Produzindo interiores com Maya e V-Ray – Cena Arcade Vol: 01
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Produzindo interiores com Maya e V-Ray – Cena Arcade Vol: 01

Crie cenas realísticas utilizando o Autodesk Maya e o V-Ray.
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Last updated 8/2017
Portuguese
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  • 1 Supplemental Resource
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What Will I Learn?
  • Modelar e produzir objetos no Autodesk Maya.
  • Criar mapeamentos e texturas realísticas no Autodesk Maya.
  • Configurar iluminações em uma cena com os recursos do V-Ray.
  • Criar e finalizar uma cena realística com os recursos do Autodesk Maya e V-Ray.
View Curriculum
Requirements
  • Você deve estar familiarizado com o Autodesk Maya.
  • Conhecimento básico em informática.
Description
Produzindo interiores com Maya e V-Ray – Cena Arcade Vol: 01.

No Curso Maya e V-Ray Produção de Interiores Cena Arcade, vamos modelar um ambiente completo, faremos toda a modelagem dos elementos que compõem o projeto, mapeamento, texturização iluminação render e pós-produção.

No volume 01 vamos modelar todos os elementos da cena e criar a iluminação da imagem da apresentação do curso, dessa forma o aluno vai aprender técnicas completas de um fluxo de produção de um ambiente interno passo a passo.

Ficha técnica
  • Duração: 3h 35m.
  • Pré-requisito: Conhecimento básico no Maya.
  • Nível: Intermediário.
 Vantagens.
  • Acesso Vitalício.
  • Aprenda em seu Ritmo.
  • Conte sempre com o professor.
  • Certificado de conclusão.
 Certificado válidos em todo território nacional

Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.

Who is the target audience?
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
Compare to Other Maya Courses
Curriculum For This Course
32 Lectures
03:39:58
+
Introdução
32 Lectures 03:39:58



Ajustando a malha da lateral do arcade.
06:51

Modelando a parte frontal do arcade.
06:42

Modelando a tela do arcade.
07:26

Iniciando a modelagem dos controles do arcade.
06:06

Finalizando a modelagem do botão dos controles.
08:17

Organizando os controles do arcade.
06:33

Modelando o controle principal do arcade.
06:46

Finalizando a modelagem dos controles do arcade.
09:55

Modelando as caixas de som do arcade.
09:49

Iniciando a modelagem da poltrona da cena.
06:06

Criando a costura do estofado da poltrona.
06:55

Finalizando a modelagem do estofado da poltrona.
05:21

Criando deformações no estofado da poltrona.
04:18

Iniciando a modelagem dos pés da poltrona.
08:01

Refinando a modelagem dos pés da poltrona.
06:05

Finalizando a modelagem da poltrona.
08:20

Modelando um livro.
06:27

Modelando uma mesa.
08:27

Modelando um abajur.
06:17

Modelando um vaso.
07:26

Modelando um quadro e o ambiente da cena.
07:03

Ajustando a modelagem do arcade.
06:33

Ajustando a modelagem dos objetos da cena.
06:21

Iniciando a montagem do ambiente.
10:49

Criando e personalizando a câmera do render.
06:19

Criando iluminação primária.
06:13

Criando a iluminação secundária.
05:22

Criando uma luz para o topo da cena.
09:21

Configurando um render final e exportando uma imagem.
04:11
About the Instructor
Luiz Henrique D'Almeida
4.4 Average rating
168 Reviews
2,415 Students
45 Courses
Instrutor de Computação Gráfica

Trabalha com computação gráfica há 11 anos, amante e apaixonado por 3d, Instrutor de Computação gráfica a 8 anos, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.

Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.