Design & Criação de Personagens
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Design & Criação de Personagens

Idéias, Conceitos e o Processo de Produção para Criadores de Personagens
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Last updated 7/2017
Portuguese
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Includes:
  • 6.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Criar Personagens para Histórias, Animações, Games, Quadrinhos ou Publicidade
  • Todo o processo de Criação de Personagens (Character Design), do briefing to cliente à entrega do ModelSheet
  • Dicas e Conceitos para deixar qualquer tipo de Desenho mais dinâmico e interessante
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Requirements
  • Conhecimento Básico de Desenho
  • Saber usar Ferramentas de Arte Digital (ClipStudioPaint, Photoshop, SAI, etc...)
Description

Olá Eu sou o Dado Almeida,

Esse é o Curso de Design & Criação de Personagens

Desenhar personagens é o que mais gosto de fazer. Como vocês, Eu cresci interessado em Games, Desenhos e Cultura Pop.

Hoje, Eu trabalho com isso todos os dias, e crio personagens para Jogos, Ilustrações e Animações 3D. 

Com experiência prática dessa indústria Eu acho que agora é um bom momento para compartilhar o que aprendi e sei que funciona de verdade.

Esse novo curso é dividido em duas partes:

Na primeira, Eu explico e mostro as idéias de design que você pode usar pra melhorar qualquer desenho
São conceitos importantes, especialmente pra quem aprende a desenhar sozinho e precisa de idéias pra melhorar a Arte pessoal.

Na segunda parte o foco é mostrar o processo de Criação de um personagem, do começo ao fim.
Eu vou te ensinar todas as etapas, do briefing à entrega da Arte Final. 

Cada passo com explicações e comentários sobre os Porquês de cada decisão. É como se a aula fosse aqui no meu estúdio.

No final, quem desenha só por hobby e para projetos pessoais vai conhecer ferramentas para deixar os personagens mais interessantes e dinâmicos.

Mas se além disso você procura trabalhar como Designer de Personagens, o conteúdo do curso é um atalho para produzir um portfólio sólido, com um tipo de arte que realmente mostra sua técnica e capacidade de invenção.

Agora é com você. 

Inscreva-se, planeje seus estudos e comece a desenhar.

Eu realmente espero que você goste e aproveite esse meu novo curso. 

É isso ai.

 - dado

Who is the target audience?
  • Qualquer pessoa interessada em melhorar o seu Desenho, como Profissão ou Hobby
  • Designers, Artistas Conceituais, Artistas de VídeoGame, Modeladores 3D, Ilustradores, Cartunistas
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55 Lectures
06:22:44
+
Conceitos de Character Design
14 Lectures 01:45:51

Quais os seus Interesses? O que te inspira? Porquê ?

Antes de pular pro Desenho, nessa aula vemos como respondendo à essas perguntas você pode direcionar melhor o seu tipo de desenho e os personagens que irá criar.

Preview 03:55

Um Bom personagem só existe quando há uma história por trás. Nessa aula explico um método de idealização baseado em Perguntas e Respostas. 

Por Dentro do Personagem
04:48

Usar um Animal ou Objeto como Personagem é, talvez, uma das técnicas mais utilizadas para criar Apelo no espectador/leitor/jogador. Na aula vemos de onde a idéia vêm e como pode ser aproveitada no processo de criação.

Personagens Antropomórficos
05:36

A silhueta, forma externa das coisas, é o primeiro gatilho-visual que usamos para fazer com que o nosso desenho seja notado. Na aula demonstro o cerne dessa idéia.

A Importância da Silhueta
07:52

Usar formas (shapes) é outra ferramenta indispensável para criar desenhos atrativos e que contam uma história. Na aula demonstro as idéias por trás da técnica e o método apropriado de usá-la.

Linguagem das Formas
07:04

3 Indiozinhos. 3 Mosqueteiros. 3 Ursos na história de Cachinhos Dourados...
A literatura nos mostra como a idéia da tríade pode ser útil pra contar histórias e criar interesse- nessa aula extrapolamos o conceito e aplicamos ao desenho/design.

Composição Visual
07:07

Ainda no tema de Composição Visual. Nessa aula prática demonstro e explico como o Conceito anterior pode tornar um desenho 'OK' em um desenhho bem mais divertido e interessante.

Método Simples para Melhorar um Desenho
09:58

O tema Caricatura é abordado nessa aula. Demonstro e Explico como 'puxar' as formas de um desenho, tornando-o mais dinâmico.

