Realidade Virtual
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Realidade Virtual

Unity + GoogleVR
4.7 (16 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
71 students enrolled
Created by Camilo Barreto
Last updated 7/2017
Portuguese
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Includes:
  • 10 hours on-demand video
  • 4 Articles
  • 3 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • O que é HMD e a Realidade Virtual
  • Introdução sobre a Game Engine Unity
  • Paradigmas da Realidade Virtual
  • Como funciona a Estereoscopia.
  • Utilizar o SDK GoogleVR para criar aplicações em RV.
  • Desenvolver um Game com todas as funcionalidades em RV.
  • Criar games em RV para dispositivos Android.
View Curriculum
Requirements
  • Noções básicas de lógica de programação.
  • Conhecimentos básicos em programação C#.
  • Qualquer tipo de Óculos de RV: Google Cardboard, VR Box, Xiaomi VR.
  • Celular compatível com Óculos RV de sua escolha.
  • Android 4.1 ou superior.
  • Um PC ou Mac com Unity 2017.1 ou superior.
Description

Saiba como criarmodificar GAMES para Realidade Virtual Mobile usando Unity 2017.1 e o SDK GoogleVR, a plataforma de desenvolvimento de jogos gratuita mais utilizada por desenvolvedores independentes do mundo todo!


OBJETIVO DO CURSO:

Ao completar o curso, o você terá noções básicas sobre Head-Mounted Display, Desenvolvimento de Games com Unity 2017.1, Paradigma da Realidade Virtual, Estratégias de Interação em Ambientes Virtuais de RV, noções de como aplicar as Melhores Práticas de Desenvolvimento de Games em RV, e o mais importante: saber as etapas de desenvolvimento e estratégias na confecção de Jogos de Realidade Virtual.

Se você é um iniciante no desenvolvimento de aplicações em RV, lhe ensinaremos todos os princípios de codificação e estratégia de jogos RV que você precisa. Se você já desenvolveu um game e precisa transforma-lo em Realidade Virtual, nós o ensinaremos passo-a-passo como chegar lá!


MÉTODO:

Para atingir este objetivo, nós vamos iniciar nossa jornada com uma introdução à Head-Mounted Display, ou simplesmente Óculos de RV, na qual vamos explorar os paradigmas da visão estereográfica e os dispositivos de realidade virtual da atualidade. Também vamos analisar qual óculos possuem o melhor custo-benefício no mercado brasileiro e do exterior.

Em seguida, iremos fazer uma pequena introdução a plataforma Unity, para quem já possui conhecimento será uma valiosa revisão, para quem não tem conhecimento será um bom ponto de partida!

Em seguida iremos aprender algumas Boas Práticas de Desenvolvimento para Realidade Virtual Mobile, abordando as principais técnicas para aprimorar a performance de sua aplicação.

Após a introdução à RV, iremos aprender na prática como utilizar o SDK GoogleVR, utilizaremos as melhores estratégias para interagir com o ambiente virtual utilizando apenas um Trigger. Iremos utilizar as funcionalidades da Unity, GoogleVR e as que iremos desenvolver para obter a melhor experiencia do usuário.

Finalmente, chega a hora de desenvolver o jogo em RV: você vai aprender como construir um projeto de game utilizando todas as técnicas que estudamos durante o curso. Iremos trabalhar na prática as principais funcionalidades e estratégia possíveis para construir um game fantástico. Durante o desenvolvimento, vamos aprender a construir:

Específicos:

  • Realidade virtual para dispositivos mobile;
  • Mecanismos de locomoção no ambiente virtual;
  • Seleção de objetos 3D por apontamento;
  • Eventos de Trigger;
  • Desenvolvimento de Scripts para Armas;
  • Arco e Flecha com disparos e recarga de flechas;
  • Canhão com disparos e recarga de bolas;
  • Alvos para disparo com pontuação;
  • Interface de Usuário para RV;
  • Sistema de Mercado e compra de itens;
  • Configuração de Projeto para GoogleVR;

Geral:

  • Criação de ambiente virtual medieval;
  • Iluminação;
  • Aprimoramento de cena;
  • Partículas;
  • Occlusion Culling;
  • Manipulação de Objetos;
  • Configuração de Projetos para Android;
  • Criação de Build;

Se você acha que o curso cabe em suas necessidades, não perca mais tempo, se inscreva! Garanto que não se arrependerá! 

