La création d'objets 3D avec Blender pour l'Unreal Engine 4
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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La création d'objets 3D avec Blender pour l'Unreal Engine 4

Créer de A à Z des objets complexes sous Blender afin de pouvoir les exporter et les traiter dans vos jeux sous l'UE 4
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Created by Mickaël Costa
Last updated 9/2017
French
Current price: $10 Original price: $30 Discount: 67% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 4 hours on-demand video
  • 3 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Des techniques de modélisations avancées
  • La création de shaders et de matériaux complexe dans le Cycles Render
  • Importer et traiter des objets réutilisable dans l'Unreal Engine 4
  • Créer des matériaux dans l'Unreal Engine 4
  • Utiliser des outils professionnels tel que l'Unreal Engine
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Requirements
  • Avoir téléchargé et installé Blender
  • Avoir téléchargé et installé Unreal Engine 4
Description

Vous allez apprendre lors de ce cours les différentes étapes de réalisation de modèles 3D sous Blender ainsi que leurs traitements dans l'Unreal Engine 4.

On verra dans un premier temps les techniques de modélisation par courbes, avec la réalisation d'une table basique. Cet objet nous permettra de faire la découverte pas à pas des principes d’assignation de matériaux et de la création des UV. La création des matériaux dans Blender via le Cycles Render vous permettra de comprendre les bases des matériaux PBR, que nous retravaillerons par la suite dans l'Unreal Engine 4.

La deuxième partie du cours nous permettra de mettre en application les connaissances précédemment acquises avec la réalisation d'un objet plus complexe, un casque audio. Toutes les étapes de la réalisation seront traité, de la modélisation à la création des matériaux en passant par l'implémentation des UV.

Enfin, la dernière partie aura pour but d'aller plus loin en ce qui concerne la création des matériaux avec notamment l'exportation des UV et  la création de textures dans Photoshop et une introduction à Substance Painter.

Who is the target audience?
  • Les personnes souhaitant en apprendre plus sur la modélisation 3D avec Blender
  • Les personnes souhaitant en apprendre plus sur les outils et techniques de rendu
  • Les personnes souhaitant apprendre à travailler avec le workflow Blender - Unreal Engine 4
Compare to Other Blender Courses
Curriculum For This Course
25 Lectures
03:47:40
+
Réalisation de la table basse
5 Lectures 01:03:56

Création et assignation des matériaux
04:09

Création des matériaux basiques avec le nodes editor
14:05

Normal mapping et matériaux complexe de bois
13:06

Rendu final avec réglages d'optimisations
11:56
+
Les bases de l'Unreal Engine 4
6 Lectures 34:36
Présentation du programme de l'Unreal Engine
01:43

Création d'un nouveau projet
02:58

Importation de l'objet 3D dans l'Unreal Engine
10:31

Les matériaux de base dans l'Unreal Engine
05:49


Le traitement "Lerp" et matériaux avancés
09:25
+
Bien comprendre les UV
1 Lecture 07:39
+
Réalisation d'un casque audio
7 Lectures 01:09:18
Modélisation du casque - Partie 1
09:35

Modélisation du casque - Partie 2
06:28


Assignation des matériaux
03:42

Création des UV
13:03

Création des matériaux dans Blender
13:07

Création des matériaux dans l'Unreal Engine 4
10:38
+
Réalisation d'une grenade à manche
5 Lectures 50:08
Modélisation de la grenade et UV
08:31

Création de matériaux avec Photoshop
13:16

Traitement des matériaux dans l'Unreal Engine 4
05:47


BONUS : Présentation de Substance Painter
07:58
+
Conclusion
1 Lecture 02:03
Conclusion
02:03
About the Instructor
Mickaël Costa
4.4 Average rating
74 Reviews
1,323 Students
2 Courses
Passionné de 3D

Passionné de jeux-vidéo dès mon plus jeune âge, je me suis très vite intéressé aux technologies qui en découlent, et notamment la modélisation 3D.

C'est ainsi que j'ai appris, de façon totalement autonome, à utiliser dans un premier temps le logiciel Blender. J'ai notamment créé un site web reprenant quelques exemple de mes création, quelles soient 3D ou 2D.


Concernant l'infographie 2D, mes compétences sont principalement orientées vers la suite Adobe, notamment photoshop, after effects et premiere pro, que j'ai également appris en autonomie.

De plus, je fais actuellement des études dans le domaine de l'informatique, ce qui m'a permis, entre autre, d'acquérir de nombreuses compétences en programmation et en web.