Votre première application iPhone - iOS11
4.5 (13 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
67 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add Votre première application iPhone - iOS11 to your Wishlist.

Add to Wishlist

Votre première application iPhone - iOS11

Code, ergonomie et design : une vision d'ensemble pour créer des applications utiles et agréables
4.5 (13 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
67 students enrolled
Created by Cédric Soubrié
Last updated 9/2017
French
Current price: $10 Original price: $35 Discount: 71% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
  • 12 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Coder une première application simple
  • Prendre les bonnes décisions en matière de design et d'ergonomie
View Curriculum
Requirements
  • Posséder un Mac de moins de 7 ans (macOS Sierra 10.12.4)
  • Avoir un iPhone ou un iPad (pas obligatoire)
  • Avoir une souris (pas obligatoire)
Description

Quand on veut aller dans le monde des applications iPhone, il est important de connaître l'ensemble des maillons de la chaîne : technique, ergonomie et design. Dans cette formation, vous allez mettre en pratique ces trois points en développant une application de petits chatons mignons. 

Au fur et à mesure, je vous expliquerai les différents choix qu'on a en terme de conception et nous coderons l'interface ensemble. 

La formation est volontairement courte pour vous donner une bonne idée de ce qu'est une application mobile sans investir trop de temps tout de suite.

Cela vous permettra d'avoir une vision globale d'un projet d'application afin de prendre les bonnes décisions et surtout pour avoir la motivation de vous lancer pour de bon !


Who is the target audience?
  • Vous voulez lancer une application iPhone utile et simple à utiliser
  • Vous allez travailler sur un projet mobile (chef de projet/designer/etc...)
  • Vous voulez faire du développement pour voir à quoi ça ressemble
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
17 Lectures
02:17:57
+
Introduction
1 Lecture 03:43

Courte vidéo pour expliquer qui je suis, pourquoi je fais cette formation et ce que vous allez y apprendre.

Preview 03:43
+
Création de l'application "Chatons"
2 Lectures 14:09

Installation de Xcode pas à pas afin de pouvoir commencer à développer

Thématiques abordées : technique

Difficulté : simple

Preview 04:48

Création d'un premier écran avec une image et du texte

Thématiques abordées : technique

Difficulté : normal

Preview 09:21
+
Entracte - Ergonomie
1 Lecture 04:55

Quelques anecdotes et de la théorie autour de l'ergonomie

Thématiques abordées : ergonomie

Difficulté : facile

Livres cités :

  • Design for Mobile First de Luke Wroblewski : https://www.amazon.fr/Mobile-first-Luke-Wroblewski-ebook/dp/B006SXYL62
  • Ergonomie web illustrée d'Amélie Boucher : https://www.amazon.fr/Ergonomie-web-illustr%C3%A9e-sites-loupe/dp/2212126956
  •  Don't make me think, Steve Krug : https://www.amazon.fr/Dont-make-think-Steve-Krug/dp/2744025526
Preview 04:55
+
Ajoutons des boutons
4 Lectures 25:59

Ajout d'un premier bouton qui lance du code

Thématiques abordées : technique

Difficulté : élevée

Ajout d'un premier bouton
08:26

Retour sur un point précis de la session sur les boutons

Thématiques abordées : technique

Difficulté : moyenne-haute

Un bug qui arrive trop souvent
03:12

Le bouton va permettre de changer l'image du chaton

Thématiques abordées : technique

Difficulté : élevée

Boutons et interactions - 2e partie
06:09

En utilisant ce que vous avez déjà vu, vous allez créer une application plus poussée

Thématiques abordées : technique

Difficulté : moyenne-haute

3 boutons - 3 chatons (DÉFI)
08:12
+
Naviguons entre plusieurs écrans
5 Lectures 50:45

Comment bien gérer le ratio des images

Thématiques abordées : technique

Difficulté : normal

Petit aparté sur les images
11:42

Création d'une liste de chatons en utilisant le composant graphique d'Apple dédié

Thématiques abordées : technique/ergonomie

Difficulté : normal

Une liste de chatons
09:01

Création d'une liste de chatons en utilisant le composant graphique d'Apple dédié

Thématiques abordées : technique/ergonomie

Difficulté : moyenne-haute

Un deuxième écran !
09:23

Comment adapter son interface aux différents appareils ?

Thématiques abordées : technique

Difficulté : normal

Gérer les tailles d'écrans (DÉFI)
11:45

Utilisation de la navigation 'Push' plus adaptée à notre cas d'usage

Thématiques abordées : technique

Difficulté : normal

Une forme de navigation plus adaptée
08:54
+
Du design pour une application plus agréable
3 Lectures 29:17

On voit les règles de design importantes à connaître et on commence à les appliquer

Thématiques abordées : design/ergo/technique

Difficulté : normal

Les cinq règles de design
10:04

On améliore le design de notre écran de chaton

Thématiques abordées : design/ergo/technique

Difficulté : simple

Simplicité et lisibilité
08:39

Un défi où vous allez créer une liste beaucoup plus jolie

Thématiques abordées : design/technique

Difficulté : moyenne-haute

Une belle liste ! (DÉFI)
10:34
+
Finition et installation sur votre iPhone
1 Lecture 09:09

Création d'une icône et installation sur votre téléphone

Thématiques abordées : design/technique

Difficulté : normale

Installation sur votre iPhone
09:09
About the Instructor
Cédric Soubrié
4.5 Average rating
13 Reviews
67 Students
1 Course
Développeur iOS et ergonome

Passionné d'application mobile, je développe sur iPhone et iPad depuis 6 ans

En tant que freelance ou dans mes projets perso, le but est d'avoir une application utile qui plait aux utilisateurs. C'est pourquoi je m'intéresse à la fois à la partie technique et à la partie design.

Cette philosophie a fait ses preuves puisque l'une de mes applications, Une Touche d'Histoire, a été récompensée plusieurs fois par Apple et comptabilise plus de 500 000 téléchargements sur le territoire français. 

Je donne également des cours et des conférences pour partager cette vision et permettre aux porteurs de projet de réussir leur application de bout en bout.