Quest 3D ambientes virtuais, jogos, simuladores

Que tal aprender a criar ambientes virtuais, simuladores, jogos? Entre definitivamente para o mundo 3d
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23 students enrolled
Instructed by Neri Neitzke Design / 3D & Animation
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  • Lectures 60
  • Length 8 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Portuguese
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About This Course

Published 10/2015 Portuguese

Course Description

Entre definitivamente para o mundo 3d com essa espetacular ferramenta. Que tal você aprender a criar um ambiente virtual, jogo, simulador... e sem precisar saber programar ? Pois é, tudo isso e muito mais o quest3d faz. São 7.4 gigabyte em 60 videoaulas de alta resolução (1024 x 768).

  • Você não precisa saber programar nada para construir aplicação 3D, com alguns simples cliques você consegue criar um projeto de casa, cidade, jogo, simulador, etc. Resumindo, é tudo visual, não existe aqui "linguagem de programação". E você ainda vê o resultado em tempo real.
  • Com este curso de Quest 3D você vai aprender: montar uma cidade completa com quadras, ruas, praça (grama e arvores), prédios comuns, prédios com reflexo, prédios redondos, prédios personalizados, importar objetos, colocar céu, colisão, você poderá "caminhar" pela cidade, etc.
  • Acrescente interatividade aos ambientes.
  • Você vai aprender a montar um jogo de boliche, o intuito é mostrar como funciona e como acionar a Física ( aquilo que você nunca deu bola na escola, e a tua sorte que isso o quest3d faz sozinho). Você também aprenderá sobre colisões (não existe jogo sem colisão).

Cronograma das videoaulas:

  • aula 2689 – Baixando e Instalando o Quest3d
  • aula 2690 – Criando o primeiro exemplo
  • aula 2691 – Simple Scene Object Text
  • aula 2692 quest3d – Directional Light
  • aula 2693 quest3d – Inserindo Objetos
  • aula 2694 quest3d – Mais Inserindo Objetos
  • aula 2695 quest3d – Texturizando Objetos
  • aula 2696 quest3d – Texturizando Asfalto e Calcada
  • aula 2697 quest3d – Mais Texturizando Asfalto e Calcada
  • aula 2698 quest3d – Incrementando o projeto
  • aula 2699 quest3d – Gerenciando Grupos para Organização
  • aula 2700 quest3d – Montando as quadras
  • aula 2701 quest3d – Finalizando as quadras
  • aula 2702 quest3d – Corrigindo Quadras
  • aula 2703 quest3d – Grupo Prédios
  • aula 2704 quest3d – Textura Grama Chão
  • aula 2705 quest3d – Personalizando predios
  • aula 2706 quest3d – Criando Antena
  • aula 2707 quest3d – Mais Textura Predio e quadra
  • aula 2708 quest3d – Manipulando a Camera
  • aula 2709 quest3d – Colisoes com a Camera
  • aula 2710 quest3d – Implementando casa e textura
  • aula 2711 quest3d – Predio 6 Redondo
  • aula 2712 quest3d – Predio 6 Redondo 2
  • aula 2713 quest3d – Objeto Carro
  • aula 2714 quest3d – Projeto do carro
  • aula 2715 quest3d – Entendendo Projeto do carro
  • aula 2716 quest3d – Inserindo o veículo no seu projeto
  • aula 2717 quest3d – Duplicando os veículos
  • aula 2718 quest3d – Inserindo Arvores
  • aula 2719 quest3d – Céu com SkyCube
  • aula 2720 quest3d – Implementando Céu com SkyCube
  • aula 2721 quest3d – Reflection e 2 texturas no mesmo predio
  • aula 2722 quest3d – Mais Reflection e 2 texturas no mesmo predio
  • aula 2723 quest3d – Importando Objetos _X
  • aula 2724 quest3d – Manipulando Objetos _X
  • aula 2725 quest3d – Iniciando com colisao e física
  • aula 2726 quest3d – Implementando Física com ODE Body
  • aula 2727 quest3d – Interatividade com UserInput
  • aula 2728 quest3d – Mais Física e UserInput
  • aula 2729 quest3d – CollisionObject
  • aula 2730 quest3d – Implementando Colisoes CollisionObject
  • aula 2731 quest3d – Muros para colisoes
  • aula 2732 quest3d – Posicionando Muros para colisoes
  • aula 2733 quest3d – Finalizando colisoes com Muros
  • aula 2734 quest3d – Iniciando boliche
  • aula 2735 quest3d – Rampas e Bola do Boliche
  • aula 2736 quest3d – Pinos do Boliche
  • aula 2737 quest3d – Implementando Física no Boliche
  • aula 2738 quest3d – Física e CollisionObject no Boliche
  • aula 2739 quest3d – Física e CollisionObject com os Pinos
  • aula 2740 quest3d – Mais Física e CollisionObject com os Pinos
  • aula 2741 quest3d – Ainda Física e CollisionObject com os Pinos
  • aula 2742 quest3d – Finalizando Física e CollisionObject com os Pinos
  • aula 2743 quest3d – Bounce Factor Density Sphere Radius
  • aula 2744 quest3d – Fim do Boliche
  • aula 2745 quest3d – Iniciando troca de Imagem ao pressionar uma tecla
  • aula 2746 quest3d – Colocando quadro
  • aula 2747 quest3d – ChannelSwitch
  • aula 2748 quest3d – ValueOperator e UserInput
  • aula 2749 quest3d – MediaTexture para rodar Filmes
  • aula 2750 quest3d – Rodando Filmes no MediaTexture