Obrigado pela atenção! 

Aguardo vocês!

Att. Prof. Camilo Barreto


Who is the target audience?
  • Estudantes de cursos na área de Computação, Informática e Engenharia.
  • Entusiastas em desenvolvimento de games, especialmente da plataforma Unity.
  • Desenvolvedores de games que querem transferir seus jogos para RV.
  • Pessoas que desejam adequar soluções para RV.
  • Pessoas desejam realizar marketing de seus negócios.
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Criação de Projetos
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Interface Gráfica do Unity
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Manipulação de Objetos
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Organização de Diretórios do Projeto
04:10

Elaborando e Criando um Terreno
09:38

Inserindo o Componente FirstPlayer
03:32

Download e Instalação do SDK Android
04:32

Configurando o Unity para Plataforma Android
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Criando uma Build (APK) para Plataforma Android
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Começando um Projeto de RV
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Importando o GoogleVR para Unity
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Utilizando Componentes do GoogleVR
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Seleção por RayCasting
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Seleção de Objetos 3D
12:35

User Interface: Parte 1
13:05

User Interface: Parte 2
08:08

Locomoção do Player
12:51

Configuração do Projeto Unity
02:53

Criação da Build Android
01:44
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Desenvolvimento do Jogo Medieval em Realidade Virtual
45 Lectures 06:26:57
Apresentação do Projeto do Jogo em RV
04:36

Criando o Projeto Unity
02:10

Importando Packages de Modelos 3D e Componentes do Jogo
06:17

Configurando o Projeto para Android
04:21

Criando "Pré-Build" para Plataforma Android
02:50

Criando o "Pré-Terreno"
05:09

Levantando os Muros da Villa Medieval!
14:51

Inserindo Casas, Torres, Mercados, Moinhos ...
06:05

Criando a Ambientação: Inserindo Árvores
04:35

Aprimorando o Terreno
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Mecanismo de Movimentação: Parte 1
05:33

Mecanismo de Movimentação: Parte 2
15:05

RVPlayer: Variáveis Iniciais
08:35

RVPlayer: Seleção por RayCasting
11:37

RVPlayer: Utilizando Componentes Gvr
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RVPlayer: Mecanismo de Movimentação
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Arco e Flecha: Script do Arco Parte 4
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Arco e Flecha: Script da Flecha
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Criando os Alvos: Inserindo Models em Cena
03:35

Criando os Alvos: Script do Alvo Parte 1
13:19

Criando os Alvos: Script do Alvo Parte 2
08:13

Criando os Alvos: Particulas
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Criando os Alvos: Criando a Área de Treinamento
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Canhão: Script Parte 1
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Canhão: Script Parte 2
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Canhão: Script Parte 3
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Canhão: Modificando Script RVPlayer
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Mercado: Script do Mercado
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Download do Jogo em RV (APK)
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Códigos em C# desenvolvidos durante o curso. Baixe agora!

Download dos Códigos do Projeto
00:02

Dúvidas, Perguntas e Sugestões
00:19
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Updates
1 Lecture 00:05
Info
00:05
About the Instructor
Camilo Barreto
4.5 Average rating
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Pesquisador e Professor

Mestre em ciências (2016) pelo programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica da Universidade Federal de Uberlândia com ênfase em Realidade Virtual para sistemas críticos de energia elétrica. Possui formação acadêmica na área de Engenharia da Computação (2014) pela Universidade de Uberaba. Especialista em modelagem 3D no 3Ds Max Studio, projetos 3D no SolidWorks e AutoCAD. Possui conhecimentos em criação de ambientes virtuais realísticos e ferramentas de edição em Unity Engine. Interesses especiais na área de Realidade Virtual/Aumentada, Reconstrução de Ambientes, Processamento Digital de Imagens, Sistemas de Robótica Móvel e Sistemas Micro controlados. Atualmente é doutorando no Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal de Uberlândia (UFU), professor substituto em Análise e Desenvolvimento do IFTM - Uberlândia - Campus Centro e integra o Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual e Aumentada (GRVA - UFU).