
Opi Kehittämään pelejä -verkkokurssin esittelyvideo
Tervetuloa Opi Kehittämään Pelejä -verkkokurssille!
Luodaan tarvittava tili Construct 3 -pelimoottorin käyttöä varten.
Alkusanat aloittelevalle pelinkehittäjälle
Tutustutaan minkälainen peli ollaan lähdössä luomaan käyttäen Construct 3 -pelimoottoria.
Tutustutaan pelimoottoriin, luodaan pelaaja hahmo sekä pohjaa ensimmäiselle kentälle.
Käyttöliittymään tutustumista & animaatiot pelaaja hahmolle
Luodaan ensimmäinen este pelaajalle sekä pelaajaa seuraava kamera
Tutustutaan kuinka pilvitallennus toimii Construct 3 -pelimoottorissa. (Google Drive, One Drive, Dropbox)
Luodaan ensimmäinen kenttä ja käytetään piikkiestettä "oikeaoppisesti"
Luodaan kenttään ensimmäinen vihollinen ja sille simppeli tekoäly.
Käydään läpi mitä tähän asti on tehty ja "paketoidaan" projekti
Ohjeita jatkoa varten & pelinkehittäjä yhteisön esittely
Fysiikkapohjaisen pallopelin lyhyt esittely
Tutustutaan kertauksena käyttöliittymään sekä luodaan ensimmäinen "fysiikka" -objekti.
Tutustutaan "Touch" -behavioriin ja luodaan pelaajalle kontrollit
Laitetaan pallo pyörimään hypätessä.
Tutustutaan mitä X ja Y ovat Constuct 3 -pelimoottorissa
Luodaan ajastin joka seuraa, onko pelaajalla "lupa" liikkua
Luodaan "ohjeita" pelaajalle, mihin hän on hyppäämässä
Tehdään toiminnallisuus, joka seuraa pelaajan sen hetken klikkaus/kosketus -paikkaa ruudulla.
Tehdään lisää toiminnallisuuksia pelaajan vuoron ajastimeen
Luodaan kamera, joka seuraa "pehmeästi" pelaajan liikettä.
Tehdään toiminnallisuus, joka piilottaa pelaajan nuolen sillon, kun pelaajan vuoro ei ole.
Luodaan pohjaa pelaajan liikkumispisteille ja niiden esittämiselle pelaajalle
Luodaan toiminnallisuutta pelaajan elämäpisteille
Luodaan toiminnallisuus, joka vähentää pelaajan elämiä
Luodaan "Powerslide" toiminnallisuus sekä piikit jotka tuhoaa pelaajan
Luodaan pohjaa pyörivälle esteelle
Luodaan toiminnallisuutta kentissä siirtymiseen (Kenttien läpi pääsemiseen)
Luodaan toiminnallisuus, joka katsoo mihin kenttään pelaaja tulee toimittaa jos pelaajalla on elämäpisteet loppu
Tehdään toiminnallisuus, joka vähentää pelaajan elämiä jos liikkumispisteet loppuu
Luodaan kenttä, jossa näytetään pelaajan suorituminen kun pääsee "pelin läpi"
Oikeisiin kenttiin siirtyminen, maksimi kentät ja loppukenttä. Eli "Game Flow" viimeistely
Käydään läpi tähän asti tehdyt "koodit" ja miten ne keskustelevat keskenään
Luodaan efektejä kun pelaaja saa vuoron
Tutustutaan kuinka "camera shake" toimii Construct 3 -pelimoottorissa.
Julkaistaan peli "Itch.io" -palvelussa
Projektin yhteenveto ja lopetus
Kuinka kehittää itseään pelialalla, kuinka päästä töihin, mitä seuraavaksi?
Ohjeita pelinkehitys yhteisöön liittymiseen
Kurssin lopetus ja viimeiset sanat
Podcast "mietiskely" aiheesta "Kuinka päästä pelialalle". Pyrin nauhoituksessa kertomaan mahdollisimman kattavasti, mutta tiiviisti omia ajatuksia siitä, mitkä ovat tehokkaimmat keinot päästä pelialalle hommiin!
PS: Podcastin teema on selvästi "tottakai!"
Nyt ei pelinkehityksen aloittaminen helpommaksi tule. Yli seitsemän tuntia nauhoitettua, aloittelijalle sopivaa koulutusmateriaalia ja vieläpä täysin suomeksi. Vaikka et olisi koskaan ennen tehnyt pelejä, kurssi sopii sinulle täydellisesti.
Tervetuloa Opi kehittämään pelejä -verkkokurssille! Kurssilla tutustutaan koodaamisen logiikkaan, Construct 3 -pelimoottoriin sekä pelisuunnitteluun. Kurssi sopii vasta-aloittelijoille, eli et tarvitse aiempaa kokemusta hypätäksesi mukaan.
Pääset myös mukaan pelinkehittäjien yhteisöön, jossa ratkotaan yhdessä pelinkehityksen saloja sekä autetaan toinen toistamme erilaisissa pulmatilanteissa.
Ryhdytään opiskelemaan pelikehitystä yhdessä, aloitetaan perusteista ja siirrytään syvemmälle video kerrallaan. Lopuksi pääset halutessasi julkaisemaan oman pelisi maailmanlaajuisesti!
Kurssin lopuksi pystyt jatkamaan pelikehitystä itsenäisesti, olet kykeneväinen luomaan omia pelejä alusta loppuun sekä julkaisemaan ne. Halutessasi voit joko jatkaa pelikehitystä hyödyntäen Construct 3 -pelimoottoria, tai siirtyä eteenpäin opiskelemaan ohjelmointia. Kurssi tarjoaa täydelliset eväät ohjelmoinnin jatko-opiskelua varten!
Hyppää mukaan!