What are the requirements?

  • Não tem pré-requisito

What am I going to get from this course?

  • Aprenda a criar ambientes virtuais
  • Criar jogos
  • Criar simuladores
  • Adicionar efeitos de física (leis de Newton)

What is the target audience?

  • Todos que quererem aprender a criar ambientes virtuais, simuladores, jogos, devem pegar esse curso

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Curriculum

Section 1: Inicie o curso de Quest3d aqui
Baixando e Instalando o Quest3d
Preview
04:35
Criando o primeiro exemplo
Preview
09:31
Simple Scene Object Text
09:00
Directional Light
03:42
Inserindo Objetos
09:36
Mais Inserindo Objetos
09:31
Texturizando Objetos
08:43
Texturizando Asfalto e Calcada
09:27
Mais Texturizando Asfalto e Calcada
09:50
Incrementando o projeto
09:37
Gerenciando Grupos para Organização
09:36
Montando as quadras
09:34
Finalizando as quadras
09:44
Corrigindo Quadras
10:00
Grupo Prédios
11:48
Textura Grama Chão
05:25
Personalizando predios
09:15
Manipulando a Camera
07:40
Colisoes com a Camera
07:38
Implementando casa e textura
11:59
Predio 6 Redondo
09:20
Predio 6 Redondo 2
09:46
Objeto Carro
08:46
Projeto do carro
06:27
Entendendo Projeto do carro
08:17
Inserindo o veículo no seu projeto
06:14
Duplicando os veículos
04:49
Inserindo Arvores
09:13
Céu com SkyCube
07:03
Implementando Céu com SkyCube
03:18
Reflection e 2 texturas no mesmo predio
09:10
Mais Reflection e 2 texturas no mesmo predio
04:37
Importando Objetos _X
05:32
Manipulando Objetos _X
08:39
Iniciando com colisao e física
05:13
Implementando Física com ODE Body
08:37
Interatividade com UserInput
07:46
Mais Física e UserInput
06:52
CollisionObject
09:51
Implementando Colisoes CollisionObject
07:01
Muros para colisoes
09:44
Posicionando Muros para colisoes
07:34
Finalizando colisoes com Muros
06:40
Iniciando boliche
08:39
Rampas e Bola do Boliche
09:32
Pinos do Boliche
09:21
Implementando Física no Boliche
05:37
Física e CollisionObject no Boliche
08:07
Física e CollisionObject com os Pinos
10:16
Mais Física e CollisionObject com os Pinos
08:31
Ainda Física e CollisionObject com os Pinos
10:46
Finalizando Física e CollisionObject com os Pinos
05:21
Bounce Factor Density Sphere Radius
07:16
Fim do Boliche
05:15
Iniciando troca de Imagem ao pressionar uma tecla
08:45
Colocando quadro
07:33
ChannelSwitch
09:21
ValueOperator e UserInput
03:29
MediaTexture para rodar Filmes
07:21
Rodando Filmes no MediaTexture
05:14

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Instructor Biography

Neri Neitzke, Programador

Sou o Prof Neri Neitzke, maior autor de videoaulas do mundo, criei 6.700 videoaulas (java, delphi, php, arduino, android, asp, oracle, sqlserver, windev, algoritmos etc), que estão com mais de 13 milhões de acessos. Mais de 170 palestras realizadas em 07 países (Angola, Moçambique, Cabo Verde, Portugal, Colômbia, Guinné-Bissau e Brasil). Professor há 12 anos na Universidade Luterana do Brasil. Pós-Graduado em Desenvolvimento de Software para web. Carazinho - RS, Brasil

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