Rigging de Personajes con Diuk de After effects
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Rigging de Personajes con Diuk de After effects

Rigging de personajes para animación digital
4.7 (3 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
18 students enrolled
Last updated 9/2016
Spanish
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Includes:
  • 2 hours on-demand video
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Realizar rigging para personajes humanoides para animación
  • Aprender la interfaz de Diuk 15.08 y sus herramientas
  • Instalar el programa Diuk 15.08 sin problemas en after effects
View Curriculum
Requirements
  • After affects
  • illustrator
Description

En este curso aprenderemos a crear controles para personajes destinados a la animación digital 2d. Es lo que se conoce como Rigging del personaje. El pluging Diuk 15.08  nos brinda las herramientas necesarias para poder realizar este trabajo y así poder realizar animaciones de forma mas sencilla pero con calidad profesional. 

Este curso está dirigido a profesionales en Diseño gráfico con experiencia en animación con after effects, Motion graphers y animadores en general. 

Para este curso se ultilziará el software After effects CC 2015, el pluging Diuk 15.08 y adobe illusrator. Este curso está dividido en 3 secciones. En la primera sección  abordaremos el tema de la configuración del personaje y la importación el mismo en after effects. En la segunda sección conoceremos el interfaz de Diuk y realizaremos el rigging del personaje dejándolo listo para animar. Y en la tercera y última sección realizaremos una animación de una acción simple del personaje para poner a prueba el rigging realizado. 

Aprenderás conceptos como cinemática inversa para crear controles en los brazos y piernas. El concepto de los huesos para el rigging. Puntos de anclaje, entre otros.

Es importante inscribirse en este curso ya que la tendencia en lo que respecta a animación de personajes consiste en realizar animaciones con mucha mayor calidad en los movimientos. Y con la rapidez que se trabaja hoy en día el diuk nos ahorrará tiempo  en los procesos para la animación de los personajes.

Hoy en día las agencias y productoras de contenidos animados trabajan con muchas técnicas y softwares para la animación de personajes. Gracias a este curso tendrás la capacidad de conseguir proyectos como freelance, trabajar en agencias o casa realizadoras  incluso para realizar solo riggings de los personaje si es que no cuentas con expertiz en animación de personajes.

Para llevar este curso sin problemas deberás tener conocimientos básicos en el sotware after effects CS6 en adelante. También deberás tener conocimientos básicos en illustrator o photoshop. 


Who is the target audience?
  • Diseñadores, animadores, artistas gráficos, motion graphers
  • Personas con conocimientos básicos de After effects CC
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Análisis del proyecto final
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Acciones previas a After effects
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En esta clase explicaremos cómo descargar de la pagina oficial de Diuk

Días después de hacer el video se anuncia que los desarrolladores estarán trabajando para otra empresa. Sin embargo la herramienta diuk sigue disponible para ser descargada en la página que dejo arriba. 

Siguiendo con el tema de la clase 2: aprenderás cómo instalar, paso a paso, la herramienta en el after effects. Espero les guste esta clase y cualquier comentario que tengas sobre la clase no duden en escribirme.

Preview 07:28

En esta clase aprenderás cómo configurar a tu personaje realizado en Illustrator para poder importarle en After effects y así poder empezar a realizar el rigging de nuestro personaje. También se puede realizar en Photoshop solo deberán realizar el mismo proceso: la división en capas de las partes corporales del personaje.

Configuración de personaje con Illustrator
09:21

En esta clase vamos a importar a after effects el archivo que hemos trabajado previamente en illustrator. Recuerden darle la opción de "mantener el tamaño de las capas" al momento de importar.

Importando el material a After effects
08:52
+
Rigging con Diuk de After effects
7 Lectures 53:08

En esta clase empezaremos a realizar el Rigging del torso del personaje. utilizando la herramienta puppet tool y diuk.

Rigging del torso
08:15

Siguiendo con el curso realizaremos el rigging de las piernas y creando los controles para crear movimientos IK 

Rigging de las piernas
08:54

Esta es la segunda parte del rigging de las piernas. Se realizara las mismas configuraciones con la otra pierna.

Rigging de las piernas II
07:39

Continuaremos realizando el rigging de los brazos creando sus controles para realizar movimientos IK

Rigging de los brazos
07:41

Esta es la segunda parte del rigging de los brazos. 

Rigging de los brazos II
07:15

En esta clase conectaremos los riggings de los brazo y la piernas con el torso ya que en la cintura es el control general de todo el cuerpo

Conectando elementos del rigging
03:31

Para finalizar el rigging del personaje. Realizaremos el rigging de la cabeza y los ojos. Con esto lo dejaremos listo para animar

Rigging de la cabeza
09:53
+
Animación de personaje Riggeado
3 Lectures 33:51

En esta clase pondremos a prueba el Rigging realizado a nuestro personaje.

Animación del personaje
11:20

Continuaremos realizando la animación del personaje. 

Animación de personaje II
11:31

Finalizaremos con la animación de la acción del personaje. 

Animación de personaje III
11:00
About the Instructor
Daniel Peña Bieberach
3.9 Average rating
27 Reviews
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2 Courses
Comunicador Audiovisual

Comunicador Audiovisual, actualmente producción y dirección de material audiovisual en la Dirección de Informática Académica (DIA) de la Pontificia Universidad Católica del Perú.

Experiencia en la dirección de contenidos audiovisuales realizados con técnicas de animación como la tradicional, stopmotion y motion graphics.

Tengo conocimientos sobre técnicas de animación tradicional en 2d las cuales aplico cuando animo en distintos softwares para animación.