
Quais os seus Interesses? O que te inspira? Porquê ?
Antes de pular pro Desenho, nessa aula vemos como respondendo à essas perguntas você pode direcionar melhor o seu tipo de desenho e os personagens que irá criar.
Um Bom personagem só existe quando há uma história por trás. Nessa aula explico um método de idealização baseado em Perguntas e Respostas.
Usar um Animal ou Objeto como Personagem é, talvez, uma das técnicas mais utilizadas para criar Apelo no espectador/leitor/jogador. Na aula vemos de onde a idéia vêm e como pode ser aproveitada no processo de criação.
A silhueta, forma externa das coisas, é o primeiro gatilho-visual que usamos para fazer com que o nosso desenho seja notado. Na aula demonstro o cerne dessa idéia.
Usar formas (shapes) é outra ferramenta indispensável para criar desenhos atrativos e que contam uma história. Na aula demonstro as idéias por trás da técnica e o método apropriado de usá-la.
3 Indiozinhos. 3 Mosqueteiros. 3 Ursos na história de Cachinhos Dourados...
A literatura nos mostra como a idéia da tríade pode ser útil pra contar histórias e criar interesse- nessa aula extrapolamos o conceito e aplicamos ao desenho/design.
Ainda no tema de Composição Visual. Nessa aula prática demonstro e explico como o Conceito anterior pode tornar um desenho 'OK' em um desenhho bem mais divertido e interessante.
O tema Caricatura é abordado nessa aula. Demonstro e Explico como 'puxar' as formas de um desenho, tornando-o mais dinâmico.
Ainda no mesmo tema (Caricatura), porém nessa aula vemos como aplicar as distorções e ênfases para dar clareza, criar interesse, à idéia de um personagem.
A figura humana (bípede) é a base para muitos dos personagens que queremos criar. Nessa aula demonstro e explico como Eu 'visualizo' o personagem na página. Idéias importantes para desenhá-lo em qualquer situação.
Continuação da Aula anterior - agora demonstrando e explicando a visualização de Ossos e Músculos.
As Linhas de Ação ou Movimento Gestual passam a idéia de movimento, de vida, no desenho. Na aula demonstro a minha forma de entender e aplicar esse conceito importante.
Ainda no assunto Linhas de Ação. Na Aula comento idéias importantes como Linhas vs. Curvas, Simples vs. Complexo, Assimetria.
Aula de Conclusão dessa primeira etapa.
Aqui sugiro um exercício para que você aplique todas as idéias descobertas até agora.
Lembre-se: praticar é importante.
Aqui começa a 'Simulação' de um Projeto real de Desenvolvimento de Personagem.
O trabalho começa com o Briefing do cliente e com uma idéia super-vaga do personagem que 'ele' precisa. Na aula demonstro a minha técnica para começar a Inventar o Personagem.
O Mapa-Mental é uma forma de enxergar as idéias (literalmente) e descobrir novas conexões. Na aula demonstro como a técnica vai ajudar a descobrir características únicas do futuro personagem.
O Quadro de Rerefências (ou Mood/Reference Board) nos auxilia durante todo o processo de criação. Na aula demonstro e explico como criá-lo e - o mais importante - como não devemos agir quando estamos trabalhando nessa etapa.
As primeiras idéias para o personagem começam no desenho de pequenas silhuetas (thumbnails). Na demonstração você pode ver como a minha mente trabalha e encontra as formas do personagem.
Os "Porquês" dos desenhos escolhidos para a próxima etapa.
Na aula explico porquê algumas opções são melhores que as outras e, com isso, demonstro um pouco do mindset durante o processo de criação.
Nessa aula, aprimoramos as silhuetas escolhidas usando Shapes. Pintando as formas com diferentes níveis de cinza podemos representar melhor as idéias e detalhes do personagem.
Nessa aula mostro como usar as Linhas para rascunhar o desenho dentro da silhueta.
