
Bu derste gMail üzerinden mail adresi almak için hangi adımların izlenmesi gerektiği anlatılmaktadır.
Dersi tamamladıktan sonra sizin de bir gMail hesabınız olacak. Mail alıp gönderebileceksiniz ve Scratch üyeliğinizi başlatmak için bu mail adresini kullanabileceksiniz.
Bu dersimizde Scrach'in ne olduğundan bahsettik ve temel seviyede bir giriş yaptık.
Bu dersimizde Scratch Web Sitesinden bahsedeceğiz ve Scratch Tanıtım Videosunu izleyeceğiz.
Scratch Web Sitesinde sunulan Menü öğelerini detaylıca inceliyoruz.
Scratch Web Sitesinde kendimize ait bir hesap oluşturmak için gerekli kayıt olma adımlarını ele alıyoruz.
Scracth Web Sitesine Giriş ve Çıkış İşlemleri
Bu videomuzda Scratch kullanarak proje oluşturmayı öğreneceğiz ve ilk ayarlamalarımızı yapacağız.
Bu videoda Scratch Projemize bir isim vereceğiz, Scratch Sahne Alanını tanıyacağız ve projemizi çalıştırmayı öğreneceğiz.
Scratch projelerinde arka plan kullanımı, dekorlar eklenmesi ve sahneye kuklalar ekleyip kullanmak konularını içeren videomuz.
Scratch ile işlemler gerçekleştirmek için Komut Dizilerini kullanırız. Scratch içerisinde ne tarz komutlar var ve bir komut nasıl kullanılır diye düşünmeye başladıysanız buyrun videomuza.
Bu videomuzda karakterlerin çeşitli kılıklara girerek değişebileceğini göreceğiz. Ayrıca, sahnemize ve karakterlerimize sesler ekleyerek ve oyunlarımızı daha eğlenceli hale getirmeyi öğreneceğiz.
Bu videomuzda Scratch projelerini tüm diğer kullanıcılarla paylaşacağız. Genel Scratch ayarlarını öğreneceğiz ve çeşitli bilgiler vereceğiz.
Bu dersimizde Scratch editöründe yer alan sırt çantası alanını tanıyacağız. Sırt çantası sayesinde çeşitli projelerde yer alan dekorlar, karakterler, sesler gibi öğeleri kendi projelerimizde kullanmak üzere taşıyabiliriz.
Bu örnek projemizde kahramanımız Pico ekranda sağa ve sola yürüyerek arkadaşlarını bekleyecek.
Sayı Tahmin Oyunu projemizde, karakter olarak Anna ile çalışacağız. Anna, 1 ile 10 arasında rastgele bir sayı tutacak ve tuttuğu sayıyı tahmin ederek bulmamızı isteyecek.
Bu makaleyi okuduğunuzda Scratch 3.0 hakkında genel bilgi sahibi olacaksınız.
Bu makalede Scratch sürümlerini ve yayın tarihlerini öğreneceksiniz.
Scratch 3 ile gelen çeşitli yenilikleri bu videomuzda inceliyoruz
Scratch 3 kullanarak Sayı Tahmin Oyunu kodluyoruz.
Bu dersimizde, blok kodlama platformunu kullanarak, bir Pokemon Topu çizeceğiz.
MIT Medya Laboratuvarı tarafından geliştirilen Scratch, sürükle-bırak mantığıyla çalışan ve özellikle yeni başlayanlar için programlamayı son derece anlaşılır hale getiren görsel bir programlama ortamıdır. Scratch sayesinde karmaşık kod satırları yazmaya gerek kalmadan, renkli ve anlamlı blokları bir araya getirerek kolayca projeler oluşturabilirsin. Bu yaklaşım, hem çocuklar hem de programlamaya yeni adım atan herkes için öğrenme sürecini eğlenceli ve motive edici hale getirir.
Scratch ile animasyonlar, etkileşimli hikâyeler, basit ya da gelişmiş oyunlar ve hatta kendi çizgi filmlerini tasarlayabilirsin. Üstelik oluşturduğun projeleri sadece kendi bilgisayarında saklamakla kalmaz, aynı zamanda Scratch topluluğunda paylaşarak dünyanın dört bir yanındaki kullanıcılarla etkileşime geçebilirsin. Bu sayede başkalarının projelerini inceleyebilir, ilham alabilir ve onların çalışmalarına katkıda bulunarak kendini daha da geliştirebilirsin.
Scratch ile programlamaya başlamak için ihtiyacın olan tek şey bir bilgisayar ya da tablettir. Kullanımı oldukça basit olan arayüzü sayesinde kod bloklarını sahneye sürükleyip bırakarak karakterlerini hareket ettirebilir, sesler ekleyebilir ve farklı senaryolar oluşturabilirsin. Ayrıca Scratch’in hem çevrimiçi (online) hem de çevrimdışı (offline) editörlerini kullanarak projelerini istediğin zaman geliştirebilirsin.
Bu eğitim sürecinde Scratch’i adım adım tanıyacak, platforma nasıl kayıt olacağını öğrenecek ve arayüzü etkili bir şekilde kullanmayı keşfedeceksin. Kendi projelerini oluşturup kaydetmenin yanı sıra, başkalarının projelerini inceleyerek onların nasıl çalıştığını anlayacak ve istersen bu projelere katkıda bulunabileceksin. Tüm bu süreç boyunca “Piko arkadaşlarını bekliyor” projesi ile pratik yaparak deneyim kazanacak ve zamanla hayal gücünü kullanarak çok daha özgün ve yaratıcı projeler geliştirebileceksin.