Rigging para personajes en Autodesk Maya
4.8 (13 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
105 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add Rigging para personajes en Autodesk Maya to your Wishlist.

Add to Wishlist

Rigging para personajes en Autodesk Maya

Aprende a crear el rig más completo y funcional para animar tus personajes - Vol. 3 de nuestra serie Creando a Hulk
4.8 (13 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
105 students enrolled
Created by Edgar Edrey
Last updated 8/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $70 Discount: 86% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 8.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios rigs completos para animación.
  • Utilizar Autodesk Maya para Rigging.
  • Crear controles personalizados.
  • Crear rig facial y corporal.
  • Agregar ambas modalidades IK y FK.
  • Dominar el rig completo que un personaje requiere para ser animado.
  • Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática sin utilizar plug ins.
View Curriculum
Requirements
  • No necesitas ningún conocimiento previo, pues el curso es paso a paso y desde cero.
  • Autodesk Maya 2016 instalado en adelante.
Description

Un estupendo curso donde aprenderás a crear un rig muy completo tanto facial como corporal excelente para ser animado posteriormente, empezaremos desde cero ya teniendo el personaje listo, crearemos los huesos (joints) los nombraremos adecuadamente, para duplicarlos al otro costado de forma automática, crearemos los IK handles para dar movimiento en manos y pies, crearemos los controles para cada parte del cuerpo, configuraremos el switch de IK a FK para los brazos, de esta forma nuestro personaje podrá emular cualquier movimiento de la mano, posteriormente crearemos los controles faciales, así como el hueso de la mandíbula para tener un rig facial fácil de usar, configuraremos los ojos, el controlo global y la boca del personaje.

Finalmente crearemos los gestos faciales, configuraremos el rig de los dedos y pesaremos al personaje para lograr excelentes deformaciones casi de forma automática y sin usar plugins.

Sin duda el curso ideal para ti si estas interesado en aprender a crear rigs completos y funcionales para la animación de personajes 3D.

Al termino del curso serás capaz de crear un rig completo y funcional para tus propios personajes y de esta forma pasar a la etapa de animación.

En resumen, con este curso aprenderás:

  • Utilizar Autodesk Maya para Rigging
  • Crear rigs completos y funcionales para animación
  • Crear controles personalizados
  • Agregar ambas modalidades IK y FK
  • Automatizar un rig
  • Crear rig facial y corporal
  • Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática
  •  Crear gestos faciales
  • Automatizar la creación de gestos faciales
  • Tips para ubicar huesos y controles
  • Configurar la mandíbula y boca en general
  • Probar y optimizar un rig
Who is the target audience?
  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear rigs completos para animación de personajes utilizando uno de los mejores programas 3D Autodesk Maya.
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
49 Lectures
08:32:15
+
Introducción
49 Lectures 08:32:15




Agregando el joint de la mandíbula
06:04

Creando los controladores base
04:40

Configurando el rig del pie
11:16

Finalizando el rig del pie izquierdo
12:53

Configurando el pie derecho
05:52

Creando los controles de los brazos
11:05

Creando los controles de los dedos
11:31

Configurando el rig IK del brazo
11:31

Configurando el brazo derecho
02:27

Configurando el modo FK en brazos
07:24

Automatizando el modo FK
06:34

Automatizado del brazo derecho
01:54

Agregando el switch FK IK
08:08

Finalizando la configuración del modo FK IK
08:16

Finalizando el modo FK IK del brazo derecho
02:50

Creando los controles restantes
13:32

Configurando el rig corporal restante
09:18

Configurando el control global
08:22

Configurando el rig de los dedos
11:23

Conectando las rotaciones a los atributos
06:37

Finalizando el rig de los dedos
07:23

Generando el nodo para blend shapes
10:31

Pesando el pie del personaje
13:07

Pesando la pierna
10:57

Pesando el torso y la cabeza
14:09

Trabajando en los pesos del brazo
13:08

Pesando los dedos
15:54

Pesando la mandíbula
14:35

Aplicando mirror al pesado
03:33

Aplicando delta mush
15:57

Optimizando las deformaciones
13:16

Creando los gestos faciales
18:33

Generando blend shapes automáticamente
04:17

Conectando los nuevos blend shapes
16:00

Generando los gestos faciales de las cejas
13:23

Finalizando los gestos faciales
08:21

Nombrando los blend shapes adecuadamente
07:32

Optimizando los gestos faciales
11:09

Creando y con figurando los controles de las cejas
17:05

Configurando el rig de los parpados
11:00

Creando los clusters de los labios
13:51

Creando los clusters restantes
19:10

Duplicando los clusters de forma automática
12:14

Creando los controles faciales restantes
14:46

Simplificando y optimizando el rig
17:12
About the Instructor
Edgar Edrey
4.5 Average rating
38 Reviews
223 Students
11 Courses
Instructor profesional certificado por Autodesk

Mi nombre es Edgar Edrey Aldana, soy instructor profesional certificado por Autodesk en Maya, imparto cursos sobre Modelado y Texturizado 3D, Rigging, Animación 3D y VFX principalmente en Maya, ZBrush, PFTrack y After Effects, soy fundador de la web rey3d, página internacional de habla hispana donde impartimos dichos cursos, también me desenvuelvo como Modelador y Texturizador 3D de escenarios y props en proyectos como freelance, en 2016 dirigí mi primer cortometraje “Héroes” para el Ecofilm en la Ciudad de México.