Timelapse para que você acompanhe o meu processo para thumbnailing com shapes.
Timelapse para que você acompanhe o meu processo para thumbnailing, agora com linhas.
Os "Porquês" da escolha do thumbnail final.
Nessa aula começo a detalhar o desenho do personagem.
Exemplos em Timelapse da etapa discutida anteriormente. Continuo o desenho nos outros dois personagens escolhidos.
Nessa aula as considerações sobre a 'primeira passagem' nos desenhos escolhidos. Demonstro como faço para que o design não perca caracterísicas essenciais enquanto é melhorado.
No vídeo faço o desenho de uma roupa secundária para um dos personagens enquanto discuto a diferença entre Costume Design e Character Design.
Demonstração do desenho das roupas novas nos outros personagens.
Os 'Porquês' da escolha do design que será utilizado para criar o ModelSheet.
Usando algumas idéias da primeira parte do curso, nessa aula respondo uma pergunta muito frequente: como deixar o desenho com mais estilo
Para começar a definir o design escolhido faço e demonstro um estudo de anatomia.
Continuação da Aula anterior. Agora com foco em outras partes do corpo e a cabeça do personagem.
Aqui começa uma sequência de aulas onde demonstro e explico de forma super-detalhada a construção do meu desenho para que você use no seu próprio personagem.
Essa sequência é repleta de idéias e técnicas para facilitar o desenho de figuras.
Continuação da aula, detalhando o Pescoço e o Tronco do personagem.
Continuação da aula, detalhando a Camiseta e as Mãos.
Continuação da aula, detalhando as Pernas e o Cinto.
Continuação da aula, detalhando o Cabelo e os Acessórios.
Finalizando a sequência de aulas, agora desenhando as costas do personagem.
A Arte-Final de Produção (que vai para o ModelSheet e para outras pessoas) começa a ser produzida nessa etapa. Na aula falamos sobre Cores e, especialmente, Organização Tonal.
Continuando o assunto: Cores. Na aula demonstro técnicas para criar paletas de cores 'que combinam' e uma técnica para garantir a Organização Tonal enquanto criamos novas opções.
Aula com técnicas para 'combinar' as cores e novas sugestões de paletas.
Explicação e Demonstração de como desenhar poses de ação/movimento. Começo com a pose 'Correndo'.
Demonstração e Explicação da Pose de Ataque.
Agora o foco é a pose de Transformação do personagem.
Essa aula é uma composição onde faço a construção e desenho das 3 poses.
O TurnAround ou Projeções Ortográficas é a maneira usada para 'explicar' o personagem para outros Artistas/Profissionais na cadeia de produção.
Nessa importante aula, comento as idéias, práticas e dicas que uso para fazer esse tipo de imagem quando trabalho para Clientes reais.
Continuação da aula anterior: na aula fazemos a projeção da visão lateral e traseira do personagem.
Conclusão das aulas sobre TurnAround.
Complementando a aula téorica sobre expressões. No vídeo demonstro como algumas poucas modificações podem transformar as expressões faciais do personagem. Idéias que você pode usar no seu próprio desenho.
Complementando a aula téorica sobre expressões. No vídeo demonstro como algumas poucas modificações podem transformar as expressões faciais do personagem. Idéias que você pode usar no seu próprio desenho.
Finalizando as Aulas sobre Expressões. Demonstro e explico as três situações que imaginei para o personagem. Com 'Porquês' de cada uma delas.
Nessa aula explico como Montar o ModelSheet e mostro exemplos das informações que você pode colocar nesse tipo de Arte.
Um Breakdown, passo-a-passo, detalhado de todo o processo para que você possa usar no exercício de conclusão.
Vídeo de Conclusão do Curso...
...com uma importante mensagem para aspírantes a Artistas Conceituais.
Galera aqui é o Dado.
Acabei de gravar essa aula pra responder há algumas perguntas recorrentes feitas aqui pelo Udemy.
