Rigging Personajes 3D en Maya
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Rigging Personajes 3D en Maya

Rig corporal con calidad comercial
4.8 (5 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Created by Bruno De Casanova
Last updated 8/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $95 Discount: 89% off
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30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 5 hours on-demand video
  • 3 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Realizar rigs de personajes 3D con calidad comercial
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Requirements
  • Autodesk Maya - Nivel básico
  • Nociones muy básicas de Rigging
Description

Durante las clases crearemos un rig corporal de un personaje , sin hacer faciales, con calidad de producción comercial ideal tanto para animaciones como para crowds.

Algunos de los conceptos que aprenderemos :

- Repaso de los elementos de Rigging básicos en Maya. 

- La malla de animación y su topología. 

- Nomenclaturas y convenciones internacionales.

- Jerarquías FK / Jerarquías IK en brazos, espina y piernas.

- Node Editor: conectando atributos.

- El foot-roll.

- Stretchy Systems.

- Polevectors.

- Cabeza FK: followTorso / followWorld / followTarget .

- Escalado proporcional del rig desde el master.


SearchTags: 3Dsmax , autodesk, houdini , vfx , premiere , final cut pro x , photoshop , nuke , compositing , after effects , photoshop , animación, diseño grafico , videojuegos , zbrush , modelaje, efectos , render , arnold , vray, curso 



 

Who is the target audience?
  • Cualquier artista 3D que quiera obtener unas bases sólidas de Rigging
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Empezando con la pierna
14:06

Switch Control IK/FK
14:19

Configuración del Stretchy de la pierna
13:35

Empezando con el pie
12:36

Pivotes del pie
12:45

Controles del pie
14:01

Simetría de la pierna
08:51

Empezando con la columna
11:48

Configuración Advanced Twist Controls de la columna
05:59

Configuración del Stretchy de la columna
10:05

Primer Cleanup
14:07


Empezando con la cabeza
13:47

Orient Space Cabeza
16:26

Empezando con el brazo
12:05

Configuración del stretchy del brazo
17:39

Empezando con el hombro
12:54

Empezando con la mano
20:26

Configurando el Follow Arm
08:47

Controles de los dedos
14:00

Pivotes de la mano
05:34

Añadiendo el hueso rollbone
04:50

Simetría del brazo
07:00

Último Cleanup y Despedida
09:48
About the Instructor
Bruno De Casanova
4.8 Average rating
5 Reviews
53 Students
1 Course
CGI Artist

Desde los 14 años vivo y persigo la pasión por el mundo de la animación 3D y los efectos especiales (VFX).

Actualmente estoy cursando mis estudios de CGI Artist en FX Animation Barcelona.

Soy Instructor de Kitesurf IKO y llevo mas de 2 años impartiendo clases de Kitesurf en escuelas. Esta experiencia me ha permitido extrapolarla al área 3D, y poder así impartir clases presenciales focalizándome de una manera más profunda en esas dificultades de mis alumnos.

Además me considero un apasionado del emprendimiento y el desarrollo de habilidades sociales.