Caricatura & Ênfase (Formas)
09:47

Ainda no mesmo tema (Caricatura), porém nessa aula vemos como aplicar as distorções e ênfases para dar clareza, criar interesse, à idéia de um personagem.

Caricatura & Ênfase (Conceito)
04:36

A figura humana (bípede) é a base para muitos dos personagens que queremos criar. Nessa aula demonstro e explico como Eu 'visualizo' o personagem na página. Idéias importantes para desenhá-lo em qualquer situação.

Visualizando e Construindo a Figura Humana
10:49

Continuação da Aula anterior - agora demonstrando e explicando a visualização de Ossos e Músculos. 

Simplificando a Anatomia
11:57

As Linhas de Ação ou Movimento Gestual passam a idéia de movimento, de vida, no desenho. Na aula demonstro a minha forma de entender e aplicar esse conceito importante.

Movimento e Linha de Ação
12:07

Ainda no assunto Linhas de Ação. Na Aula comento idéias importantes como Linhas vs. Curvas, Simples vs. Complexo, Assimetria.

Linhas Dinâmicas no Desenho
07:44

Aula de Conclusão dessa primeira etapa. 
Aqui sugiro um exercício para que você aplique todas as idéias descobertas até agora. 

Lembre-se: praticar é importante.

Conclusão da Primeira Fase
02:31
+
Gerando Idéias a partir de um Briefing
10 Lectures 01:10:54

Aqui começa a 'Simulação' de um Projeto real de Desenvolvimento de Personagem. 
O trabalho começa com o Briefing do cliente e com uma idéia super-vaga do personagem que 'ele' precisa. Na aula demonstro a minha técnica para começar a Inventar o Personagem.

Descrevendo o Briefing em Palavras-Chaves
05:24

O Mapa-Mental é uma forma de enxergar as idéias (literalmente) e descobrir novas conexões. Na aula demonstro como a técnica vai ajudar a descobrir características únicas do futuro personagem.

Expandindo as Idéias no Mapa-Mental
05:36

O Quadro de Rerefências (ou Mood/Reference Board) nos auxilia durante todo o processo de criação. Na aula demonstro e explico como criá-lo e - o mais importante - como não devemos agir quando estamos trabalhando nessa etapa.

Criando o Quadro de Referências com o PureRef
04:57

As primeiras idéias para o personagem começam no desenho de pequenas silhuetas (thumbnails). Na demonstração você pode ver como a minha mente trabalha e encontra as formas do personagem.

Começando o Design com Silhuetas
12:38

Os "Porquês" dos desenhos escolhidos para a próxima etapa. 
Na aula explico porquê algumas opções são melhores que as outras e, com isso, demonstro um pouco do mindset durante o processo de criação.

Escolhendo as Melhores Opções
07:01

Nessa aula, aprimoramos as silhuetas escolhidas usando Shapes. Pintando as formas com diferentes níveis de cinza podemos representar melhor as idéias e detalhes do personagem.

Refinando os Thumbnails: Método 1, Shapes
09:44

Nessa aula mostro como usar as Linhas para rascunhar o desenho dentro da silhueta.

Refinando os Thumbnails: Método 2, Linhas
05:31

Timelapse para que você acompanhe o meu processo para thumbnailing com shapes. 

Exemplo, Thumbnails com Shapes (Timelapse)
05:07

Timelapse para que você acompanhe o meu processo para thumbnailing, agora com linhas.

Exemplo, Thumbnails com Linhas (Timelapse)
05:07

Os "Porquês" da escolha do thumbnail final.

Escolhendo (Porquês) as 3 opções Finais
09:49
+
Iterações no Design Escolhido
15 Lectures 01:37:51

Nessa aula começo a detalhar o desenho do personagem. 

Primeira Passagem do Desenho pt.1 (Timelapse)
10:46

Exemplos em Timelapse da etapa discutida anteriormente. Continuo o desenho nos outros dois personagens escolhidos.

Primeira Passagem do Desenho pt.2 (Timelapse)
05:54

Nessa aula as considerações sobre a 'primeira passagem' nos desenhos escolhidos. Demonstro como faço para que o design não perca caracterísicas essenciais enquanto é melhorado.

Checando a Primeira Passagem do Desenho
01:56

No vídeo faço o desenho de uma roupa secundária para um dos personagens enquanto discuto a diferença entre Costume Design e Character Design.

Preview 10:22

Demonstração do desenho das roupas novas nos outros personagens.

