluminación en Strata 3D. No está actualizado pero la información que contiene es buena.
Section 12: Render
05:09
Una mirada a los distintos algoritmos de render de Strata Design 3D.
02:22
No siempre trabajanmos nuestros renderizados para pantalla.

Veamos como configurarlos para utilizar otras unidades (centímetros, pulgadas, etc.) y como configurar su resolución, lo que es particularmente útil cuando renderizamos para impresión

03:28
El Toon render es un render adecuado para caricaturas, con colores planos y degradados y una línea que delimita los objetos.
03:41
Raytracing es un algoritmo de render que permite representar transparencias, reflejos, sombras y refracción.
05:24
Las sombras difusas son una extensión de Raytracing que permite que ampolletas y focos proyecten sombras de contornos difuminados.
05:11
Raydiosity hace todo lo que hace Raytracing y además toma en cuenta la iluminación difusa, lo que permite mayor realismo.
06:18
El mapeo de fotones es una extensión de Raytracing que nos permite seguir los fotones emitidos por la fuente de luz y representar sus concentraciones por reflexión y por transmisión.
Section 13: Después del curso
Article
Se acabó el curso. ¿Hacia dónde vamos ahora?

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Instructor Biography

Rodrigo Duarte, Artífice de Tutoriales

Docente de software de gráfica, desarrollo y 3d a nivel universitario y educación continua desde 1997. Instructor Certificado Adobe (ACI) desde 2004.

Coordinador Académico del Primer Centro de Capacitación Certificado (Macromedia y luego Adobe) en Santiago de Chile hasta 2010.

Cocinero por afición y pasión.

Actualmente radicado en Ecuador enseñando vía Web.

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