Opi Kehittämään Pelejä
4.2 (7 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
30 students enrolled

Opi Kehittämään Pelejä

Pelikehityksen perusteet Suomeksi, et tarvitse aiempaa kokemusta!
4.2 (7 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
30 students enrolled
Last updated 11/2018
Finnish
Current price: $19.99 Original price: $34.99 Discount: 43% off
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 7 hours on-demand video
  • 1 Practice Test
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Assignments
  • Certificate of Completion
Training 5 or more people?

Get your team access to Udemy's top 3,000+ courses anytime, anywhere.

Try Udemy for Business
What you'll learn
  • Kurssin suoritettuasi omaat tarvittavat taidot omien yksinkertaisten Construct 3 pelien luomiseen
  • Pystyt soveltamaan opittuja taitoja useiden erilaisten pelien luomiseen

  • Osaat hakea tietoa oikeista lähteistä oman osaamisen kehittämiseen

  • Olet osa Suomalaista aloittelevien pelinkehittäjien yhteisöä (Facebook, Discord)
Course content
Expand all 46 lectures 07:01:11
+ Aloitus
4 lectures 16:03

Opi Kehittämään pelejä -verkkokurssin esittelyvideo

Preview 03:13

Tervetuloa Opi Kehittämään Pelejä -verkkokurssille!

Preview 01:39

Luodaan tarvittava tili Construct 3 -pelimoottorin käyttöä varten.

Valmistelu
09:44

Alkusanat aloittelevalle pelinkehittäjälle

Matka pelinkehittäjäksi
01:27

Seuraavaksi muutama kysymys "Aloitus" -vaiheeseen liittyen. Vastaa kysymyksiin parhaasi mukaan!

Oletko valmis aloittamaan kurssin?
4 questions
+ Simppeli tasohyppely
11 lectures 01:34:34
Simppeli Tasohyppely: Esittely
00:53

Tutustutaan minkälainen peli ollaan lähdössä luomaan käyttäen Construct 3 -pelimoottoria.

Ensimmäisen pelin esittely (Simppeli tasohyppely)
02:40

Tutustutaan pelimoottoriin, luodaan pelaaja hahmo sekä pohjaa ensimmäiselle kentälle.

Preview 13:33

Käyttöliittymään tutustumista & animaatiot pelaaja hahmolle

Video 2: Animaatiot & Käyttöliittymään tutustuminen
20:37

Luodaan ensimmäinen este pelaajalle sekä pelaajaa seuraava kamera

Preview 06:55

Tutustutaan kuinka pilvitallennus toimii Construct 3 -pelimoottorissa. (Google Drive, One Drive, Dropbox)

Video 4: Tallentaminen
02:44

Luodaan ensimmäinen kenttä ja käytetään piikkiestettä "oikeaoppisesti"

Video 5: Luodaan ensimmäinen kenttä
08:52
Video 6: Kenttien välinen ovi
06:14

Luodaan kenttään ensimmäinen vihollinen ja sille simppeli tekoäly.

Video 7: Vihollisen luominen ja simppeli "tekoäly"
17:49

Käydään läpi mitä tähän asti on tehty ja "paketoidaan" projekti

Video 8: Yhteenveto
12:50

Ohjeita jatkoa varten & pelinkehittäjä yhteisön esittely

Lopetus
01:27
Luo lisää kenttiä simppeliin tasohyppelyyn! Löydätkö myös pelaajahahmon asetuksista "double jump" -ominaisuuden? Testaa miten se toimii!
Luo juuri luotuun simppeliin tasohyppelyyn useampi kenttä lisää!
1 question
+ Fysiikkapohjainen Pallopeli
27 lectures 04:51:04

Fysiikkapohjaisen pallopelin lyhyt esittely

Fysiikkapohjainen Pallopeli: Esittely
01:36

Tutustutaan kertauksena käyttöliittymään sekä luodaan ensimmäinen "fysiikka" -objekti.

Video 1: Fysiikka objektit & käyttöliittymään tutustuminen (Kertausta)
20:14

Tutustutaan "Touch" -behavioriin ja luodaan pelaajalle kontrollit

Video 2: Pelaajan kontrollit
07:28

Laitetaan pallo pyörimään hypätessä.

Video 3: Pallon pyöriminen hypätessä
12:14

Tutustutaan mitä X ja Y ovat Constuct 3 -pelimoottorissa

Video 4: X ja Y, mitä ne ovat?
04:12

Luodaan ajastin joka seuraa, onko pelaajalla "lupa" liikkua

Video 5: Pelaajan vuorot liikkumiseen
08:16

Luodaan "ohjeita" pelaajalle, mihin hän on hyppäämässä

Video 6: Pelaajan liikkumisen suunta
08:25

Tehdään toiminnallisuus, joka seuraa pelaajan sen hetken klikkaus/kosketus -paikkaa ruudulla.

Video 7: "Kosketuspaikan" tallentaminen
07:06

Tehdään lisää toiminnallisuuksia pelaajan vuoron ajastimeen

Video 8: Pelaajan vuoron ajastimen toiminnot
08:01

Luodaan kamera, joka seuraa "pehmeästi" pelaajan liikettä.

Video 9: Pehmeä kamera
09:48

Tehdään toiminnallisuus, joka piilottaa pelaajan nuolen sillon, kun pelaajan vuoro ei ole.