Novas Idéias de Roupas (Timelapse)
04:50

Os 'Porquês' da escolha do design que será utilizado para criar o ModelSheet.

Definindo o Personagem Final
05:17

Usando algumas idéias da primeira parte do curso, nessa aula respondo uma pergunta muito frequente: como deixar o desenho com mais estilo 

Enfatizando partes do Desenho (colocando mais estilo)
10:17

Para começar a definir o design escolhido faço e demonstro um estudo de anatomia.

Estudo de Anatomia no Personagem Pt.1
07:05

Continuação da Aula anterior. Agora com foco em outras partes do corpo e a cabeça do personagem.

Estudo de Anatomia no Personagem Pt.2
07:15

Aqui começa uma sequência de aulas onde demonstro e explico de forma super-detalhada a construção do meu desenho para que você use no seu próprio personagem. 

Essa sequência é repleta de idéias e técnicas para facilitar o desenho de figuras.

Construindo o Personagem: Pt1. Cabeça
05:48

Continuação da aula, detalhando o Pescoço e o Tronco do personagem.

Construindo o Personagem: Pt2. Pescoço e Tórax
06:06

Continuação da aula, detalhando a Camiseta e as Mãos.

Construindo o Personagem: Pt3. Camiseta e Mãos
05:46

Continuação da aula, detalhando as Pernas e o Cinto.

Construindo o Personagem: Pt4. Pernas e Cinto
07:14

Continuação da aula, detalhando o Cabelo e os Acessórios.

Construindo o Personagem: Pt5. Cabelo e Acessórios
05:37

Finalizando a sequência de aulas, agora desenhando as costas do personagem.

Construindo o Personagem: Pt6. Costas
03:38
+
Trabalhando na Arte de Produção
13 Lectures 01:30:51

A Arte-Final de Produção (que vai para o ModelSheet e para outras pessoas) começa a ser produzida nessa etapa. Na aula falamos sobre Cores e, especialmente, Organização Tonal. 

A Escala de Cinzas em Personagens
05:31

Continuando o assunto: Cores. Na aula demonstro técnicas para criar paletas de cores 'que combinam' e uma técnica para garantir a Organização Tonal enquanto criamos novas opções.

Criando a Paleta de Cores
05:34

Aula com técnicas para 'combinar' as cores e novas sugestões de paletas.

Modulando as Cores e Criando Variações
07:34

Explicação e Demonstração de como desenhar poses de ação/movimento. Começo com a pose 'Correndo'.

Estudo de Poses (Correndo)
06:20

Demonstração e Explicação da Pose de Ataque.

Estudo de Poses (Ataque)
04:27

Agora o foco é a pose de Transformação do personagem.

Estudo de Poses (Transformando-se)
06:44

Essa aula é uma composição onde faço a construção e desenho das 3 poses. 

Desenhando as Poses (Timelapse)
04:31

O TurnAround ou Projeções Ortográficas é a maneira usada para 'explicar' o personagem para outros Artistas/Profissionais na cadeia de produção.

Nessa importante aula, comento as idéias, práticas e dicas que uso para fazer esse tipo de imagem quando trabalho para Clientes reais.

Criando as Projeções Ortográficas (TurnAround)
12:50

Continuação da aula anterior: na aula fazemos a projeção da visão lateral e traseira do personagem. 

Projetando a Visão de Lado e Costas
10:21

Conclusão das aulas sobre TurnAround.

Observações Finais sobre o TurnAround
01:51

Complementando a aula téorica sobre expressões. No vídeo demonstro como algumas poucas modificações podem transformar as expressões faciais do personagem.  Idéias que você pode usar no seu próprio desenho.

Preview 05:51

Complementando a aula téorica sobre expressões. No vídeo demonstro como algumas poucas modificações podem transformar as expressões faciais do personagem.  Idéias que você pode usar no seu próprio desenho.

Exemplos de Expressões Faciais
08:08

Finalizando as Aulas sobre Expressões. Demonstro e explico as três situações que imaginei para o personagem. Com 'Porquês' de cada uma delas.

Expressões Faciais no Personagem
11:09
+
Concluindo o Processo
3 Lectures 17:17

Nessa aula explico como Montar o ModelSheet e mostro exemplos das informações que você pode colocar nesse tipo de Arte.

Apresentando o Personagem com o ModelSheet
05:13

Um Breakdown, passo-a-passo, detalhado de todo o processo para que você possa usar no exercício de conclusão.

