Pixar Renderman for Blender: Fundamentos
5.0 (5 ratings)
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Pixar Renderman for Blender: Fundamentos

Crie você mesmo seu próprio Toy Story
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
481 students enrolled
Created by Rodrigo de Melo
Last updated 7/2017
Portuguese
Price: Free
Includes:
  • 1.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Renderizar imagens e animações 3D
  • Criar materiais com o Renderman
  • Trabalhar com iluminação
  • Utilizar os diversos tipos de integradores existentes no Renderman 21
View Curriculum
Requirements
  • Ter o Renderman 21 instalado no seu PC
  • Ter o Blender 3D instalado no PC
Description

Neste curso iremos aprender sobre os principais parâmetros de renderização do Pixar RenderMan, software desenvolvido pelos estúdios Disney e Pixar para a produção de seus filmes e animações. O curso é totalmente gratuito e contará com duas aulas semanais e é voltado principalmente para pessoas com pouca ou nenhuma experiência com o RenderMan.

Vale frisar que, o RenderMan 21 possui uma grande quantidade de recursos de ponta como Deep Compositing e hair shading e é capaz de criar imagens fotorealistas. Foi utilizado na produção de filmes como Carros 3, Procurando Dory, Toy Story, Os Vingadores, Piratas do Caribe, Star Wars: Rogue One, Alien Covenant, O Livro da Selva entre outros. Pode ser integrado aos principais softwares de modelagem e animação 3D do mercado como o Maya, Katana, Houdini, Cinema 4D e Blender. E é justamente o Blender que será utilizado no decorrer de nossos estudos para exemplificar parâmetros de renderização, iluminação, criação de materiais e conhecer seus integradores. No entanto, se você utiliza outros softwares de animação não se preocupe, pois os parâmetros de configuração e os recursos são os mesmos variando apenas a interface de cada programa.

Não perca a oportunidade de aprender a utilizar os mesmos recursos usados por grandes estúdios como a IML, Lucas Films e Pixar.

Who is the target audience?
  • Pessoas que desejam criar imagens e animações 3D
  • Pessoas com pouco ou nenhum conhecimento do Renderman 21
  • Arquitetos que desejam apresentar seus projetos em 3D
  • Artistas 3D e Designers que tenham intuito de melhorar a qualidade de seu trabalho
Compare to Other Blender Courses
Curriculum For This Course
12 Lectures
01:22:22
+
Introdução
12 Lectures 01:22:22
Introdução
06:02

Primeiro Render
02:23

Iluminação Básica
05:02

Render externo
04:59

IPR
05:50

IT
07:31

Criando Materiais
08:51

Pixar Library
04:07

Convertendo Materiais do Cycles para o Renderman
03:29

Denoise
05:58

Instalação no Ubuntu Linux
23:13

Error Location
04:57
About the Instructor
Rodrigo de Melo
4.8 Average rating
25 Reviews
611 Students
2 Courses
Produtor Multimídia e Professor de Física

Olá, me chamo Rodrigo de Melo. Sou graduado em Tecnologia em Produção Multimídia, Licenciatura em Física e Gestão em Riscos Coletivos e no momento estou cursando Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sou entusiasta do uso de open sources com conhecimento dos softwares, Blender, Unity 3D, Unreal Engine 4, Sketchup, Pixar Renderman, Gimp e Inkscape e das linguagens de programação C++ e Python. A cerca de 7 anos iniciei meus estudos de computação gráfica, área pela  qual me apaixonei. Possuo um canal no youtube sobre produção de jogos, modelagem e animação 3D que atualmente está próximo de alcançar 1 milhão de visualizações. Atuo também na segurança pública e, com muito orgulho, sirvo a 10 anos no Corpo de Bombeiros Militar do Pará, ocupando atualmente o posto de Capitão.