A primeira é:
Qual Software você usou no curso?"
(Resposta): No Curso Eu utilizo o Clip Studio Paint da Celsys - o mesmo que Eu ensino em outro treinamento aqui mesmo na plataforma. Procura ali na barra de Pesquisa.
A segunda pergunta mais feita é:
Eu posso fazer os exercícios de forma traditional (Lápis e Papel) ?
(Resposta): Sim! E digo mais. É até indicado, especialmente se você está começando a desenhar agora.
Por mais que seja muito mais simples conseguir um computador, programas e a bendita tablet - desenhar no papel vai oferecer uma segurança maior no seu traço e também vai te ajudar a não "valorizar" tanto os estudos.
Pra quem está começando o montante é muito importante. Tem que praticar muito até ficar confortável com o ato de desenhar.
Usar uma mídia barata como lápis, borracha e papel vai ajudar a remover aquele preciosismo que, geralmente, associamos à um desenho feito no computador.
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Na segunda parte do vídeo Eu gravei uma sugestão feita sobre o exercício de um dos alunos do curso.
Separa um tempo, dá uma olhada e veja se consegue enxergar os pontos que Eu comento. Use isso pra avaliar o seu próprio desenho.
Gostaria que mais pessoas enviassem Artes.
Não vou gravar um vídeo pra cada um, mas com certeza irei - ao menos - escrever uma mensagem pra tentar te ajudar.
Feito?
Nos vemos em breve.
- dado
Fala Galera aqui é o Dado.
Mais um conteúdo extra, dessa vez reforçando a idéia de Construção no Desenho.
É muito importante que apliquem a idéia de Construção para que os desenhos fiquem com uma aparência mais sólida, tridimensional.
Existem casos onde o desenho "chapado" é até mais indicado (uma Ilustração pra livro infantil, por exemplo) - mas nós que fazemos desenho de produção, é mandatório ter formas legíveis. Um desenho que o Modelador consiga pegar e representar em 3D.
Obrigado por me enviar as artes para feedback. Quando não gravo em vídeo, respondo por texto.
Desde o último vídeo as pessoas têm se interessado mais em praticar e mostrar seus trabalhos. Isso, ao meu ver, é um ótimo sinal.
Continuem melhorando.
- dado
Olá Eu sou o Dado Almeida,
Esse é o Curso de Design & Criação de Personagens
Desenhar personagens é o que mais gosto de fazer. Como vocês, Eu cresci interessado em Games, Desenhos e Cultura Pop.
Hoje, Eu trabalho com isso todos os dias, e crio personagens para Jogos, Ilustrações e Animações 3D.
Com experiência prática dessa indústria Eu acho que agora é um bom momento para compartilhar o que aprendi e sei que funciona de verdade.
Esse novo curso é dividido em duas partes:
Na primeira, Eu explico e mostro as idéias de design que você pode usar pra melhorar qualquer desenho.
São conceitos importantes, especialmente pra quem aprende a desenhar sozinho e precisa de idéias pra melhorar a Arte pessoal.
Na segunda parte o foco é mostrar o processo de Criação de um personagem, do começo ao fim.
Eu vou te ensinar todas as etapas, do briefing à entrega da Arte Final.
Cada passo com explicações e comentários sobre os Porquês de cada decisão. É como se a aula fosse aqui no meu estúdio.
No final, quem desenha só por hobby e para projetos pessoais vai conhecer ferramentas para deixar os personagens mais interessantes e dinâmicos.
Mas se além disso você procura trabalhar como Designer de Personagens, o conteúdo do curso é um atalho para produzir um portfólio sólido, com um tipo de arte que realmente mostra sua técnica e capacidade de invenção.
Agora é com você.
Inscreva-se, planeje seus estudos e comece a desenhar.
Eu realmente espero que você goste e aproveite esse meu novo curso.
É isso ai.
- Dado