Strata Design 3D: Introducción
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Strata Design 3D: Introducción

Basic course of Strata Design 3D CX. Learn how to model, texturing, lighting, mood and render pictures.
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Created by Rodrigo Duarte
Last updated 4/2013
Spanish
Price: $30
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 7.5 hours on-demand video
  • 3 Articles
  • 2 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What Will I Learn?
Utiliza la interfaz del programa en forma ágil y eficaz
Modela objetos adecuadamente jerarquizados, pensados para su fácil modificación y reutilización
Crea y aplica materiales realistas
Ilumina bien tus escenas
Efectúa renderizados de calidad en tiempo razonable
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Requirements
  • Una copia de Strata 3D, ya sea comercial o el demo de 30 días
Description

Curso introductorio de Strata 3D para personas que deseen conocer el programa y generar una base sólida para aprender a utilizarlo.

Este curso parte desde cero, presentando la interfaz y guía al estudiante por los procesos de modelado, texturado, iluminación y ambientación, y render.

Es la base para cursos más avanzados en los que se enseñará animación y herramientas y técnicas más avanzadas.

Who is the target audience?
  • Usuarios de programas gráficos (idealmente Adobe) que quieran dar el paso al 3D
  • Usuarios de Strata 3D que quieran tener una base sólida
  • Usuarios de otros programas de 3D que quieran conocer Strata 3D
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Expand All 68 Lectures Collapse All 68 Lectures 09:19:05
+
Introducción
2 Lectures 00:16
Breve presentación que explica los procesos que veremos y cuenta qué necesitamos para el curso
Bienvenida
8 pages

Enlaces de interés
00:16
+
La Interfaz de Strata 3D
6 Lectures 43:43
Conozcamos la interfaz de Strata Design 3D
Introducción a la Interfaz de Strata Design 3D
06:21

Video introductorio de la interfaz del programa: enseña a moverse en ella y cómo controlar vistas y despliegue de objetos en Strata Design 3D
Conociendo la interfaz
11:05

El control de paneles y paletas flotantes es simple. Aquí mostramos cómo manejarlas.
Control de paletas flotantes
03:35

Explicación de cómo utilizar las ventanas, división y restablecimiento de vistas y generación de nuevas ventanas y de ventanas de cámara desde una vista.
Ventanas y cámaras
06:34

¿Cómo utilizar grupos y shapes (Símbolos) para controlar en qué ventana editar los objetos? Este video nos cuenta algo al respecto.
Grupos y Shapes
08:46

Orientémonos en la interfaz para manipular las vistas en forma efectiva y aprendamos a crear objetos tímidos.
Preview 07:22
+
Introducción al Modelado
5 Lectures 36:47
Comencemos a trabajar en forma ordenada, estableciendo unidades y utilizando retículas y guías para orientarnos.
Unidades, Retículas y Guías
07:51

Conozcamos las primitivas 3D del programa. Estas son:

  • Cubo
  • Cubo de aristas redondeadas
  • Esfera
  • Cilindro
  • Cono
  • Pirámide
Veamos qué propiedades tiene cada una de ellas.

Primitivas 3D
05:17

Desplazamiento, Rotación y escala son las transformaciones básicas de los objetos en 3D. Te eplicamos como hacerlo en forma interactiva y en forma numérica.
Modificación de objetos: Posición, Rotación, Tamaño
12:19

Te explicamos cómo incorporar y configurar primitivas 2D. Estas son:

  • Rectángulo
  • Rectángulo de esquinas redondeadas
  • Elipse
  • Polígono 2D
Todas estas primitivas 2D pueden o no tener relleno, y cada una de ellas tiene sus propiedades.

Primitivas 2D
02:52

La herramienta pluma es similar a la de los programas de gráfica como Adobe Illustrator. Aquí explicamos como se utiliza.
La Herramienta Pluma
08:28
+
Modelado: de 2D a 3D
5 Lectures 27:11
La extrusión es la forma más simple de convertir objetos 2D en 3D. Veamos cómo hacerlo y como configurar los biseles de extrusión.
De 2D a 3D: Extrusión
04:46

El texto es muy similar a la extrusión de objetos, pero tiene más opciones. Veámoslas.
Texto Extruido
04:54

La revolución es quizá la forma más utilizada de convertir 2D en 3D. Veamos como hacerlo, y veamos también algunas opciones menos frecuentes de la revolución.
De 2D a 3D: Revolución
07:15

La extrusión de perfiles 2D a lo largo de trazados es una herramienta de modelado muy útil. Con ella podemos hacer postes, tubos, cañerías y un larguísimo etcétera. Veamos como se utiliza.
De 2D a 3D: Extrusión a lo largo de un trazado
05:45

La creación de objetos 3D a partir de secciones transversales ("costillas") unidas por una piel es una buena opción para crear objetos irregulares.
De 2D a 3D: Costillas
04:31
+
Copias de objetos: Replicado y Espejo
3 Lectures 12:15
Duplicar objetos en Strata 3D es simple. Aquí comentamos las formas que hay para hacerlo.
Preview 02:45

Replicar objetos es una forma poderosa de crear copias y distribuirlas en una sole operación. Veamos como se hace.
Replicado de objetos
05:13

Podemos reflejar objetos en forma simple y vinculada, según nuestras necesidades.
Duplicar Objetos Simétricamente: Reflejar y Reflejar Vinculado
04:17
+
Operaciones Booleanas y Antimateria
2 Lectures 09:44
Las Operaciones Booleanas son sumas, restas e intersecciones entre objetos 3D. Se utilizan mucho en modelado arquitectónico, sobre todo. Veamos cómo funcionan.
Preview 04:44

