Rigging y creación de coche cartoon
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Rigging y creación de coche cartoon

Crea desde cero un coche cartoon y prepara su rig para ser animado
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Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Aprender a crear un rig, modelado y texturizado a partir de un ejemplo práctico, en este caso un coche tipo cartoon
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Requirements
  • 3Ds Max
Description

En este video tutorial modelaremos, realizaremos un unwrap y realizaremos un setup a un coche de tipo cartoon (automatizaremos rotaciones de ruedas y deformaciones en neumáticos).

3DsMax es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

Este curso es impartido por Juan Carlos Prados que cuenta con mas de nueve años de experiencia en el mundo del 3D, bien al frente de proyectos para distintas marcas, como freelance, o como profesor. Su experiencia como modelador, animador y rigger le ha llevado a trabajar en proyectos de todo el mundo que van desde los audiovisuales hasta los videojuegos.

En este curso cubriremos los siguientes temas:

  • Modelado de los elementos
  • Unwrap
  • Creación del rigging
  • Creación de controladores
  • Creación y aplicación de los materiales
Who is the target audience?
  • Profesionales del diseño 3D que quieran aprender a trabajar con 3Ds Max para modelado
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Creando los controles II
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Materiales II
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