熱狂的ファンを作る!個人ビジネス向けネットマーケティング入門

ネットで群を抜いて集客、販売したい人のためのネットマーケティング入門です。
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  • Lectures 21
  • Length 1.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Japanese
  • Includes Lifetime access
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    Available on iOS and Android
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About This Course

Published 1/2016 Japanese

Course Description

■熱狂的ファンを作る!個人ビジネス向けネットマーケティング入門

この講座では、ネットマーケティングの基本を網羅し、1時間ほどで、どのような考え方で、効果的なマーケティングができるのか、すべて解説します。

●誰が教えているのか

こんにちは、講師の新田です。

インターネットビジネスで起業し、10年目の起業家です。

起業した初年度に年商1000万円を達成。

2年で1億2200万円以上を達成しました。

利益率は80%以上です。

資産形成による不労所得を作ることに注目しています。

これまで、

・ツール販売

・ゲームデザイン教材、マーケティング教材、投資教材等、各種の教材を販売

・英語の会員制通信講座の提供

などをしてきました。

コンサルティングに入ったいくつかの会社では、少なくとも年商1500万以上、大きいものでは年商4000万円以上、初年度からその売り上げを実現。

起業したのは2006年ですが、初月から利益があった…というより、サラリーマン時代から利益を上げていて、起業半年後には売り上げ1000万を突破していました。

しくみを作ってしまえば、利益をあげるための時間は、たとえば100万円稼ぐために1時間もいりません。

このようなネットマーケティングの方法の初歩を、この講座では解説しています。


●なにが得られるのか

  1. 集客ファネル
  2. パッシブインカムの概念と作り方
  3. 利益を確実なものにする確率ビジネスの考え方
  4. リストビジネスの運営方法
  5. 知らないとニセモノと思われる売上の公式
  6. 信頼を作る方法
  7. 利益をもたらす人のコンセプト
  8. 売れるビジネスジャンルの簡単な見極め方
  9. 顧客ニーズウォンツのリサーチ方法
  10. 商品サービスを無限に作り出す考え方
  11. 市場で圧倒的な利益を出す考え方
  12. 鉄板のマーケティング3ステップ
  13. 売り込むのではなく顧客から売ってくださいと言ってもらう方法
  14. あなただけから買いたくさせるコミュニケーション方法
  15. 全自動ですべてのメディアから集客する方法
  16. 顧客をあなたのファンにするための必須心理学知識
  17. 顧客を熱狂的ファンにするのための基本姿勢
  18. 高い成約率で商品を購入してもらう方法
  19. 成約率を上げるセールスの6つの基本テクニック
  20. 10年経っても潰れない継続的に利益を上げるための方法

What are the requirements?

  • メモ用紙とペンを用意し、覚えたいところは書き出すようにしてください

What am I going to get from this course?

  • ネットマーケティングですべきことがわかる
  • 集客の流れがわかる
  • ビジネスがギャンブルでないことがわかる
  • ビジネスで確実に利益を上げる方法がわかる
  • 人気のあるジャンルがわかり、利益を上げやすくなる
  • 講座をいくらでも作る方法がわかる
  • どのようにすれば顧客がファンになってくれるかがわかる
  • 鉄板のマーケティング手法がわかる
  • 全自動集客法がわかる
  • 顧客から売ってくださいと言ってもらえる方法がわかる

What is the target audience?

  • ネットマーケティングの初心者
  • ネットで集客をしたいと思っている人
  • ネットビジネスで確実に稼ぎたい人

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Forever yours.
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Get rewarded.
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Curriculum

Section 1: ここから開始しましょう。
イントロダクション
Preview
00:32
なぜビジネスをするのか?
Preview
06:18
パッシブ型(受け身)収入を 増やそう
Preview
04:13
確実なビジネスとは?
03:51
原則1
03:31
原則2
02:36
原則3
02:40
講座の作り方: 人気のあるジャンルの見極め方
06:44
講座の数はいくらでも作れる
02:45
講座化のポイント
03:39
鉄板マーケティング
03:00
集客のパラダイム
01:59
なぜ2ステップなのか?
03:40
集客の基本:ファネル構造
01:55
全自動集客法
05:43
ファン化:お客さんから欲しいと言ってもらう
01:37
ファン化は最重要
06:19
ファン化のための姿勢
03:23
高い成約率で商品を 購入してもらうために
05:40
販売のテクニック
08:29
継続的な利益を得るために
06:39

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Instructor Biography

新田 法継, ゲーム企画 ゲームデザイン プログラミング マーケティング

1971年2月生まれ。秋田県出身。
N2インタラクティヴジャパン株式会社 代表取締役、株式会社ファーストインパクト 取締役、株式会社トレジャープロモート 監査役。

秋田でアミューズメント施設に勤めた後、ゲーム業界にてプランナー、プログラマを20年勤める。
日本では初のゲームデザイン教材販売サイト「ゲームのしくみ研究委員会」を立ち上げ、独自のゲームデザイン理論を構築。
教材の内容には定評があり、ゲーム学校やゲーム会社にて、参考図書として利用されている。

大手のゲームではゼロヨンチャンプ、シェンムーなどに参加。その後、セガ、スクウェア・エニックス、バンプレストなどのゲームにプログラマ、プランナーとして参加するも、ゲームデザインの可能性を求めて、N2インタラクティヴジャパン株式会社を設立。独学でマーケティングとコピーライティングを修め、数年で1億2200万円の売上を個人で上げる。

パートナーシップを組んだ事業家は、わずか数ヶ月で安定して毎月月商200~400万のビジネスを展開。マーケティングの神様、ジェイ・エイブラハム、世界的コーチアンソニーロビンスの精神を引き継ぎ、顧客のことを第一に考えたフォロー体制にはこころを動かされる人が多い。

現在は「ゲームのしくみ研究委員会」を中心に、ゲームプロデュース、無料ゲームサイト、ゲーム系サービスサイトの運営のほか、ネットビジネス系のサービスを4つ立ち上げている。また、「資産所得実践会」でネット上での資産の作り方を教えている。

直近では、世界規模のソーシャルゲーム開発に取り組み、マス・ビジネスによって億単位の月商を上げるビジネス作りに挑戦。
日本をエンタテインメント大国にし、外貨を獲得して豊かな日本を作り出すことを目標にしている。

■現在の仕事
実践ゲームデザイナー

ゲーム開発コンサルタント

マーケッター

コピーライター

プログラマ

NLPトレーナー

■使える言語
C/C++、アセンブラ、VC++、Java、Php、perl、SQL、他
各種ゲームハードのプログラミング、iPhoneアプリ、Androidアプリ、Cocos2d-x、Unity、windows アプリケーション、CGIプログラムなどを経験。

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