La Antimateria es una especie de resta booleana que se efectúa en el momento del render. Veamos cómo funciona.
Antimateria
05:00
+
Edición de objetos vectoriales
1 Lecture 10:42
Las superficies Bézier son superficies en el espacio compuestas por puntos Bézier con 4 manejadores de curva. En cierta forma son como trabajar con un elástico.
Conversión a Superficie Bézier
10:42
+
Introducción al modelado Poligonal
10 Lectures 01:05:46
Hablamos de polígonos, pero no hemos definido qué es un polígono en el contexto del programa. Aquí lo hacemos.
¿Qué son los Polígonos?
03:42

Podemos convertir casi cualquier geometría en malla poligonal. Aquí vemos como, y vemos tambien algunas consideraciones sobre efectuar la conversión en la mejor forma posible.
Conversión a Malla Poligonal
09:21

Aprendamos a trabajar con caras, aristas y puntos, que son los elementos básicos del modelado poligonal.
Caras, Aristas y Puntos
06:40

Las selecciones de lazo y de anillo son una herramienta muy últil al efectuar modelado por polígonos en Strata 3D. Funcionan de la siguiente manera:
Selección de Lazo y Selección de Anillo
03:02

Aprendamos a mover, escalar y rotar elementos, en la forma predeterminada y con respecto a sus normales.
Mover, Escalar y Rotar
08:58

Las extrusiones son parte importante del modelado poligonal. Aquí explicamos como extruir, extruir en la normal y efectuar extrusiones internas.
Extrusiones
06:46

Utilizamos los biseles para controlar la curvatura de los objetos, para dar mayor realismo, y como herramienta de modelado por derecho propio. Veamos como se utilizan.
Biseles
06:39

Como parte de las herramientas de modelado por subdivisión de polígonos podemos conectar caras y aristas entre sí. También podemos crear perforaciones entre dos caras.
Conexión y Perforaciones
07:27

Las aristas duras nos permiten equilibrar las curvas de la subdivisión de polígonos con ángulos cuando es necesario.
Aristas Duras
06:10

El suavizado – o subdivisión es el paso mediante el que creamos la superficie de nuestro objeto a partir de la "caja" base.
Suavizado
07:01
+
Administración de objetos
2 Lectures 14:31
Los Shapes (formas) son símbolos que nos permiten reciclar y reutilizar objetos, además de preservar la consistencia en todas las instancias del proyecto.
Uso de shapes
09:37

Tenemos Shapes excelentes en nuestro proyecto. Aquí explicamos como guardarlas para su reutilización.
Guardado y administración de Shapes
04:54
+
Texturado
14 Lectures 02:17:35
Comencemos entendiendo como funciona el sistema de texturas del programa.
Introducción a las texturas
09:17

El tipo principal de textura en Strata 3D son las texturas de imagen, en las que utilizamos imágenes bitmap –conocidas como mapas– para controlar distintas propiedades de nuestras texturas.
Texturas de Imagen
10:08

Las texturas procedurales se calculan en base a parámetros: son texturas específicas –no generales como las de imagen, y tienen ámbitos de aplicación bien definidos.
Texturas Procedurales
06:13

¿Cuáles son los materiales básicos para comenzar? Aquí te damos algunas ideas
Materiales Básicos
09:43

¿Qué quieren decir los parámetros de los materiales? veamos.
Parámetros de las texturas y su significado
15:19

Texturar metales es un tema apasionante.

Veremos como crear texturas metálicas básicas de los metales más usuales: cobre, oro, aluminio, hierro, etc.

Preview 19:53

El vidrio es un material que puede ser muy satisfactorio o muy frustrante. Aquí vemos como hacer que sea satisfactorio, por supuesto.

Vidrio
14:00

Dos formas de crear texturas de madera:  Utilizando texturas de imagen y utilizando texturas procedurales.
Maderas
05:46

Hay distintas formas de "envolver" un mapa de imagen de una textura en torno a un objeto. Eso se denomina mapeo. Aquí vemos las opciones de mapeo.
Aplicación de Texturas
11:31

El mapa de stencil nos permite controlar la visibilidad de la textura. Este uso es simple y muestra cómo aplicarle una etiqueta a una botella de vino.
Preview 09:40

Utilicemos un mapa de relieve para simular un cuño seco en la etiqueta.
Mapa de Relieve
04:03

Con autoiluminación podemos simular superfcies que emiten luz, y –si hacemos el render en Raydiosity– efectivamente podemos emitir luz
Autoiluminación (Glow)
06:11

Las texturas de corrosión nos permiten crear relieves y stencils procedurales para darle aspecto envejecido a nuestros objetos.
Texturas de Corrosión
05:46

La lógica de aplicar múltiples texturas en capas es similar a la lógica de las capas de Photoshop. Las texturas que están encima desplazan a las de abajo, salvo que tengamos modos de mezcla activados, en cuyo caso se aplican las reglas de mezcla.
Texturas en Capas y Reglas de Mezcla
10:05
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About the Instructor
Rodrigo Duarte
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Artífice de Tutoriales

Docente de software de gráfica, desarrollo y 3d a nivel universitario y educación continua desde 1997. Instructor Certificado Adobe (ACI) desde 2004.

Coordinador Académico del Primer Centro de Capacitación Certificado (Macromedia y luego Adobe) en Santiago de Chile hasta 2010.

Cocinero por afición y pasión.

Actualmente radicado en Ecuador enseñando vía Web.