Video 10: Nuolen piilottaminen / esiin tuominen
13:02

Luodaan pohjaa pelaajan liikkumispisteille ja niiden esittämiselle pelaajalle

Video 11: Pelaajan liikkumispisteet
18:45

Luodaan toiminnallisuutta pelaajan elämäpisteille

Video 12: Elämäpisteet
09:49

Luodaan toiminnallisuus, joka vähentää pelaajan elämiä

Video 13: Elämien menettäminen
15:15

Luodaan "Powerslide" toiminnallisuus sekä piikit jotka tuhoaa pelaajan

Video 14: Powerslide & Piikit
13:01
Video 15: Pyörivä Este
19:00

Luodaan pohjaa pyörivälle esteelle

Video 16: Level Manager
10:47

Luodaan toiminnallisuutta kentissä siirtymiseen (Kenttien läpi pääsemiseen)

Video 17: Kentissä eteneminen
13:17

Luodaan toiminnallisuus, joka katsoo mihin kenttään pelaaja tulee toimittaa jos pelaajalla on elämäpisteet loppu

Video 18: Kentissä siirtyminen & Päävalikko
12:56

Tehdään toiminnallisuus, joka vähentää pelaajan elämiä jos liikkumispisteet loppuu

Video 19: Elämien menettäminen & liikkumispisteet
08:22

Luodaan kenttä, jossa näytetään pelaajan suorituminen kun pääsee "pelin läpi"

Video 20: Pelaajan lopetusruutu
10:58

Oikeisiin kenttiin siirtyminen, maksimi kentät ja loppukenttä. Eli "Game Flow" viimeistely

Video 21: "Game Flow"
08:09

Käydään läpi tähän asti tehdyt "koodit" ja miten ne keskustelevat keskenään

Video 22: "Koodin" läpikäyminen
16:02

Luodaan efektejä kun pelaaja saa vuoron

Video 23: Efektit
11:12

Tutustutaan kuinka "camera shake" toimii Construct 3 -pelimoottorissa.

Video 24: Camera Shake
05:28

Julkaistaan peli "Itch.io" -palvelussa

Video 25: Pelin julkaisu
12:43

Projektin yhteenveto ja lopetus

Lopetus / Yhteenveto: Fysiikkapohjainen Pallopeli
04:58
Hyppää mukaan meidän Discord -kanavalle täällä: https://discord.gg/hdZXeMJ Ota linkki talteen pelistä, jonka juuri julkaisit itch.io -palvelussa ja jaa linkki kanavalla.
Jaa luomuksesi Jestercraft Discord -kanavalla
1 question
+ Viimeiset sanat
3 lectures 06:39

Kuinka kehittää itseään pelialalla, kuinka päästä töihin, mitä seuraavaksi?

Vinkkejä itsensä kehittämiseen ja pelialalle hakeutumiseen
03:39

Ohjeita pelinkehitys yhteisöön liittymiseen

Liity pelikehitys yhteisöön
01:12

Kurssin lopetus ja viimeiset sanat

Kurssi: Yhteenveto / Lopetus
01:48
Tule osaksi meidän kasvavaa pelinkehittäjä verkostoa, joko kaikkiin tai valitse sinulle sopivin: Facebook: https://www.facebook.com/Jestercraft/ Twitter: https://twitter.com/jestercrafted Discord: https://discord.gg/hdZXeMJ
Hyppää mukaan Jestercraftin sosiaaliseen mediaan
1 question
+ Podcastit
1 lecture 12:51

Podcast "mietiskely" aiheesta "Kuinka päästä pelialalle". Pyrin nauhoituksessa kertomaan mahdollisimman kattavasti, mutta tiiviisti omia ajatuksia siitä, mitkä ovat tehokkaimmat keinot päästä pelialalle hommiin!


PS: Podcastin teema on selvästi "tottakai!"

Podcast #1: Kuinka Päästä Pelialalle?
12:51
Requirements
  • Sinulla tulee olla tietokone, internet-yhteys, hiiri sekä näppäimistö.
  • Sinulla on perus osaaminen tietokoneen käytöstä
  • Construct 3 käyttöliittymä on Englanniksi, on toivottottavaa että osaat ainakin perusteet
Description

Tervetuloa 'Opi Kehittämään Pelejä' -verkkokurssille! Kurssilla tutustutaan koodaamisen logiikkaan, Construct 3 -pelimoottoriin sekä pelisuunnitteluun. Kurssi sopii vasta aloittelijoille, eli et tarvitse aiempaa kokemusta hypätäksesi mukaan.

Pääset myös mukaan pelinkehittäjä -yhteisöön, jossa ratkotaan yhdessä pelinkehityksen saloja sekä autetaan toinen toistamme pulmatilanteissa.

Ryhdytään opiskelemaan pelikehitystä yhdessä, aloitetaan perusteista ja siirrytään syvemmälle video kerrallaan. Lopuksi pääset myös julkaisemaan oman pelin maailmanlaajuisesti!

Kurssin lopuksi pystyt jatkamaan pelikehitystä itsenäisesti, olet kykeneväinen luomaan omia pelejä alusta loppuun, sekä julkaisemaan ne. Halutessasi voit joko jatkaa pelikehitystä hyödyntäen Construct 3 -pelimoottoria, tai siirtyä eteenpäin opiskelemaan ohjelmointia. Kurssi tarjoaa täydelliset eväät ohjelmoinnin jatko-opiskelua varten!

Hyppää mukaan!

Who this course is for:
  • Pelinkehityksestä kiinnostuneille, sinulla ei tarvitse olla aiempaa kokemusta aiheesta aloittaaksesi kurssin
  • Olet aina haaveillut oman pelin kehittämisestä
  • Ohjelmoinnin opiskelu on sinulle liian iso haaste ja haluat madaltaa kynnystä opettelemalla ohjelmoinnin "logiikkaa"
  • Et ole tähän asti tiennyt, mistä aloittaa pelinkehityksen opiskelu
  • Haluat oppimateriaalisi Suomeksi