Proposta de Exercício Final & Breakdown do Processo
08:31

Vídeo de Conclusão do Curso...

...com uma importante mensagem para aspírantes a Artistas Conceituais.

Uma Importante Mensagem
03:33
About the Instructor
Tito Petri
4.4 Average rating
4,070 Reviews
23,249 Students
28 Courses
Programador

Olá! Sou o Tito Petri, de São Paulo, Brasil.

Sou apaixonado pelo conhecimento e pela Computação Gráfica, Animação e Video Games e sempre trabalhei em empresas que unem o desenvolvimento de softwares á educação

Hoje estou aqui para ensinar a vocês tudo o que conheço sobre este mundo fascinante e muito lucrativo.

Onde o Tito já trabalhou?

P3D - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO (Programador)
Realidade Virtual para Softwares Educacionais do Ensino Médio e Fundamental

CADRITECH - CENTRO DE TREINAMENTO AUTODESK (Professor)
Lecionando o curso de Animação em 3D Studio Max durante 9 anos

CENTÉSIMO - MARKETING E LEARNING (Desenvolvedor/Sócio)
Jogos e Aplicações para Treinamento Corporativo

TV CULTURA - RÁDIO E TV EDUCATIVA (Programador/Animador)
Desenhos Animados e Jogos Infantis voltados á Educação

Meu grande sonho, é entregar ao Brasil uma educação acessível e de alto nível sobre as tecnologias mais modernas que existem no mundo, para que juntos, possamos construir um mundo melhor para as próximas gerações.

Se você quer aprender tudo sobre Animação 3D, Criação de Jogos e Aplicativos para iOS e Android, então... sigam-me os bons! =)


*** (ENGLISH)

Hello! I'm Tito Petri, from São Paulo, Brazil.

I'm passionate about knowledge and Computer Graphics, Animation and Video Games and always have worked in companies that are looking for software development and education.

Today I am here to teach everything I know about this fascinating and very lucrative world.

Where did Tito already work?

P3D - UNIVERSITY OF SÃO PAULO (Programmer)
Virtual Reality for Educational Programs of High and Elementary Education

CADRITECH - AUTODESK TRAINING CENTER (Professor)
Teaching the Animation course in 3D Studio Max for 9 years

CENTÉSIMO - MARKETING AND LEARNING (Developer / Partner)
Games and Applications for Corporate Training

TV CULTURA - RADIOS AND EDUCATIONAL TV (Programmer/Animator)
Cartoons and Children's Games for Education

My great dream, is to deliver to Brazil an accessible and high level education about the most modern technologies that exist in the world, so that together, we can build a better world for the next generations.

If you want to learn all about 3D Animation, Game Creation and Applications for iOS and Android, then... follow me the good ones! =)

Dado Almeida
4.5 Average rating
463 Reviews
2,143 Students
3 Courses
Artista 2D

Olá. Como você está interessado em saber sobre mim. Deixa-me apresentar.

Sou o Dado. Nasci aqui mesmo, no Brasil. De cá trabalho já há algum tempo como Artista 2D. Mas antes disso...

Meu interesse inicial foram os computadores, sempre tive a Arte como hobby. Certo dia encontrei uma forma de unir as duas coisas. Descobri a Computação Gráfica enquanto escrevia um Artigo sobre um software chamado 3ds max.

Na época outra novidade que surgia por aqui eram os Games em 3D. Com a Internet, o conhecimento sobre como eles eram feitos se alastrou pela Rede. E, por grande sorte, encontrei uma pessoa aqui mesmo no país que ensinava esse tipo de coisa. Foi a minha porta de entrada.

Aprendi 3D para games (me especializei em Modelagem e Texturização). Lecionei por um tempo essas matérias e conheci amigos com os quais montei Sociedade. Enfim estava trabalhando com Games. Aqui no Brasil. E isso ainda não é fácil.

Pra continuar ativo no Mercado optei mudar minha especialização. Guinei minha atenção (Estudos e Produção) para a Pintura e Desenho. Ilustração e Arte Conceitual.

Por estar aqui, interessado num curso do Udemy, você já provavelmente entendeu algo importante dessa profissão.

"-É preciso correr atrás!"

Foi o que fiz lendo e observando bastante por aí. E é o que sugiro que você faça, se pretende viver disso tudo.

Se achou o que Eu disse até agora relevante. Peço que, por favor, visite meu portifólio.

É com o resultado do meu trabalho que quero te fazer ingressar em um dos Cursos que faço parte.

- Dado